Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

o00oalex

Посетители
  • Публикаций

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент o00oalex

  1. Огонь с небес пришел из Туманности Орёл?
  2. Тентакли - моя любимая часть в комиксах )
  3. Сносящий крышу экран смерти - это наверное когда персонаж умирает, и попадает прямо в ад, и, чтобы продолжить игру, нужно найти из него выход.
  4. Я тут вот чего подумал: игру толком не анонсировали, какой-либо информацией Bioware делиться отказываются, пичкают нас какими-то непонятными артами, фейками и отписульками в соцсетях, типа у нас все круто. В общем сплошной "ни пришей ни пристегни". Складывается ощущение, что никакую DA3 и вовсе не разрабатывают. И выльется это все в первоапрельскую шутку. "Когда мы начнем выкладывать скриншоты, люди не будут разочарованы." Где скриншоты? С момента этих слов прошло уже больше двух месяцев. DA3 - это единственная игра, которую я жду, остальные мне по-барабану. Но почему-то по остальным играм инфы завались. Если до конца апреля не появиться реального подтверждения крутизны DA2, я отказываюсь покупать эту игру и другие игры Bioware в дальнейшем. Хотя до этого я все их игры покупал. Буду играть только в пиратки. Задолбали уже держать в неведении. Покажите мне действительно реальный скриншот DA3 и я откажусь от своих слов. Понимаю, что от моих слов им там ни горячо ни холодно, но неужели им самим не понятно, что уже перегибают палку?
  5. EA изучает возможность внедрения гарнитуры Oculus Rift в игры нового поколения на движке Frostbite 2 - Battlefield 4 и Dragon Age 3. Источник eurogamer.net Oculus Rift - очки виртуальной реальности (oculusrift.info)
  6. А чего бояться-то. Пусть люди общаются, слава богу никто никого не оскорбляет и на личности не переходит. По мне - так хорошо что форум живет, а то в ожидании DA3 сдохнуть можно от скуки.
  7. C 8 Марта вас, милые дамы, фанаты Dragon Age! Возможно, что ровно 2 года назад кто-то из вас получил в подарок DA2. Возможно, что ровно через год кто-то из вас получит в подарок DA3. А что же подарить вам в этом году? А ведь сейчас, в марте, вышло или выйдет много игр, которые будут интересны женской половине, это и SimCity 2013 и StarCraft II. Но я подарил своей девушке ключ на Tomb Raider, релиз которой состоялся три дня назад. Она довольна как слон, теперь от компа не отлипает. И еще я ее завтра пригласил в театр, а сегодня в кафе. Вот теперь не знаю получится ли все это осуществить. Как ее оторвать от компьютера?
  8. Простите меня, что спровоцировал столь бурную реакцию на свои слова. Ну да, Скайрим мне не понравился, хоть и ждал и потом покупал его с большим нетерпением. Просто это оказалась не моя игра и я выразил свое мнение. Честно читать вас было очень интересно. В споре, как говорится, рождается истина. И она, я чувствую, где-то рядом. Мы даже можем родить концепцию идеальной игры, но увы это невозможно будет осуществить, как бы нам этого не хотелось. Поэтому существуют разные игры для разных людей. I'm sorry.
  9. Dragon Age 3 будет похожа на Skyrim? Не дай бог! Унылее игру еще поискать надо. Я вообще удивляюсь тому, сколько сил вложено на создание и раскрутку такой посредственной игры. И как бы не защищали ее фаны, ну нету у нее души, не-ту. Не цепляет она, так как зацепила в свое время DAO. Не знаю как объяснить. Не взрослая она что ли? Самое большое достижение разработчиков Скайрима - это создание бесшовности большого игрового пространства. А большему учиться у этой игры нечему. Да и безголосые главные герои увы остались в прошлом. Остается надеяться, что Dragon Age 3 не постигнет та же участь и разработчики найдут решение полного и гармоничного наполнения внутриигрового мира всем необходимым, будь-то квесты, диалоги или просто ништяки, грамотно разбросанные по локации. Главная проблема всех RPG с большими открытыми мирами, как я считаю, - это километры безжизненных и никому не нужных полей, лесов и гор. Согласитесь, ведь даже просто бесцельно слоняться в игре тоже должно быть интересно и захватывающе. И вообще разработчикам RPG нужно взять за правило показывать свое уважение к фанам и поощрять их не только на бумаге и форумах , но и в своих играх. Например, можно спрятать на локации пару секретных квестов, которые откроются только при выполнении всех побочных квестов. Чтобы фаны знали, что они обшаривают каждый уголок в игре не просто ради очередной записи в кодексе. Или же запилить бонусную миссию, за самое мирное или кровожадное прохождение главы. Вот я, например, в DA или в Ведьмаке, когда выполнял все квесты на локации, прежде чем ее покинуть еще пару раз оббегал все, в надежде - а не пропустил ли чего интересного. Ведь на то она и RPG. А что касается ачивок, то они меня ну ни капли не греют. Ну собрал я их все, какие только можно. А дальше что? Вот если бы их можно было обменять на что-то ценное в рамках игры, например, на внутриигровой шмот или еще на что-то, да хоть на увеличение вместимости рюкзака в конце концов - вот это был бы действительно стоящий стимул их собирать . Мое понимание идеальной видеоигры, это когда она с тобой общается, поощряет тебя, ведет диалог с твоим персонажем, в общем живет, а не тупо следует сценарию. А про Скайрим еще раз скажу - не стоит на него ориентироваться, это мертвая игра.
