-
Публикаций
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ParamonRI
-
С озвучкой и у самих БВ глюк есть -- в борделе одна работница-эльфийка говорит мужским голосом Ну и что касается перевода, то, ИМХО, вполне вероятно, что переводчики игру и в глаза не видели; да и текст на перевод должен идти с комментариями и пояснениями -- и то и другое уже на совести ЕА-Россия.
-
Классика жанра -- Fallout 2 и Planescape: Torment -- можно пройти практически/с минимальным количеством драк. Хотя,.. пардон, то же Black Isle
-
Не так уж и просто как кажется . Я несколько лет проработал с немецкой компанией, занимающейся производством оборудования для слепых и слабовидящих людей. Одной из их разработок является машина для сканирования и произнесения сканированного текста. Фирма занимается разработками уже не первый год, но до сих пор не могут довести голос машины до нормального человеческого.А БВ и подавно этим заниматься не будут. Ну и применительно к игре: вспомните америкотовские фильмы, какой процент использования имени, а не фамилии вы можете припомнить?
-
Короче, хотелось бы:
-
И таких моментов в игре можно было придумать, а теперь просто необходимо сделать в ДА3 не только по схеме "друзья удерживают Хоука", а и "Хоук удерживает друзей":-- Фенрис увидел кого-то из тевинтерцев, руку на рукоять и вперед; а Хоук его за плечо, дескать, погоди пока они в ближайший пепреулок завернут... Успел перехватить -- в переулке потолковали с иностранцами по душам; не успел -- резня и дальше на откуп сценариста (либо кутузка и мини-квест по вызволению "дебошира", либо ноги в руки и вперед) -- Изя свалила прямо перед воротами кунари, сославшись на важную встречу, а сама бухать за ближайшим углом; Хоук это увидел и давай ей мозги песочить; -- и т.д. и т.п. Вот тогда и ГГ в ДА3 будет как живой, и взаимодействие с сопартийцами лучше проявится, и у игроков будет куча поводов переиграть сценку с разными вариантами. Да пусть уж, С# их возьми, вставят быстрые решения на манер МЕ2 (правая/левая клавиша мыши) -- делов-то немного
-
Спрячу под кат, а то потрут А представляете как бы классно в ДА2 выглядела эта идея в переработанном под сеттинг варианте Хоук схватился за кинжалы, а тут Варрик у него на руках повис и свистящим шепотом: -- Ты что, братец, сдурел? Мы вчера, конечно же в Висельнике перебрали, но стража на это не посмотрит! (ну или типа того)
-
А я хочу героя в свободном мире ("песочнице"), а не 2-3 десятка квестов и криогенный сон на несколько лет :-$
-
Угу, оба напоминают Муху из одноименного фильма после неудачной телепортации, когда из плоти торчали куски металла
-
Учитывая любовь нынешних игроков к ЛИ, то порождения тьмы, зверюшки и тварюшки отпадают раз и навсегда.
-
Они бы, блин, еще атаку ГГ-контактника поправили! Со всеми решениями, конечно же, сложнее, а в некоторых случаях просто нереально, а вот внешность перенести намного проще. Правда если они из серии к серии будут менять визуальный стиль и модуль генерации рож лиц, то и с этим будут проблемы.
-
Ну тут уже, дамы и господа, хоть злись на BioWare за излишнюю политкорректность в отношении секс-меньшинств, хоть не злись -- толку никакого Хотя пускай попробуют сделать Гарруса или Грюнта би! Столько "хорошего, доброго и вечного" о себе и своих родственниках они услышат
-
И, заметьте, никто не скажет, что они позаимствовали сцену у поляков, ведь подобных сцен в фильмах пруд пруди
-
Можно я скажу одну крамольную мысль? Ничем BioWare не рисковали! Абсолютно ничем И тут даже не надо задаваться вопросом: "Почему ничем?! :blink:"Все просто: сделав солянку из реализации некоторых пожеланий игроков и собственных уже накатанных приемов (фиксированный герой, колесо-болтун и т.д.), ЕА-BioWare столько сил, средств и времени вбухали в раскрутку и пиар, что не удивительно, что игра себя окупила. Вот если бы половину этих пиар средств кинули на раздоработку и полировку самой игры соотношение положительных, умеренных и отрицательных отзывов было бы немного другое. Ну так пусть в ДА3 нам предоставят более живых и естественных ГГ и его сотоварищей, и мне будет без разницы Хоук это, Серый страж или абсолютно никому неизвестный персонаж. Если мне не изменяет память, то за неделю-две до выхода ДА2 Гейдер говорил, что это будет чуть ли не самая кинематографичная игра. Ну так дайте нам в ДА3 нормальные сцены с естественными реакциями естественных героев. Я думаю игроки будут только "ЗА!". И это будет вовсе не эксперимент, а реализация того, что разработчики нам обещают уже не первый год. Скорее всего BioWare совместят две обкатанные схемы. Увы Хотя хочется надеяться на лучшее
-
Т-с-с, не говори так, а то сейчас опять найдутся те, кто скажет, что не надо нам еще одного Ведьмака в мире ДА Это ведь только поляки могут позволить себе в играх вешать ни в чем неповинных эльфов на глазах толпы, рубить головы, вырезать глаза чародейкам и т.д. Ну а так я с тобой вполне согласен -- миру, а точнее режиссерской постановке в ДА2 очень не хватало трагизма (об этом я писал уже несколько раз), поэтому персонажи и ГГ ощущаются какими-то картонными. Надеюсь в ДА3 это исправят.
