-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Джулия, да разумеется, но он на то и воин, чтобы хорошо сражаться и не пропускать ударов) В настоящем бою исход решает пара ударов и такие вот фехтовальные сцены с минутой в длину происходят только между мастерами одного уровня.
-
Ну, вообще-то, не имеет) В моем понимании. Потому что в реале топор в шею - это уже, считай, почти смерть. И даже если не топор в шею, а что полегче. Поэтому я обычно не приписываю своим персонажем слишком серьезные ранения, даже если у них почти жизней не осталось. Получил как-то у нас Рэм так, что "фонтаном крови" истекал, а мы после этого дрались еще... ну, с минуту, как минимум. Тогда как в реале он бы уже помер за эту минуту. Почему?) Кинули кубик. Один описал, как он ударил врага, другой включилсяи описал, как это врага добил. Не вижу проблемы. Да, с кубикомб будет немного труднее... но никто не мешает договариваться.
-
Вы вроде сами себе таких врагов придумали) Но да, такая проблема есть. Решается, как мне кажется, балансом между массовостью мобов и их силой, между мясом и боссами. Ну так кубик вроде этому не мешает)
-
Зачем это?) Я вот не люблю описывать одно и то же, хоть и немного другими словами. Один написал свои впечатления от того, что убили какого-то хмыря, другой - свои, еще один вписался. Ладно когда события важные, которые влияют на всю группу, и надо действительно свои впечатления описать. Но в основном в бою ты концентрируешься на своем враге и все. То есть, в нашем бою) В реальном-то понятно, что они и общую обстановку оценивают краем глаза, но это уже лишние детали в нашем случае.
-
Ну вот да, писать эти цифры и вычисления меня и самого бесит, поэтому я и предлагал как-то их упростить. Но вообще, ты так говорил, как будто пишешь эпос, которой еще кто-то оценивать потом будет)
-
Ну а никто вроде и не говорил полностью отказываться от литературы) 10 минут, думаю, достаточно для написания хорошего РП боевого поста)
-
Не, я определенно за кубик и боевую систему. Я люблю продумывать шаги, я люблю тактику. А в первой игре по ДА мне часто приходилось заставлять писать себя однотипные боевые посты, и придумывать герою какие-то ранения разнообразия ради. Точнее, я почти и не придумывал, потому что лень было описывать)
-
Ну знаешь, для того, чтобы делать бои, результат которых предсказать будет трудно, нам не хватает возможности сохраняться) И времени) И мне как раз подобные моменты не нравились - совершенно не вписывалось в РП и выглядело глупо. Я бы, к слову, вообще убрал магический крит и сделал бы магам фиксированный дамаг.
-
Рояли на голову скидывать) Не смертельно)
-
Это будет слишком подозрительно, все равно будут опаздывать) У нас тогда не было великой кубичной комнаты)) Чат раскрепощает)
-
Кто-то предпочитает более мягкий способ мотивации) Удачи обоим)
-
Так тестовый бой будет?
-
Ну, в конце концов это ответственность самих игроков) Будет) Только после эпилога Эспер.
-
Да, символическое ограничение в две недели, чтобы народ не расслаблялся - понимаю) Но ведь если кто-то пока не пишет, то писать он и не будет, а если кто-то опоздает, то ему все равно откроют тему) Не вижу смысла с этих погонялок) Но вообще, замолкаю.
-
Я не понимаю этого ограничения. Закройте тему. А когда кто-то напишет, откройте на пару минут. Фокси, не думаю, что тебе будет трудно)
-
Два вопроса. В первых двух частях был вид от первого лица? И кто с каким играл? Просто я вот подумал, что всегда играл только с третим, потому и не помню даже, есть ли там первый) И потому подумал о том, что вида от третьего лица в Батле нет.
-
Лучшая конференция. Хотя я EA пропустил. Японцы с акцентом такие забавные, в хорошем смысле. И видео много интересного. Сама консоль выглядит, конечно... черезчур угловатой. Вычурной. Глупой. Не очень, короче, но играть можно.
-
Черт, а можете дать ссылку на этот ролик? А то потерял. Ахах, Дрэгни))
-
Watch Dogs. Блин, впервые вижу такую реалистичную CGI графику.
-
Стоп, Тайтан - мультиплеер? Если не будет сюжетки, то неинтересно.
-
Витчер крут, но "I fight for those whom hold dear"? Если это каким-то образом попадет в игру, то будет не хорошо.