Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ParamonRI

Посетители
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ParamonRI

  1. Геты, увы, машины, и, если перефразировать дворника Тихона, им хоть каждый день улыбайся, гривенника планету не получишь.А с чего бы это корабли кварианцов опустели :blink: Или ты уже часть расы списал на боевые потери
  2. Вот только у кварианцев практически нет козырей в рукаве, чтобы выдвигать такие требования. Ну что они реально могут предоставить? Солдат в качестве пушечного мяса да перенаселенные собственные корабли
  3. Представляю как Дрю Карпишин вджобывает Как-никак заключительная часть.
  4. Тоже думаю, что если Жнецы начнут Мигрирующий флот уничтожать, а Шеп на это глаза закроет, выходит, что пожертвовали целой расой, т.к. немногочисленные скитающиеся по галактике "абитурьенты"-кварианцы в случае уничтожения флота станут еще более вымирающим видом нежели кроганы.Мигрирующий флот не может разбежаться, ИМХО. Если мне память не изменяет, то помимо "жилых" кораблей, есть корабли-фермы, потеряв которые можно и ноги с голодухи протянуть
  5. Зайца не для Хоука, а для Мерриль ; Варрику -- набор шестеренок и тетиву для Бьянки; Изабелле -- анатомический атлас, нож и мешок морковки Такой DLC нужно было бы 1 апреля выпускать Морроуинд напоминает...
  6. А чего тут странного? Контрольный пакет акций Bioware принадлежит ЕА, а введение руководителей дочерней компании в руководство основного концерна -- вполне нормальная практика для больших компаний. Хорошо, что политика ЕА сейчас отличается от ее политики 10-15 летней давности, а то давно бы Bioware превратилась в какую-нибудь EA RPG или EA Canada.
  7. В оптический прицел некогда рассматривать "родинки" на вражьем лице А вот в разговоре с напарниками эти особенности хорошо заметны
  8. Вот если бы они еще и малюсенький квест к их получению прикрутили, ну или по снятию проклятия, тогда имело бы смысл брать.
  9. Если учесть, что теперь каждый напарник может стрелять из любого вида оружия, то вполне возможно собрать команду универсалов, особенно если у каждого по два ствола + несколько стволов у Шепа.
  10. Нее, зональные повреждения давно было пора ввести Хотя не думаю, что в обычном бою игроки будут утруждать себе отстреливанием ручек/ножек/щупалец, т.к. намного эффективнее сразу башку отстрелить.Хотя... это применительно к живым противникам, а вот всяким роботам и т.п. нужно стрелять в ЦП, который явно не в подобии головы находится. В случае живых противников отстреливание конечностей поможет, когда противник укрылся за преградой, но кой-какие части из-за нее торчат
  11. Отличное видео! Спасибо!
  12. Вполне логично . Во-первых, это упростит создание игры, да и с игровым интерфейсом меньше париться. Во-вторых, если подумать, то так логичнее, т.к. игровое оружие -- высокоточные электромеханические устройства, модификация, настройка и пристрелка которых не делается на ходу с помощью напильника и паяльника
  13. Не все проблемы можно решить орбитальными бомбардировками . Нужны еще и команды зачистки.
  14. В данном случае это метафора
  15. Есть у меня предположение, что, ИМХО, Жнецы -- архаичные геты. Их тоже создала миллионы (десятки, а может и сотни миллионов) лет назад какая-то раса, вполне возможно, что членистоногая раса, после чего Жнецы обрели разум, стерли своих создателей, создали себе идеологию сверхчеловека сверхмашины и т.д.
  16. Хочется верить, что теперь на Нормандии будет настоящий оружейный отсек по ремонту и модернизации, а то как-то в МЭ2 оружейная комната производила впечатление выставки :-$ Соптимизируют . На крайний случай у них Epic Games есть. Они на кальмаров были похожи Теперь эти космические ктулхи проснулись и пришли съесть моск у всей галактики
  17. Скорее всего, во время боя ентот "людоед" сможет пожирать трупы и восстанавливать часть утраченного здоровья и энергии.
  18. Да уж, поединок был мощный Вот только не стоит Bioware заморачиваться с таким количеством клавиш как в РЕ4; а вот если они реализуют данную фишку как в МЭ2, т.е. на нажатия левой/правой клавиш мыши и WASD (а лучше, клавиша, отвечающая за "Укрытие"), то было бы очень даже неплохо.ИМХО, во-первых, в таком случае можно добавить адреналина, ну а во-вторых, есть обширное поле для кинематографичности. Увы, но я на 95% уверен, что убить Кай Ленга нам не дадут, да ко всему прочему в одной из концовок покажут как Призрак закуривает очередную сигарету, а весьма потрепанный Кай стоит у него за спиной.
