Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Elhant

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    6 599
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Elhant

  1. Elhant

    Dark Souls

    Не трогаю, да, частично потому, что с плохим соединением в игре и моим в частности участвовать в сражениях с невидимыми хитбоксами не очень увлекательно. Плюс, под пвп в большинстве случаев нужно делать специальный билд, а это значит проходить игру с нуля как минимум второй раз, что я пока делал только в Бладборне. Впрочем, там я это делал не для пвп, а просто потому, что хотелось пройти игру заново и не нужно было делать это в НГ+ для ачивок. Но ДС1 и 2 я только сейчас прошел/прохожу, так что мало ли. That said, в ДС1 боевая система мне не так нравится, чтобы использовать её для пвп, а в ДС2 они решили прикрепить матчмейкинг к общему количеству душ, а не к уровню, что, как мне кажется, было не самой лучшей идеей, и я уже много читал про критику в этом направлении. Гм, а я пока ожидаю, что третья мне больше всего понравится, потому что она выглядит смесью ДС1 и Бладборна)
  2. Elhant

    Dark Souls

    Нет, он последний.
  3. Elhant

    Dark Souls

    Мне осталось четыре локации всего (не считая DLC, да, я уже слышал о нем много хорошего). Посмотрим)
  4. Elhant

    Dark Souls

    Заканчиваю вторую часть и, в принципе, уже сформировал мнение. Первый самый большой минус игры в целом и в сравнении с первой частью - слабый дизайн уровней, который больше всего портит решение уйти от взаимосвязанных между собой локаций с открываемыми шорткатами к более прямолинейным, напичканным кострами, которые иногда до смешного близко друг к другу находятся. Это заметно влияет на чувство напряжения и вовлечения в процесс кропотливого изучения окружения, которыми известна серия, и убирает часть восхищения от исследования уровней, приятного облегчения от нахождения новых костров и прочее. That said, визуально локации офигенны по большей части, и сама графика - красочная, выразительная - нравится мне намного больше ДС1 с её блеклостью. Особенно люблю, как здесь реализовано освещение огнем, учитывая, к тому же, что игроку часто надо пользоваться факелом. К плохому дизайну уровней можно так же отнести то, что сложность врагов на них плохо просчитана. Игрок с самого начала имеет выбор между несколькими локациями (которые дальше открывают новые), и та, которую он откроет последней, будет для него самой легкой, так как он уже перекачан. Впрочем, это не так страшно и иногда даже удобно, потому что даёт больше свободы в исследовании. Бои же наоборот - стали лучше. Нравится, что упростили тяжесть от брони/оружия, и что подняли границу, с которой можно нормально уклоняться. Нравится, что уменьшили требования к силе для оружия. Не уверен, впрочем, как отношусь к изменениям в статах, хотя проблем у меня не было, да и в ДС2 игрок намного быстрее прокачивается. Анимация стала увереннее, плавнее, красивее, удары и взмахи выглядят эффектнее, более выразительно и лучше передают ощущение веса и силы - и для меня это ОГРОМНЫЙ плюс. Смотреть трудно, как лениво герой в ДС1 машет некоторыми огромными мечами или булавами размером с его собственное тело, или как смешно и коротко двигаются алебарды, будто это иголки. Сражения со многими противниками стали куда приятнее и интереснее: частично из-за более открытых локаций, частично из-за улучшенной анимации оружия. Плюс такие бои добавляют разнообразия и не позволяют с той же скучной лёгкостью пользоваться бакстэбами и другими эксплойтами, как в первой части. Правда, у некоторых врагов дизайн (в частности анимации и реакции) не самый лучший: есть, к примеру, безголовые ниндзи, которые могут с минимальной телеграфией сходу атаковать и быстрой серией ударов отнять половину ХП или огненные ящерицы, которые крутятся вокруг своей оси с такой же скоростью, с какой ходит игрок, в итоге к ним даже сбоку не подойди и смотрится это чертовски нелепо. И у кого почти всегда плохой дизайн, так это у боссов. И это второй главный минус игры, самый печальный лично для меня. Впрочем, он не то, чтобы плохой - нет, слава богу, нечестно сложных или криво разработанных сражений (или какой-нибудь Постели Хаоса)... он просто слабый. Боссы для меня всегда являлись, наверное, самой интересной частью любого экшена, и мне нравились боссы в соулсах в частности из-за их сложности, во многом завязанной на особенностях боевой системы серии. В ДС2 же я побил рекорд по количеству боссов, которых убил с первого раза (где-то половина пока что встреченных, кажется, если не больше). Из всех в меру сложными и увлекательными были три стража в начале и огненный демон в доспехах в железной крепости. И, блин, как на зло, оба страдают из-за необходимости убивать кучу врагов, чтобы добежать до них (и это учитывая, как часто иногда можно встретить костер в этой игре близко к боссу (еще почему-то разработчики решили дать врагам возможность бить игрока в тот момент, когда он проходит через туман, что исключило попытки пробежать мимо них). Ах да, еще момент. Лор и атмосфера... наверное, послабее первой части. Не знаю, в чем конкретно причина - частично, думаю, она связана с плохим дизайном локаций и боссов, что таки влияет на впечатления в данном случае - но исследовать мир было не так увлекательно, хотя здесь тоже есть интересные персонажи и ситуации. Мне вообще понравилось, что разработчики максимально далеко во временном плане отошли от событий первой части, но, возможно, из-за этого происходящее во второй не так сильно трогает. И не было ощущения связи между, скажем, боссами (мне в соулсах, в частности в Бладборне, очень нравится, что почти все боссы имеют какое-то отношение к лору и истории, часто являются известными личностями или чудовищами - это добавляет сражению смысла и драмы, эпичности; в ДС2 же куча совершенно рандомных врагов: крысы (целых ДВА сражения с ними), ноунейм-рыцари, обычный гигант, блевотная копия болотного босса из Демонов и прочее). Ну и я знал, что Миядзаки практически не участвовал в создании игры, так что, может, я предвзято ожидал от нее худших результатов на этом поприще. В целом - все равно понравилось, доволен. Больше всего боями и визуалом. И, несмотря на сказанное выше, не разделяю ТАКОГО большого негатива фанатов по отношению к сабжу. Впрочем, может, со временем мнение поменяется, когда я буду перепроходить.
  5. Elhant