  10. Понятно, что нужно будет поработать, чтобы воплотить подобное в жизнь. Но согласись - это было бы прорывом, новым этапом в развитии аудио-наполнения видеоигр. PS: А может они уже используют эту технологию?
  11. К размышлению. Производители видеоигр заморачиваются на композиторов, дирижеров с оркестрами. Но сколько они могут записать треков для одной игры, 10 ну максимум 20? В итоге на пятом часу игры тебе известен весь саундтрек и наступает момент, когда просто отключаешь музыку, потому что становиться невыносимо слушать одно и тоже. А в РПГ с открытым миром это ощущается особо остро, т.к. эти игры рассчитаны на десятки часов похождения. А ведь можно запилить неслабый музыкальный движок в игру, который будет генерить музыку по заданным параметрам и не даст соскучиться игроку, ну или по крайней мере будет разнообразить пребывание в открытом мире игры, которым нас обнадеживают разработчики Dragon Age 3. Я ни в коем разе не умаляю достоинства живой музыки, она обязана быть в дорогих видеоиграх. Но качество современной профессиональной электронной музыки уже вплотную приблизилось по качеству звучания к живым инструментам. И имея такое относительно недорогое средство звукового наполнения видеоигр, грех им не воспользоваться. Среди многообразия музыкальных движков выделяется один довольно необычный проект Animusic, который привлекает внимание прежде всего своей визуальной составляющей. Кто еще не слышал/не видел, прошу ознакомиться.
  12. Я прекрасно понимаю, что разработчикам нахрен не вперлись фан-сайты, тем более на непонятных для них языках. Это был крик души. Но думается мне, что за два то года можно уже было что-то сделать. Пришла пора хвастаться Они блин охраняют инфу от утечки не хуже чем в спецслужбах. В каком-нибудь Близард или Крайтеке уже давно бы утекла в сеть бета.
  13. На сегодняшний день мы имеем некое информационное затишье, грозящее превратиться в вакуум. Нас пичкают каким-то ширпотребом из разряда "нарисуй какашку", "сфотографируй какашку" и "купи пластиковую какашку". Скоро уже как 2 года с выхода Dragon Age 2, пора бы и предьявить свету свои наработки. Эй, Пивовары! В чем дело? Где инфа, где скрины? Где хоть что-нибудь стоящее? PS: К администрации сайта никаких притензий.
  14. Надеюсь Гейдер пишет свои опусы в свободное от работы время. ) Хочется все же чтобы они там трудились не покладая рук над будущим шедевром, за который не стыдно будет отдавать свои кровные. А то давайте все сейчас начнем писать в деталях как устроена наша работа, вместо того чтобы работать. Да нас тут же поувольняют к чертовой матери. В общем, Гейдер, мы верим в тебя, не подведи.
  15. Спасибо за перевод. Интересно читать, правда-правда. Даже учитывая, что не было взрывов и сисег. Жду с нетерпением перевода следующей части.
  16. Знакомо. Варрик эту Тень очень не любит, а его насильно туда пихают. Вообще гномы далеки от всяких там волшебств и магии. Им бы что поприземленнее - ну, типа там бражки покрепче да шлюшки поигривее. Эх, как же я соскучился по шуткам Огрена. Перепройти еще раз Origins чтоли, тряхнуть как говориться бородой ниже пояса.
  17. Очень интересно. Много интересного узнал. Прямо таки приобщился к процессу создания игры. Спасибо огромное за перевод. Жду с нетерпением седьмой части.
  18. Вот качество получше. (Сорри если уже было)
  19. Первый арт как будто из Kingdoms of Amalur - такое же огромное пространство в таком же каньоне, только с размалеваными скалами в стилистике DA2. Второй же арт ельфийскими развалинами чемто напоминает ... DA:Origins? Ну и третий арт своими скалами отправляет нас к столь любимому подростками Скайраму. eon, похоже у них с фантазией действительно туго.
  20. 20-21 октября на http://edmontonexpo.com/ ожидаем новостей о DA3. Взято отсюда.
  21. Ок что ушли. Может в играх от Bioware теперь будет меньше gomoсятины. А если она и не от них исходила, то я их уход из компании еще больше понимаю. Ведь в нашем деле главное что? Правильно, побольше красивых сиське и поменьше похабщины.
  22. http://en.wikipedia....using_FrostbiteУже и Dragon Age III: Inquisition в таблицу запилили. Во реально людям делать нечего. PS: "Late 2013" ?
  23. Портал между мирами выпустил на землю орды демонов - Дело рук Морриган гражданские войны раздирают страны на части - Дело рук Хоука Кто-то скрывается в тенях, дергая за ниточки и разрушая мир - не без Флемет Пришло время для Инквизиции - Серые Стражи возвращаютя! PS Верните моего Шашлыка из первой части, а то эта безмозглая тварь из второй части весь дом слюнями забрызгала.
  24. Увидел похожий эффект из Diablo3, когда вокруг Варвара вращаются полупрозрачные щиты и некоторые другие магические эффекты. Также заметил некую схожесть с Скайримом, в плане дизайна уровней. В общем ребята решили собрать в кучу все то, что им самим нравиться. Ну чтож буду ждать сие чудо. Думаю это будет смесь DA2 и Diabo3 в открытом мире Скайрима. И если с сюжетом не подкачают, то эта игра вполне сможет стать хитом.
×
×
  • Создать...