Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ParamonRI

Посетители
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ParamonRI

  1. Кто-нибудь еще верит Bioware в их сказочку для наивных простачков про учет в новых играх серии всех решений игроков при перенесении записного файла из предыдущей части? Теперь понятно, почему у Шепарда было такое удивленное лицо, когда Тали сняла маску -- у нее борода и усы Ну а если серьезно, то такое вольное обращение с персонажами порой отдает не только нелогичностью, но и неуважением к игрокам
  2. ParamonRI

    Впечатления

    Увы и ах, но в ДА2 весьма низкие и геймдизайн, и режиссура, и даже озвучка. Поясню свое утверждение. И таких примеров много. Получается эдакий средненький фильмец с плохим режиссером, зато хорошими актерамивторостепенных ролей(в данном случае, сопартийцы в ДА2), которые вытягивают некоторые сцены, чтобы этот фильм вообще смотреть можно было. Кстати, тут говорили, что для ДАО использовали motion capture, а для ДА2 нет. Использовали и там и здесь -- в каком-то из дневников разработчиков показывали момент в студии, когда некая фигура "в черном трико" выполняет круговой удар кинжалом в прыжке, который выполняет Изабелла в куче рекламных роликов.
  3. Не говори "гоп" . В какой-то мере я с тобой согласен -- он, скорее всего, не станет РПГ года, но! Но о Скайриме будут помнить, когда от ДА2 останутся только цифры на Метакритик и статейка в Википедии. Почему? А все очень просто! ДА2 -- проходной проект. Проходной, как минимум, в финансовом плане. На разработку игры выделил достаточно средств, как временных, так и финансовых? Нет. Игра получилась некоей "финансовой затычкой" на эту весну; дополнительной "денежной подпиткой" перед выходом Старой Республики и МЕ3. Разве не так? Ну вот так, между нами, как говорится "по-чесноку" (т.е., по-честному) Ты не заметил из последних интервью с Майком, что он сильно увиливает от прямых ответов? Да ему реально сказать нечего, а отмолчаться не получится Прошло уже почти полтора месяца с выхода игры, но ни слова, ни намека о том, что компания собирается исправить основные моменты, к которым есть явные претензии игроков (КОПИПАСТ! будь он не ладен!), так и не последовало. Отличные продажи и рейтинг игровых журналов? Им, увы, доверия нет, т.к. напротив этих высоких цифр стоят, во-первых, весьма низкий рейтинг игроков; во-вторых, в памяти всплывает явно притянутая за уши свистопляска с количеством скачиваний демки. Если честно, то мне не по себе от сложившейся ситуации . Я очень ждал ДА2, сделал предзаказ еще за 4 месяца до выхода, и игра уже полтора месяца стоит на винте, но за последние 3 недели я не запустил ее ни разу. Потому что не интересно ! Потому что неинтересно,.. даже ради достижений. Но вернемся к Скайриму... Его будут помнить дольше ДА2. Потому что это "песочница", потому что это свобода, потому что это красота. Простая красота, которая, как сказал классик, спасет мир. Потому что в этой игре можно, как минимум, залезть на какой-нибудь холм и любоваться окрестностями*, купить домик и обустраивать его, выполнять десятки самых разных ничего не значащих заданий и получать от этого удовольствие. Просто напросто подмечать в той же заснеженной таверне эстетическое удовольствие от работы арт-дизайнеров (тут копоти добавили, тут паутинку повесили, тут медвежью шкуру на полу кинули). Мелочи? Вроде бы да, но именно из таких мелочей на, порой, подсознательном уровне складывается тот фундамент, на котором игра держится в памяти несколько лет. Ну и совсем банально, Скайрим станет очередным бенчмарком (даже не смотря на то, что изначально в нем не будет DirectX 11), который будет не только мерилом производительности видеокарт, но и опосредованным движителем разработки новых видеокарт и графических технологий. ДА2 -- увы, слишком сырой продукт . И тут абсолютно без разницы: гурман ты, или просто "со смены прибежал заморить червячка. Но если тебе дают недоваренные пельмени, ты не станешь их дегустировать, а сразу скажешь, что они еще не готовы". У Ведьмака, пока что, по предобзорам, соблюдается правило "трех У", чего в ДА2 нет даже в зародыше. Если ЕА не будут гнать лошадей, то они выпустят МЕ3 в начале следующего года и тогда точно сорвут нехилый банк. Данжеон Сидж 3 -- не РПГ! Это рогуё-РПГ, к которым относится Дьябло и Хантед (выходящий через полтора месяца), а это другая категория
  4. Какие выводы, что Вы?! Если ЕА и биовари так кипятком мочатся от количества продаж, то о выводах можно забыть. Почитайте интервью с Ричителло о том, что значат для них новые бренды,.. как прекрасны DLC...
  5. А почему бы и нет! Вон Майк говорил в своих интервью, что они брали вдохновение в фильме "Подозрительные лица" (в отличие от фильма они слили сильно ), а теперь будут делать игру по фильму "12" Дело не в том, что просто плеваться. Я, если честно, и от первой части был не в шибком восторге, но BW, и Майк в частности, не ведают, что такое "звиздеть", и "отвечать за базар" (простите за такой грубый сленг). Линейность в этой игре перечеркивает все, чего и так мало
  6. Да ну! А в ДА2 не так? Вот только я на твоем месте, а тем более месте BW, слово "копипаста" из лексикона выкинул бы! И ко всему прочему, ты почитай описание Клоаки в дневнике и сравни ее с тем, что в игре. Разницу чувствуешь?Слова представителей BW о том, что им хотелось сконцентрировать внимание на персонажах, а не на окружении -- лицемерие, хоть и не полное, но таковое.
  7. О да, кто же режет на ужин курицу, несущую золотые яйца Вот только не надо о времени, ладно? Да, соглашусь, времени было не так много, НО! Такой фейл с повторяющимися подземельями (+ всего пара-тройка баз в Масс Эффекте), видимо, войдет в историю игропрома. За 3 месяца до выхода Обливиона на Сайте Беседки висели вакансии на дизайнеров по созданию карт подземелий! В окончательной версии Обливиона были десятки абсолютно разных по картам подземок! Что, у Биовере самооценка ниже плинтуса грохнулась, если бы они на аутсорсинг этот аспект отдали? Денег не было? Бред! Пускай теперь об этом красочно пизрассказывает Майк Лейдлоу У него отлично получается бить себя пяткой в грудь! Это и ежу понятно, вот только Тейна, его дизайн и т.д. дорабатывали, когда разработка игры уже шла полным ходом.
  8. Судя по тому, как туда-сюда скакали цифры на скачку демо к ДА2, можно предположить, что с цифрами слегка слукавили: и тогда и сейчас. А маркетинг работает, да Ну хоть Соник Хрониклс не стали впаривать
  9. Вот только бабло нужно кидать сразу много, т.е. 5 золотых, т.к. дают одну попытку.
  10. Идея хорошая, но вот только камера не всегда из-за правого плеча плеча смотрит (в укрытиях) Инструментон тут будет виден очень хорошо, но разрабам придется пихать на него 2 узенькие полоски, а потом обязательно найдутся игроки, которые будут кричать: "...мне полоски плохо видно!", "...я уже из-за поворотов торса героя ориентацию уменьшения полосок забыл!", ну и тому подобное. Висцераловцы, конечно же, идей понахватали для Дс и из игр и из фильмов, но что-то мне мало верится, что они с вожделением на ДАО будут поглядывать
  11. Резонно :yes: . Хоть интерфейс в Деад Спейсе выглядит очень стильно, но такая реализация отлично вписывалась в игру, потому что Айзек Кларк всегда один шныряет по Ишимуре и/или Спраулу; а Шепарда напарники имеются. Будь Шепард один, то идею с указанием уровня здоровья можно было бы позаимствовать у "молочного брата", т.е. Gears of War.
  12. ParamonRI

