-
Публикаций
6 594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Мне тоже понравилось. Не надоедало и сюжет интересный, особенно в конце. Правда, на счет отдельного прохождения не знаю) Вот эти шары и были той убийственной атакой. Он там вроде по разному ими стреляет, в одном случае от них можно увернуться, а в другом почти нереально. А вообще, я, наверное, установлю и переиграю, вспомню. Заодно и скрин сделаю на "правильную" прокачку. Вампирские абилки я не признавал, слишком мало жизней похищает.
-
Ладно все остальное, но где видно, что у него хорошее чувство юмора? "Фак Ю"? Сказать, что это банально, значит ничто не сказать, мог бы какую-нибудь Джокерскую улыбочку нарисовать, хотя бы. А больше-то он и не шутил. Был бы клон Данте, что было бы вполне справедливо. Вообще, если Капком хотели как-то обновить серию, то могли бы действительно сделать какой-нибудь приквел-спин-офф, где Данте был бы еще лохом. Даже могли бы также отдать его Ниндзям, ибо разработчики хорошие. Но вот так кардинально изменять образ Данте было не к чему. Новый геймплей? Пожалуйста. Интерактивное окружение? На здоровье. Даже каректировка характера Данте была бы к месту, ибо он еще молодой, но не делать совершенно другую личность. Если что, по просьбе модера срач закончу.
-
Речь о том, чтобы протыкали ее пореже. Пищит она или молча все терпит, но именно то, что она выживает после такого и еще адекватно себя ведет, как раз и делает из нее танка.
-
Я сранивал больше самое начало со второй минуты, которое аналогично выпендрежу новго Данте с охранником. В оригинале это красиво и, что самое главное, стильно, в новом это уныло и безвкусно. Лол, я бы таким увлекался в 15 лет, увлекайся я бы таким вообще. Драйв есть в обоих играх, к нему притензий нет. Саунд также почти одинаков, забегаловку Данте тоже можно назвать ночным глубом, и вот именно к дерзкому пацанчигу у меня и претензии.
-
Да, и этот факт не так сильно злит. Но ведь из-за этого другого, они, по крайней мере пока, отказались от старого, отказываться от которого вообще не было смысла. Он не устарел, он хорошо продавался, а возмущения фанатов по всему миру, когда они только увидели нового Данте( и которые до сих пор продалжаются), показывало то, что его любят. Это в какой-то степени похоже на Био, которые начали делать игры для общих масс, потихоньку забивая на преданных фанатов. Капкомы хотя бы озаботились тем, чтобы контролировать процесс разработки.
-
Судят по тому, что имеют, иначе выпускать трейлеры вообще не имеет смысла. Я, разумеется, не припечатываю ему уже сейчас окончательно ярлык шпаны, я же и сказал, что именно в этом трейлере он так себя ведет. We are. Во втором и третьем пункте я и не сомневался, а первый в данном случае для меня недостаток. Именно в таком ключе, в каком показали эту безбашенность в трейлере. ДМС одна из моих любимейших игр, а Данте один из любимейших персонажей вообще, поэтому я очень трепетно и резко отношусь к подобным вещам. Зажранство тут не причем. Чем же он круче? Здесь хотя бы что-то есть, а там просто какой-то удар, идиотская и ребяческая "Фак Ю" и ни грамма оригинальности.
-
Звуки отличные и сыграны хорошо, но слишком часто повторяются. Как тут верно уже сказали, если такое будет происходит каждые пять минут, то это обломает очень много кайфа.
-
В том-то и дело, что не чувствутся каких-либо тараканов или сложностей. В новом Данте нет какой-то изюменки, это обычная шпана с гонором полубога. По крайней мере в этом трейлере он только так себя ведет, я буду рад ошибаться. Наверное. И даже шутки: ну не могли придумать что-то пооригинальнее Fuck you или Данте-убийца-демонов? Если сранивать с молодым блондином из третьей части, то там и шутки забавные, атмосферные, и характер глубже раскрыт. Да и Верджил же и их с Данте отношения это просто супер. В моих глазах нового Данте, наверное, спасет только то, что ему лет 16(хотя, выглядит он на 18-20), и что он еще ребенок, который любит повыпендриваться и был рад возможности убивать демонов. И что, в последствии, он повзрослеет и поумнеет. И оригинальный Данте ниразу не анимешный.
-
Вот, со второй минуты: И тут даже сравнивать нечего. Новый Данте - дибильный укурыш, один только подростковый гонор и при это ни грамма обаяния любимого блондина. Геймплейно я, в принципе, в игре и не сомневался, но все же надеялся, что новый Данте будет получше того представленного образа, который в начале меня просто отвратил. И пока еще надеюсь.
