Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

o00oalex

Посетители
  • Публикаций

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент o00oalex

  1. Верить или нет - полное ваше право. Не надо думать, что я и впрямь ищу настоящую душу в пикселях. Я еще не рехнулся. Еще раз повторюсь, я говорю о тенденциях в играх, конкретно в играх EA, которые трудно не заметить.
  2. А как вы думаете? Нет конечно. Где вы здесь видите хоть одного серьезного человека.
  3. Я не страшный. Я просто добрый и с хорошей фантазией. А вы зачем-то пытаетесь поставить меня на какое-то, только вам известное, место.
  4. Вот прицепились, Да плевать на их внешность. Я говорю о тенденции, в которой глубина проработки персонажа уступает место зрелищности.
  5. Да нет же, я не сиськи имел ввиду, а душу, если это слово конечно применимо к компьютерным моделям. Учитывая тенденцию, которой придерживается EA, ждать от продолжения DA такой-же размеренной, глубоко проработанной РПГ, как первая часть, не приходится. Но есть маленький шанс, как я уже говорил.
  6. Ничего во внешности этой Вивьен нет ни привлекательного ни сексуального. Равно как и в "новой" Морриган. Молчу уже о Кассандре. Почему так происходит? Биовар стали создавать слишком техничных, слишком бездушных персонажей в погоне за красивой анимацией в угоду зрелищности. Все это началось с ME2 и DA2, когда EA почувствовало золотую жилу в этих мега-проектах. Увы, но настоящий Dragon Age закончился на первой части. Есть скромная надежда, что новое руководство и новый коллектив смогли по-новому взглянуть на проект и привнести в него частичку своей души, а не просто ежедневную механическую работу программистов и дизайнеров.
  7. :huh: А времени до релиза все меньше и меньше. При таких темпах чую будет либо лажа, либо перенос релиза.
  8. Я надеюсь великан не будет мамонтов пасти.
  9. Давно хотел спросить. Девушки, вот вы когда играете за мужского персонажа типа Ведьмака, вы нормально к этому относитесь? Или вы не соотносите себя с главным героем, типа играете ради игры? Я вот люблю погружать в мир игры и, например, играя в Tomb Raider чувствовал себя немного не в своей тарелке от всех этих эротических охов и ахав Лары.
  10. Ведьмак уступил место Инквизитору, отложив свой релиз. Политика...
  11. Берусь предположить, что у драконов на голове будет подсвечено слабое место ярко-оранжевым цветом, при попадании в которое голова будет взрываться, т.к. в ней находится серный газ. Или чем там драконы пыхают?
  12. Все правильно, но в известных мне произведениях, будь то фэнтези или народный эпос, говорится что у драконов слабое место либо подбрюшье, либо еще что-то, но ни как не голова.Хотя..., вспоминая наши сказки, "меч-кладинец" мог вроде как с легкостью рубить головы драконам, правда на их месте вырастали новые, но это уже другая тема.
  13. С каких это пор уязвимым местом у драконов стала голова? Совсем что ли чекнулись.
  14. Хм, смотрю ты говоришь это со знанием дела. Знаешь, а ведь я тоже заканчивал театральный лицей в Питере и знаю все эти "от топота копыт...". Ух веселое время было.
  15. Пощечины... Хм, где-то это уже было. У меня просыпаются ностальгические чувства. http://www.youtube.com/watch?v=vWgX04MjZz4''>http://www.youtube.com/watch?v=vWgX04MjZz4' rel="external nofollow">
  16. У меня с самого открытия сайта dragonagekeep.com не получалось там зарегистрироваться. Либо они не принимают российские IP, либо одно из двух. Ладно, в ближайшее время ждем утечки информации.
  17. Варрик походу глотнул какой-то магической гадости перед боем, отчего глаза покраснели. Вообще-то всякие берсерочьи штучки за Огреном водились. Но чем черт не шутит, кто его знает чем там Варрик в свободное время занимался. Не даром ведь ему можно было позволить оставить себе часть идола, который свел с ума его брата и психичку Мередит. Ну а так модельки потрясные. Мне нрава! PS: Надеюсь текстурки будут 4K, дабы наслаждаться работой дизайнеров в полной мере. :rolleyes:
  18. Дума не раньше июня на E3. Где возможно и откроют предзаказ.
  19. Раз драконов сделали летающими, значит это кому-нибудь нужно. Бум надеяться, что время потраченное программистами на реализацию полетов в игре не пропадет бесследно.
  20. Сдается мне, что вся эта эгеГей-политика - заговор жидомассонов. И по большому счету вся игровая индустрия направлена в целом на одно - создание Матрицы.
  21. Кстати Себастьян как раз из тех персонажей, который ну вообще ни капельки не запомнился, мне по крайней мере. Кто, Себастьян? А, это тот ноющий никакой персонаж, которого не смогли выделить даже белые офигенные латы? Не, не помню.
  22. А мне Андерс в DA2 больше понравился чем в DAA. И то, что он стал психованным недоодержимым. И то, что церковь бомбанул, тоже норм. А вот то что предложили его убить и еще кое что другое (чего я так ни разу и не пробовал делать) мне не понравилось. Вообще у канадцев какое-то странное понятие о критерии выбора, который они предлагают сделать игроку. Слишком уж он (выбор) диаметрально противоположен что ли. Так не бывает, и не должно быть. Мы не в каменном веке живем, и игры тоже уже не уровня 90-х годов. Хочется что бы игра вызывала эмоции от переживания персонажу, а не от раздражения к разработчикам. За всю DA2 меня заставили переживать только один раз, когда погибла мать Хоука. Но это простите меня никак не повлияло ни на персонаж ни на ход игры, и забылось уже через 15 минут, после 15 волны спавнящихся врагов. Впечатление от DA2 осталось сумбурное, но все-равно в общем и в целом она мне понравилась. Я ее даже перепрохожу сейчас.
×
×
  • Создать...