Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Dark Souls III

    Вспомнил. Я первый уровень прошел, остальные пока нет.
  2. Elhant

    Days Gone

    Для меня тоже самый неинтересный экз. Даже после геймплейных роликов я так и понял, на что игра похожа, но это вряд ли мой жанр.
  3. Elhant

    Dark Souls III

    Я на английском играю) И я загуглил его - не сражался, да, но видел парочку видео и впечатления - говорят, что крутой босс. Как-нибудь доберусь.
  4. Elhant

    Dark Souls III

    А я думал, что эти надписи про позу значат)
  5. Elhant

    Dark Souls III

    Это в принципе в серии есть. Я просто из упрямства обычно хочу со своим пройти, потому что, по-хорошему, ты должен быть способен с любым пройти)
  6. Elhant

    Dark Souls III

    На Аббисе тоже раз 4-6 умер, пока не понял его паттерн. Но так-то да)
  7. Elhant

    Dark Souls III

    А где он находится? Я просто по именам их особо не запоминаю)
  8. Elhant

    Dark Souls III

    Это последний?
  9. Elhant

    Dark Souls III

    В этом плане да, офигенно выглядит. Не спорю (хотя с парированием в этой части я еще не освоился, у неё момент отбивания вроде чуть позже нажатия клавиши происходит), но так же неинтересно) Посмотрим. А это кто? Позже будет?
  10. Elhant

    Dark Souls III

    Уже близок к концу и пока кратко скажу, что это лучшая часть трилогии. Здесь, к тому же, самые интересные и сбалансированные в среднем боссы за одним исключением: все самые "сложные" - те, у которых самая невнятная телеграфия, и которые любят спамить атаки без остановки. Для меня это по возрастанию чувак с огненным мечом, который создает свою копию во второй стадии (но к нему я в итоге приноровился, с ним самая большая проблема - падение фпс, когда копия на экране), танцорша и сраный чемпион, на котором я только что раз десять сдох (и не убил). У него жутко непостоянная анимация в целом (учитывая, к тому же, что у него многие атаки связаны с поворотом его тела), огромный мувсет (что не минус сам по себе, но), некоторые движения из которого начинаются очень похоже, а некоторые в принципе телеграфии не имеют (толчок плечом, который он совершает меньше, чем за секунду, буквально из любой позиции в конце любой предыдущей атаки; фактически, от неё можно увернуться только, если заранее отпрыгнуть), и во второй фазе он становится дико агрессивным, спамя атаки одна за другой без каких-либо паттернов (по крайней мере, я их не нашел: количество атак может быть разным, последовательность тоже (хотя кое у каких, все же, определенная есть)). У меня еще и неудобно медленное оружие для этой схватки. В общем, выбесил меня он. Попробую позже с топором.
  11. Худший для меня. Минимальное количество экшена и полная копия сценария первой части, только еще унылее. Только актрисса порадовала - в кое-то веки не хот модель, но при этом приятная и по-своему красивая.
  12. Elhant

    Metro [серия]

    Че-то как-то да. И опять пластилиновые перестрелки :\
  13. Elhant

    The Elder Scrolls Online

    Что это за чувак, который был почти во всех роликах и в этом сидел в клетке?
  14. Elhant

    Batman: Arkham Knight

    Тоже нет. И без того не многогранная боевая система изначально в этой части однозначно стала перегруженной. Дофигища врагов, для которых нужна своя особенная атака или свое особенное уклонение на маленькой боевой арене, а Бэтмен легко можно ударить не в того, в кого ты хочешь. Разработчики, похоже, решили, что чем больше, тем лучше; неправильно решили. И лично для меня эти выкрутасы уже перестали выглядеть так впечатляюще, как раньше. Даже красивые добивания во время переключения персонажей смотрятся так себе, во многом из-за прыгающей и типа "ловящей момент" камеры, дизайнеру которой нужно было руки оторвать еще после первой части. Конечно, это первая игра серии на консоли для меня, и непривычно, что я не могу этой камерой во время боя управлять, но я бы не сказал, что это основная причина недовольства. Стелс мне в принципе в игре особо никогда не нравился, но я вообще не фанат жанра. Хотя новые устрашающие добивания нравятся. Выглядят эффектно и позволяют динамично разбавить иногда слишком монотонные секции. Только я пару раз вместо них просто спрыгивал на врагов из-за того, что система в последний момент путалась. Бэтмобить с точки зрения геймплея мне нравится: удобный, быстрый, доступный. Но дизайн многих сражений с ним, сейчас, ближе к концу игры, тоже слишком перегруженный. Больше, больше всего. Это главная проблема всей игры.
  15. Elhant

    Batman: Arkham Knight

    Сценарий в игре ужасно слабый, самый неинтересный в серии, наверное. Разработчики повторяются практически во всем: от шаблонных и пустых монологов злодеев, до сценарных приёмов с очередным новым "гаджетом" или обновлением автомобиля (который Бэтмен может сделать чуть ли не в любом подвале), который позволяет пройти дальше, или, наоборот, очередным нелепым препятствием, которое не позволяет. Не говоря уже о том, что в игре есть такие идиотские "боссы", как сражение против бура Рыцаря. Пока что всё лучшее относится к Либо сценаристы Рокстеди исписались, либо высосали всё что могли из IP. Так или иначе очень надеюсь, что они возьмутся за что-то свежее, желательно, сделанное собственноручно.
  16. Elhant

    Destiny [серия]

    А в чем Банжи так конкретно ложались? А то я за студией не следил особо.
  17. Elhant

    Resident Evil [серия]

    А почему именно в мультиплеере?)
  18. Elhant

    Resident Evil [серия]

    А что там было?
  19. Elhant

    Dark Souls

    Они сделали рескин босса из оригинальной компании в DLC, она сделали путь для него таким же идиотским, и они дали ему возможность менять длительность телеграфии своих атак. У меня не осталось терпения на эту игру, уже почти установил третью часть.
  20. Elhant

    Dark Souls

    И это для тебя увлекательно? [2] Проход с лучниками я с первого раза прошел. И это как раз случай, когда ты рашишь (когда знаешь, что происходит, и уверен в себе), а потом можешь по разному с лучником разобраться: заставить его упасть, спарировать или убить обычным способом, если оружие позволяет. И даже если так, это один раз. Ну и еще может парочка других в ДС1. В ДС2 таких моментов намного больше.
  21. Просто в аниме вроде нет. Еще пожар не помню.
  22. Elhant

    Dark Souls

    Какую тактику? Сагрить всех, а потом подняться и отстреливать с лука? Это увлекательно для тебя? Для сравнения, есть куда более простая и лучше сконструированная засада в ДС1: несколько обычных солдатов висят на обрыве и поднимутся, если игрок подойдет слишком близко. Их можно заметить на расстоянии, их можно пристрелить и сбить на расстоянии, их можно даже сбить вблизи, если ударить по рукам. В ДС2 же очень много ситуаций, когда врагов никак не увидеть или они вообще из земли или из стен вылазят (как в моем примере из DLC). Предвидеть это заранее невозможно, и даже если ты уже знаешь об этом, единственный вариант - все равно их сагрить, а потом как-то разбираться с появившейся толпой.
×
×
  • Создать...