-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Единственным... минусом четвертой части, который мог намекнуть на то, что серия зашла в тупик, был Неро, от которого можно было легко избавиться и снова сконцентрироваться на Данте. Или можно было характером переделать мальца. И "кризис идей" это не вина серии, это вина разработчиков. Никто им не мешал также отдать игру в другие, надежные руки, но самим остаться следить за тем, чтобы новые разрабы не отходили от канона. Также, как и никто не мешал им сделать тупо четвертую часть, только пятую. Она бы уже показала, насколько "загнила" серия, учитывая, что фанатов у нее до сих пор остается очень много. И да, это, наверное, был последний от меня хейтерский пост, больше просто нечего им развращять. Леди и Триш вставлять в игру незачем, когда есть Кэт, да и до них мне не будет особого дела после Верджила. Я, в принципе, уверен, что как игра новый ДМС будет хорош, это видно по роликам, как и по талантливым разрабам.
-
Определенно. Даже появление Картер в первой серии не... связало этот сериал с остальными. Хотя Атлантис я смотрел до СГ-1, поэтому сравнивать мне не с чем.
-
Просто во Вселенной они настолько глубоко в это ушли, что дошли до унылости. Редко когда интересно смотреть про что-то одно - без разницы, что именно. Эти взаимоотношения редко когда разбавлялись каким-нибудь экшеном или загадками, а когда разбавлялись, то это было настоящей отдушиной. Но все равно, ко второму сезону я уже сроднился с персонажами и даже серии про отношения смотрел с удовольствием. Хоть и да, прошлые части в этом плане лучше были. Они вообще лучше были, потому что представляли собой легкое, интересное приключение, а я такое очень люблю. Вселенная просто другая, и по своему хороша.
-
Я вижу схожесть. Как она прынула в окно, как напала на мужика в вертолете. Но это детали и оффтоп уже. Если выяснится, что Капком никак не учавствовала, то спорить я уже не смогу.
-
Да, была) Я же говорил не об этом, а о факте самого поливания. Но она была достаточно "неунылой" для не такого уж малого количества людей, чтобы наслаждаться игрой. Поэтому отчасти вкусовщина.
-
Ну, по крайней мере, постановка точно похожа. А это одна из самых сильных сторон Капком.
-
На самом деле, не очень впечатлило, но хотя бы не глупый кооператив второй части. Печалит слабая анимация лиц.
-
Как раз таки сюжет с миром были отлично реализованы, все же жалуются на унылость боев и прочее. И это уже вкусовщина. Я четыре раза прошел игру без всякой унылости.
-
И, тем не менее, лично я отчетливо вижу почерк Капкомовцев.
-
Я не об этом говорил, и вселенная вместе с сюжетом были очень оригинальны на фоне остальных слешеров.
-
*бегает по форуму в посиках феспалма* Уже плюнув на все, я все же надеялся, что они не приплетут в эту игру Верджила. И они это сделали. И теперь он хочет дружбы с Данте, и является чуть ли не примером доброты и благородства на его фоне. Даже если все это хитрый трюк ради получения в итоге огромной власти - это уже не Верджил. Впрочем, пофигу, вся игра это уже ниразу не ДМС.
-
Я люблю ДМС и я люблю Darksiders, так что не в этом дело. И, несмотря на подобные отзовы, уверен, что и вторая часть мне понравится. Первую тоже поливали "унылостью" и "вторичностью", в то время как я получал от игры большое удовольствие. Уже послезавтра должен обзавестись.
-
Remember Me - смакота, всегда рад подобным экшенам от Капком, даже к сеттинге киберпанка. И у девочки голос Лары из Legend, в самом начале это отчетливо слышится.
-
Вторая часть заставила задумать о выборе между Лиарой и Тали, учитывая не очень приятную перемену в отношениях с первой, но третья часть расставила все по своим места - Лиарочка. Хотя Тали тоже очень нравится. А женщиной я сыграл только один раз в первой части :/ Надо это исправлять.
-
Совершенно пофигу, игра все равно должна быть красивой благодаря дизайну и стилю. Иииээээх, как же руки чешутся, на днях приобрету.
-
Ну, грубо говоря... сходство только в двух ГГ.
-
Только не по дизайну роботов, мне таковой в игре не очень нравится.
-
Нет, они появляются на пустом месте. И с "книжечками" я уже разобрался. Однако все равно бесит враг, который играет не по правилам, не люблю, когда его усиливают именно читерством, а не прибавлением интеллекта, или, на худой конец, банальным увеличением возможностей, армии и т.д.
-
И, тем не менее, интересная теория. Выглядит все логично, но я почти не разбираюсь в... игровой политике.
-
А как тогда понять, сколько заберет исследовние маны? А то пишется, к примеру, стоимость 40, и забирает, скажем, 3 с чем-то единицы прироста маны. И вот это уже в полный бред превратилось: играю я спокойно, осаждаю столицу врага, уже продумал свои последующие ходы так, чтобы никто не умер, и тут берут, и совершенно неоткуда(даже без характерного звука или сияния магии), на пустом сете появляются крысы, которые сразу же нападают на моих лучников. То же самое с гоблинами, появившимися одновременно с ними.
-
Всегда думал о четвертой игре, как о приквеле. В истории галактики до того же появления людей и впосоледствии появления Шепарда произошло немало важных и масштабных событий. Те же войны Рахни, про которые сказано выше. Будет возможность разбавить игру, предоставив игроку выбор расы, добавив тем самым по больше элементов РПГ (sweet dreams...). Да и в качественный, линейный шутер, лишенный всех этих уже немного приевшихся моральных выборов, я бы с радостью поиграл. Или же можно вообще забить на все, портанутся на 50000 лет назад и поиграть за протеан. Единственная постоянная проблема всех приквелов: все равно мы будет знать, чем же это в итоге закончится. Четвертую игру, как продолжение трилогии я просто не вижу. Интересно было бы глянуть, конечно, но разрабам тогда придется выбирать какой-то канон, тем самым забив на всю систему выборов трилогии, а это некрасиво, непредсказуемо, скорее всего, глупо и т.д.
-
Фактически, кроганы для меня - это аналог кунари в мире МЕ, потому что такая же по своему уникальная раса, в которой мне нравится буквально каждый аспект. И уникальность здесь больше в общем восприятии, так как характером они не далеко ушли от стандартно брутальных, мощных, грозных воинов, которых я просто обожаю. Ибо... "Все правильно, в лоб ему гребнем, в лоб!" =)
-
Неожиданно затянула, хотя из чего-то подобного я играл только в Рим, который довольно быстро забросил. Только раздражают появляющиеся из неоткуда юниты врага. Вопрос: зачем очки "исследований"(раскрытая книжечка)? Существует очень мало зданий, которые поднимают ее значение, и поднимают они его мало, а на исследование все равно берется мана(причем не ее количество, а ежедневный прирост).
-
Нет, он может победить вместе с мирными.
-
*фиксация предвечернего тупизма* Сорри) Тогда умирает только доктор. Это если очередность ходов такова: доктор, мафия, маньяк. Доктор лечит маньяка, которого не удается завалить мафии, и в конце маньяк посмертно благодарит доктора за спасение.