    Dark Souls

    А Эстус?
  6. Elhant

    Dark Souls

    А в первой такого нет?
  7. Elhant

    Dark Souls

    Да я бы сказал четыре из пяти. Интересно, почему именно во второй так.
  8. Elhant

    Игровые челленджи

    Думал вот пройти Бладборн, не сдохнув... но сдох. А вообще мне не очень интересны чалленджи, которые ты сам себе придумываешь.
  9. Elhant

    Dark Souls

    Во второй части намного больше красноречивых сообщений.
  10. Elhant

    Dark Souls

    Мне все три нравятся) Не сказал бы, что они прямо СЛОЖНЫЕ, они как раз все хорошо разработаны, имеют достаточно богатый мувсет, наказывают за невнимательность и награждают терпение и навык. Каламита, кстати, я мог бы даже с первого (второго) раза убить, если бы не пытался отрезать ему хвост :\ Для этого вообще пришлось алебарду использовать, ибо у моего меча был маленький радиус. Еще два года назад, они первые для меня были)
  11. Elhant

    Dark Souls

    Если такое, если не считать DLC)
  12. Elhant

    Dark Souls

    Анор Лондо слишком пустой, на мой взгляд, именно поэтому и не так понравился, несмотря на красоту и определенную атмосферу)
  13. Elhant

    Dark Souls

    В основном врагами: вокруг куча стрелков и кастеров, которые могут стрелять в тебя с разных мест, и синие гоблины, наносящие приличный урон и парирующие. Большая часть прохождения заключалась в терпеливом вырезании по одному, что утомительно и не интересно.
  14. Какой еще видеоролик и зачем выкладывать?
  15. Elhant