  19. Хочешь QTE-поединка Шепа аля Леон Кеннеди на ножах против бывшего напарничка в RE4? Кстати, поединок был классный и отлично срежиссированный
  20. Не думаю, что они будут сюжетные спойлеры выкладывать :-$ Хотя, если хорошенько подумать, то на Е3 точно в ролике пару-тройку таких моментов вставят, о чем потом фанаты будут судачить и орать друг на друга до самого выхода игры.
  21. Как не повлияло? :blink: А как же "письмо говорящее" с приветом и благодарностью за сохранение целой расы? Где-то проскакивала инфа, что арены будут больше чем МЭ2. Может подразумевается, что теперь противника можно будет обойти с разных флангов, а то и вовсе тихой сапой в тыл пробраться. Было бы вообще здорово, если "арены" станут многоуровневыми; но это я размечтался :-$ Не дадут , кто ж в здравом уме даст такую благодатную почву для последующих игр порешить!
  22. Во-первых, я ни слова не сказал о его внешности и выражении лица, так что не надо приписывать мне того, чего я не говорил. Во-вторых, дураком я его не называл; ну а глупость и дурость (отклонение в психическом развитии) -- две абсолютно разные вещи (поверь мне, как человеку проработавшему 4 года в гос.организации по реабилитации детей с психическими и физическими недостатками). Просто, ИМХО, отрицать свои ошибки и просчеты перед игроками глупо. Это то самое исключение из правил, которое это самое правило подтверждает. Персонаж весьма колоритный получился, не любимый мной, но колоритный. Т.к. по большей части остальные ключевые маги съезжают крышей на Магии Крови.
  23. Феерическая глупость наверху страницы на фотке изображена С магами в ДА2 вообще одна сплошная феерическая глупость Что ни мятежник, то обязательно маг Крови. Сценаристы просто заморачиваться не хотели и однобоко приравняли Магию Крови к Темной стороне силы. А скажи им об этом, так сразу все спишут на кротчайшие сроки разработки Как-то в НВН, Ведьмаке и т.д. и т.п. играх, разбитых на главы всегда было много привязанных к данной главе заданий, и игроки сами следили за их исполнением. Выполнил -- молодец, значит более основательно изучил главу (ее сюжетные и побочные завязки, мир и т.д.) и заработал немножко экспы. А тут персонажи чуть ли не орут в ухо, что до конца главы пару абзацев, зато сценарист жалуется на сложность такого решения
  24. А зачем TirTO заливать заведомо ложную информацию? :blink: Тем более, если показанная картинка -- чуть ли не хрестоматийный образец фан-арта Да и по интервью четко понятно, что дизайнеры работают над внешностью кварианцев, но пока еще не определились с окончательным вариантом. Скорее всего, второе и третье, т.к. судя по кабинету, офисы Epic Games и Blizzard покруче будут Полегче, зачем же так грубо? Достаточно много т.н. "олдскульщиков" с удовольствием играли в обе Массы. Почему-то сразу вспомнился одна любвеобильная гремлинша из "Гремлины 2"
  25. Давайте уясним раз и навсегда, что художник по концептам работает в строгом соответствии с поставленным планом (описанием, характеристиками и т.д.) и под строгим надзором арт-директора; неверующие могут перечитать интервью по созданию дизайна Тейна. Только после того, как концепт утвержден высшим руководством, эскиз передается 3D-модельерам и программистам. Так что косяка художника тут нет Я не фанат Тали. Для меня она -- просто хорошо проработанный персонаж и напарник (по игре), но не более того. Что касается "в массах в обоих сотни моментов", то это мне прекрасно известно , и я бы не был столь скептичен, если бы не одно "Но!.." Разработчикам это известно лучше меня, и они, как создатели игры, это прекрасно понимают; понимают как сложно все это реализовать, но до сих пор продолжают пичкать игроков сказками об учете всех решений игрока -- вспомните: какое число учитанных решений указывалось до выхода МЭ2. Число было трехзначным . Сколько результатов решений мы видели в самой игре? От силы полдюжины, что в МЭ2, что в ДА2. P.S. Мне, на самом деле без разницы, что там разработчики перелопатят в игре, чего учтут, а на что прикроют глаза . Я честно куплю МЭ3, но месяца эдак через 2-3 после релиза, когда схлынут страсти, цены и баги. Просто меня иногда возмущает факт, что игрокам много обещают, начинают собирать с них деньги чуть ли не за год до выхода игры (скриншот под спойлером), а потом разводят руками и начинают выдумывать бредовые отмазки.
×
×
  • Создать...