    Впечатления

    Может, все-таки, не стоит додумывать за меня, а? Я говорил про будущие игры компании, и то, что BioWare рано или поздно придется сделать и шутер и слешер практически не вызывает сомнения. Дело в том, что люди частично купились на слова самих разработчиков. Во-первых, назови все их вселенные; во-вторых, про переиздания я даже не заикался .
  13. ParamonRI

    Впечатления

    Это ты сперва читай внимательно, а потом фыркай. Я не называл ДА слешером, а МЭ2 -- шутером (вторая часть, кстати, мне понравился больше чем первая, хотя обе части проходил раз по 5-6). Что касается моих слов "прикрутят...", так Bioware сами как-то заявляли, что хотят сделать шутер, и многие мои знакомые глядя на первый скриншот, оказавшийся кадром из ролика МЭ3, думали, что канадцы делают шутер.Ну а то, что рано или поздно BioWare сделают и слешер и шутер не вызывает никаких сомнений: 2 проработанные игровые вселенные у них есть, а просто клепать в них РПГ с разными героями на самом деле принесет не так много денег, как хотелось бы самим разработчикам и их издателю (а по существу, владельцу). Я не считаю это плохим шагом, просто все будет зависеть от реализации. "Дай слово сопартийцу" -- действительно отличная задумка, жаль только, что появляется она редко. После МЭ2 я очень надеялся, что они прикрутят к ДА2 QTE с нажатиями на клавиши мыши; правда в МЭ2 все сводилось к доброму/злому, но и тут придумать можно было бы достаточно ситуаций
  14. ParamonRI

    Впечатления

    Размечтался! Bioware и EA сделали себе еще одну дойную корову. Теперь будут доить ее еще года 3-4 как минимум.Вот попомни мое слово: в третьей части будет еще один персонаж, а потом разработчики скажут, что хотели показать Тедас со всех сторон и прикрутят к нему недошутер/недослешер а-ля Дарк Мессия оф Майт энд Меджик.
  15. Прошел игру дважды: в первый раз мутил роман с Мерриль, второй раз -- с Изабеллой. И в том и в другом случае осталась Изабелла. Есть подозрение, что у разрабов у нее свои виды, раз она тянется с первой части аж в третью/аддон.
  16. Никак не быть уверенным . Сценаристам и программерам Bioware наплевать на несостыковки "таких мелочей"
  17. Если ты о ресурсах, то смотри
  18. Ее убьет в любом случае
  19. Понятно. Короче это очередная халтура Bioware, особенно если изменение одежды проявляется только в случае романа Ладно, хрен с кастомизацией брони сопартийцев -- в инвентаре меньше возни, -- но могли бы сделать более заметное изменение внешнего вида за апгрейды! Надеюсь, что, все-таки, добавят это в каком-нибудь ближайшем DLC.
  20. Скриншоты в студию! У меня кардинально одежда менялась только у Меррил, хотя для всех сопартийцев были куплены/найдены как минимум 3 улучшения на броню. Отношение со всеми больше +50.
  21. Видимо в очередном мини-DLC приделают такую возможность. Двигайся вперед по основному сюжету -- она сама тебя позовет в таверне побазарить.
  22. Для Хоука пассивки за дружбу добавляются только от Изабеллы и Авелин.
  23. Ачивку я получил при первом прохождении, но
  24. Предлагаю добавить в шапку:
×
×
  • Создать...