-
Может ты опыта поднабралась?) На самом деле там разница между трудным и средним больше, чем между средним и легким. У Катарины самое главное преимущество это дальний бой, и, если правильно играть, то можно добиться больше, нежели ближнебойцем(как в моем случае с первой архонтшей), но, как сказал Арсинис, это часто довольно скучно. Приходится отбегать, делать пару выстрелов и опять отбегать. И так весь бой. А Лукас получился довольно ущербным, да. У него есть две спасительные абилки: с одноручным оружием - вторая, когда он моментально портуется к врагу, нанося тому приличный урон(а так как она дешевая, то под конец почти полностью заменяет обычный удар), и с двуручным - первая, когда он пролетает сквозь врагов. Ну и сам двуручник иногда помогает тем, что удар у него широкий и отбрасывает врагов. Я вот для сравнения после прохождения Анджали загрузил последний сейв с Лукасом: убивать сразу стали заметно медленее) Но и атака ослабела. А вообще, к каждому персонажу надо приноравиться. Вообще, в игре довольно сильно страдает баланс, что очень печально. Я надеялся, что они с патчами это исправят.
-
Как я понял, реклама у игры была хреновая, ибо я вообще о ней не слышал, пока недели две назад не решил зайти в тему. Сегодня заценю, в первкушении.
-
Ну, 10 часов это не сказать, что мало, все же не РПГ какая-нибудь. А 20 по моему был бы уже перебор, игры не должны затягиваться. 15 - самый раз.
-
Мне она понравилась) Может я просто так ее развивал, что так получилось. Но вот... ага, вспомнил, я же где-то в середине игры снова перешел но трудную сложность. В общем, моя архонтша раздовала криты почти с каждого удара, из-за чего многих убивала очень быстро(а еще у нее есть способность Паденение с Небес, которая под конец игры гарантированно убивала мелкоту с одного ее использования), но при это ее саму сильно били, как бы и я не беспокоился о защите. Впрочем, те магические атаки, к которым она была сильнее всего уязвима, как я понял, убивали всех персонажей. Ты ведь на средней играла? А еще, если призадуматься, то у меня почти всегда в hack'n'slash играх, если я играю воином, получаются бешеные убийцы, которые быстро умирают)
-
Никак не сказывается, влияние на партийцев дает только довольно незначительные бонусы на трех стадиях. В последний раз начал играть за ведьму на сложном, и только ею на этой сложности убил первую архонтшу. И то, мучался, наверное, около часа. Играя в предыдущий раз архонтом именно на этом боссе пришлось сменить сложность. И вообще, под конец она очень бешено всем раздавала, но и сама довольно быстро подыхала.
-
Отлично, рад за ребят. А у кого сейчас права на Рэконинг, они ведь не могут заделать продолжение?
-
Блин, надеялся, что нет. А то ведь на сложном против сильных не повоюешь так, как я хочу. На всякий случай проверю сам, если получится.
-
Никто не знает, количество получаемого опыта с боев не зависит от уровня игрока? То есть, если я на 8 и на 10 уровне завалю одного и того же монстра, то получу одинаковое количество опыта?
-
"Белоснежка и Охотник" - вышло так себе. Главная героиня, как обычно, бревно, хоть и красивое, не вызывала никакой симпатии или сочувствия. Боев и вообще каких-то экшн-маджик сцен оказалось меньше, чем я думал, что тоже огорчило. Фильм, в основном, вытягивает сам охотник и Шарлиз Терон, которая, тем не мене, в некоторых моментах немного переигрывает. Ах да, и как я мог забыть про гномов) Эти ребята получились очень удачно: атмосферные, забавные и душевные коротышки. И актеров взяли отличных, очень увидился, завидев среди них английского комика. Фильм вряд ли стоит того, чтобы тратить на него деньги, идя в кино, но у себя дома разок посмотреть можно.
-
Твои первые слова, от каких я и отталкивался: А до этого шла речь про кнопочный ад, который всегда был в ДМС. Твой вариант для игроков, не любящих вызов(или просто не желающих его), а я же, который этот вызов любит, своеобразно возмутился)
-
Твое второе предложение это сама суть. И на ДМД вполне можно стиль использовать, вот это видео уже доказательство) Тут важна лишь степень мастерства.
-
Ага, все таки нашел в дебрях того форума. Так как темы третьей части нет, то выкладываю здесь: Тот уровень мастера, до которого мне вечно впадлу дотягивать.
-
Вообще-то очень даже может) Помимо тех же уворотов, которые в этом случае становятся непосредственной частью каждого боя, я видел видео, где тип постоянно использовал телепорт в комбинациях и набивал максимальный стиль. Могу даже найти, я думаю, то видео.