-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
В Аркхаме боевка была клевой в первых двух частях, когда она была новой и не такой перегруженной (тогда и комбинации и анимации смотрелись отлично, потому что каждой было уделено больше времени). Когда разработчики решили её перегрузить в целях "развития", однообразность геймплея это не исправила, как и новые впечатления не подарило. Зато теперь из-за обилия разных типов врагов и разных ударов для каждого из них на поле боя образовалась каша. Без возможности четко указать, кого Бэтс должен ударить - так как противников может быть двадцать штук, а стик/клавиши - хреновый указатель, - комбо неизбежно прерываются, потому что ты ударил не того врага. Из-за этого приходиться постоянно кувыркаться и перепрыгивать через них ради более четкого прицеливания, что сделало процесс еще более унылым и визуально неудовлетворительным. А так как скорость боя (ради того же "развития") увеличилась, анимации уже не так впечатляют - ты часто вообще на них не смотришь, а смотришь на отдельных врагов, чтобы видеть, когда они будут атаковать. Добавление новых функций и ударов - один из способов развития геймплея, но у него есть предел. Он уже был достигнут во второй части. И тот факт, что разработчики сделали ЕЩЕ БОЛЬШЕ самих боев - ситуацию не улучшило.
-
Мне больше всего Элли не нравится. В первой части у нее было идеальное сочетание дерзости и невинности на лице. Во второй же все персонажи будто с лицами из смазливых сиджиай.
-
Shadowverse. Очень щедра к новичкам и весьма интересна. Мне не очень нравится визуальный дизайн, но это вкусовщина.
-
Я привел пример кардинально другой формулы. Он не единственный и не значит, что нельзя придумать новую.
-
Какой угодно, разработчик не я. Разумеется, на анимацию и стиль не надо обращать внимания, речь о концепции. У того же shadow of mordor очень похожая идея, но играется заметно иначе.
-
Ты говоришь так, будто битэмапов до этого не существовало.
-
Я о том, что эти "должности" перекликаются друг с другом.
-
Кстати да, разработчиком так или иначе надо будет либо кардинально изменить геймплейную формулу, либо вообще новую прописать. В противном случае даже суперсценарий игру не спасёт, на мой взгляд.
-
Мне Origins понравился больше Knight, так что пессимизма не разделяю.
-
Кстати, у меня такое впечатление, что разработчики иногда перебарщивают с... должностями и ролями персонажей и сами запутываются) В первой части был ангел смерти, который следил за тем, чтобы все погибшие души попадали в колодец, во второй был король мертвых, который... следил за тем, чтобы все погибшие души судились, в этой есть лорд пустот, который... тоже душами рулит? Лично я какой-то логической иерархии не вижу, есть просто набор персонажей с обязанностями.
-
Ну так одно другому не противоречит, мы же мотивы обуждали)
-
Никогда не видел четкого разграничения на Добро и Зло. Что ангелов показали высокомерными и лживыми, что демонов - полезными и более сложными, чем тупые машины для разрушения. А Совет поплевал на баланс и только о своих амбициях думал.
-
Рисовка во втором сезоне в принципе хреновая, но почему весь металл так особенно ужасен? :о
-
В канализации за водопадом есть решетчатые ворота (или просто решетка?), а за ними предмет. Никто не знает, как его достать? upd: nevermind, разобрался)
-
Запрещаем двойные активации и прочую танцы с бубном, связанные с запуском игры :D
-
Я за. Правда, не знаю, насколько это адекватное условие для текущих реалий.
-
Я в саму Зельду никогда не играл, но первая была вполне Зельдоидом, как мне кажется) Просто не таким сложным. В общем, это само по себе не плохо, но настолько запутанные уровни мне трудно дотошно исследовать, а я не люблю что-то упускать)
-
Открыл последнее обновление и сейчас исследую мир, и Holy Creator - здесь настоящие лабиринты из уровней. Тот случай, когда для меня они слишком связаны и перекручены между собой)
-
Меня это так не волнует, игра изначально слишком камерная для лошади.
-
Здесь есть те, кто будет играть в новую часть на PS4?
-
Прошел где-то половину третьей части. Очень нравятся диалоги, на уровне первой части (во второй, на мой взгляд, слабее местами). Нравится также, что их больше, особенно перепалок между Вотчером и Яростью во время обычного геймплея (хотя этого всё равно мало, я вообще удивлен, как редко разработчики в играх этим пользуются - это же такой простой и в то же время такой эффективный способ развития персонажей и общей атмосферы игры). Сам сценарий тоже вполне интересен, хоть и беден на события. Ярость клёвая, рад, что разработчики выдерживают уровень качества всех всадников, при этом делая каждого индивидуальным. Геймплей окей, играю на апокалипсисе. Он предсказуемо худший в моменты, когда надо сражаться с несколькими противниками одновременно. Если проводить сравнение с Соулсами: там оружие и его анимация позволяют в меру свободного играть без таргет лока и контролировать толпу. У Ярости же почти все приемы рассчитаны на одиночных противников, а те, что не рассчитаны, не очень удобно использовать. Плюс атаки врагов имеют тенденцию компенсировать дистанцию мгновенно приближая врага к Ярости, что может иметь непредсказуемый эффект. Надеялся, что после второй части они что-то с этим сделают. Впрочем, каких-то нелепо ОПишных противников еще не встречал, слава богу. Боевые механики довольно простые, но все остальные элементы (анимация, эффекты, чувство веса) достаточно хороши, чтобы делать процесс увлекательным. Эксплоринг тоже на уровне, хотя по субъективным ощущениям нравится меньше, чем в остальных частях. Не хватает каких-то особенных находок или предметов, а также глобальной карты. Визуал прекрасный, это снова яркие цвета, которые я полюбил в первой игре. Хочу также отдельно отметить "превращения" Ярости в разные элементы - очень доставляют. Недавно вот открыл силовой, и то, как она шаром перемещается по твердым поверхностям - чертовски прикольная идея) В общем, я более чем доволен. Это мой любимый, красочный, эпичный (в этот раз чуть меньше), стильный и атмосферный Дарксайдерс. По текущим впечатлениям первая часть остается моей любимой, просто потому, что я больше люблю именно такой геймплей (и Война всё еще мой любимчик (как же я по нему соскучился)), но эта - очень добротный представитель серии, и очень ровный в качестве, в отличие от второй части, в которой были как и очень крутые, так и жутко кривые моменты. Пока единственная весомая "претензия" в том, что эта часть слишком бюджетная во всем, но это объяснимо. Мне не хватает размаха, и я надеюсь, что разработчики рано или поздно к нему придут. При этом, как я допускаю, бюджетность позволила разработчикам с бОльшим умом реализовать определенные аспекты игры. А, еще музыки мало. Вот уж что точно не надо было копировать у Соулсов. Рад, что серия жива.