    Dark Souls

    Прошел первую часть. Гвин разочаровал как босс, его только парированием и убивать, ибо для более динамичной схватки у него слишком хаотичная телеграфия. Или не знаю, может, я его не понял еще. СЛИШКОМ много оружия и брони (а также слишком много всяких улучшений), при этом в контексте игрового опыта между ними довольно мало разницы. В этом плане я предпочитаю вариант Бладбона - оружия меньше, но каждое уникально. Визуально понравившейся брони, к слову, не нашел, по крайней мере среди легкой (я специально не надевал тяжелую, чтобы можно было нормально уворачиваться). Кстати, теперь реально понял, почему Бладборн называют более быстрым и динамичным) Дело не в только в общей агрессивности врагов и отсутствии блока, дело вообще в движениях и анимации. К сабжу пришлось привыкать. Постель Хаоса - самый убогий босс. Архивы дракона - самая раздражающая локация (Блайттаун тоже "хорош", но там можно освоиться). Озеро Пепла офигенное по атмосфере, еще понравились лес и понравилось всё в DLC. Самая клёвая квестовая линия с тем рыцарем в округлой броне и со шлемом в виде дыни. И озвучка в игре отличная, удивительно как хорошо некоторые персонажи передают чувства несколькими репликами, особенно учитывая, что смысл этих реплик часто не понятен. История, насколько я сейчас про нее разузнал... более-менее, гораздо больше впечатляет и привлекает общий лор и побочные моменты. Учитывая, что я последнюю неделю только в эту игру и играл, по сути - доволен, понравилось, планирую еще два раза пройти ради платины. Все таки схема у игры очень аддиктивная, а такого игрового опыта сейчас почти не найдешь. Хотя Бладборн мне всё равно больше нравится, во всем. Кстати, не знаю, дело ли именно в этой игре, но под конец я реально устал от необходимости постоянно бегать к боссу. В большинстве случаев это не создавало никакого чаллендджа или напряжения, а просто заставляло тратить время. Особенно, когда ты можешь сдохнуть на боссе в течение минуты из-за неопытности, а потом бежать к нему две. Дело еще в том, что мне не нравится, как здесь реализовано лечение во время боя (по сравнению с тем же Бладборном, по крайней мере). Персонаж полностью останавливается, да еще и делает это несколько секунд. Понимаю, что идея в том, чтобы заставить игрока более обдумано это лечение использовать, но это не сходится с большим количеством зелий и тем, насколько часто игра побуждает игрока к лечению.
  16. Elhant

    Dark Souls

    Ash Lake - волшебная, захватывающая дух локация.
  17. Elhant

    Console Perk

    Не, я подумал, что ты на шесть сейчас взял, потому что сейчас скидка на подписку) Энивей, не спеши разочаровываться) Я уже год пользуюсь, и скажу, что полученным доволен, несмотря на то, что иногда ничего интересного не попадается.
  18. Elhant

    Console Perk

    Так активировал бы тройку и посмотрел, как оно, а потом бы еще докупил) А, или ты из-за скидки?
  19. Elhant

    Console Perk

    Расслабься, ты всего месяц видел) Подписку на год взял?
  20. Очень красиво, мощно и эпично, к тому же, отличный экшн. Давно не видел такого качества в боевых сценах. Я даже в какой-то момент стал частично воспринимать фильм как приключенческий (а не супергеройский), учитывая, через что они проходят. Но, к сожалению, наивный пафос должны были впихнуть. Как будто сценаристы по ходу написания вспоминали: "Стоп, у нас же супергероика"... *добавляет еще с десяток реплик про истинного царя и героя* Впрочем, если начать сравнивать, далеко не так плохо, Момоа справился с мотивацией "да насрать мне на правление, я просто хочу спасти любимых людей", динамика с Мерой хорошая, даже брат не оказался полным психом. Разочаровал больше всего дюбляж. Мера прекрасна, а ее волосы - особенно.
  21. Оригинальный в контексте вселенной Майлза как раз, я это имел в виду.
  22. Ну да, я это и имел в виду. Да и про историю пока, к слову, практически ничего и не говорили.
  23. Разница есть хотя бы в огромном опыте студии по сравнению с создателями Неба.
  24. И кстати, даже если соединение есть, от потери связи никто не застрахован. Не думаю, что так плохо будет.
  25. Какие синглплеерные? Разве что Диаблу могу вспомнить, но там это было способом борьбы с пиратством. Не знаю, настолько категоричный запрет наводит на мысль, что онлайн-мультиплеер будет основной фишкой игры. Это и разочаровывает. Да и так или иначе это плевок игрокам в лицо. Я понимаю, что сейчас мало у кого нет интернета, но такие люди все равно есть. И они обламаются, купив диск с игрой.
×
×
  • Создать...