-
Никто не будет убирать озвучку, со слов Майка это было понятно уже давно Остается только надеяться, что с последней тенденцией "БВ -- фаворит у ЕА" выделят достаточно средств на очень большое число актеров.
-
В принципе, идея была бы неплоха при реализации того, что к ГГ будет сразу предвзятое отношение, которое нужно будет переменить/наоборот закрепить; вот только, как я уже говорил, сейчас найдется куча людей, которые вспомнят TES.
-
Если начинать заключенным, то столько раз серию TES вспомнят
-
Это же Кайлан, кажись, ждал помощи от Орлея незадолго до своей смерти... Мало ли чего там в это время происходило
-
Во-во, про политические интриги я писал несколько месяцев назад, когда утверждал, что никакого продвижения Хоука к реальной власти не было.Если в ДА3 действительно будут политические интриги с фальшивыми улыбками, подкупами, ядом и кинжалами в спину -- будет круто
-
Вот молодец, вот повеселил!
-
А разве во второй части не так? Все сводится к одной из фраз Хоука: "Я хочу позаботиться о своей семье!", которую в одном из диалогов он говорит Варрику. Вот только БВ свели все до банальщины -- Хоуку по игре плевать на семью -- за 6 лет он с матерью общается всего пару раз, а от сестры/брата, и то в случае выживания последних, видит ОДНО письмо. Чуть ранее я уже описывал другой вариант развития событий с артефактом. Если опять сделают рельсы, то у многих доверие к БВ упадет. Я ради интереса переиграл эту сцену с дюжину раз с разными вариантами ответов. Может я слишком требователен, но при хорошей задумке, режиссура на очень низком уровне А при чем тут Ведьмак? :blink: Описанная мной сцена является слегка переработанной сценой из фильма "Слезы солнца". И поймите в конце концов, что темное фентези, боль, страдания и т.д. проявляются не в банальных толпах ПТ, реках крови и файерболлах с ошметками тел на весь экран, а в тех моментах, которые игрок может сопоставить с реальной жизнью: что-то подобное он видел и чувствовал -- вот тогда и проявится, дрогнет и зазвенит внутри каждого игрока своя собственная струна переживаний. Что же до внешнего вида, то такие деревья как в ДА2 я видел еще в MechWarrior 4 11-летней давности. Черт возьми, программы и консоли позволяют делать по-настоящему красивую/ужасающую/завораживающую картинку, так почему до сих пор БВ пичкают нас и в играх и в сериалах картонным окружением? Стиль? Бред! Это лень, а не стиль! Почему лес Брессилиан в ДАО похож на лес, а деревья в ДА2 похожи на дешевый китайский конструктор? И еще мне интересно: когда БВ уберут эту дебильную анимацию Шепард/Изабелла при питье спиртных напитков? Или у канадцев/американцев принято башкой трясти от виски/водки? Уже проскальзывала информация от людей из Crytek и Epic Games о работах Microsoft над приставкой следующего поколения. ДА3 выйдет не ранее 2014 года (очень надеюсь), и к тому времени явно будут уже новые приставки. Каждому свое.
-
Тут дело даже не в Орлее. Если учесть, что церковь раскололась, да еще и потеряла контроль на Кругами магов, то теперь услуги наемников, шпионов и наемных убийц будут нужны всем и вся, а не только в Орлее и Антиве. В такой ситуации услуги "солдат удачи" пригодятся даже Церкви, т.к., имея раскол в собственной организации, особо рассчитывать на собственную "тайную полицию" в лице Искателей уже не приходится; да и убирать различных руководителей противоборствующих группировок лучше чужими руками, дабы не компрометировать себя. Ну а если приплести сюда возможность закентоваться с Архитектором, провести с ним переговоры и подтянуть к заварушке еще и его силы, то такую кашу можно заварить, что ух! Если сюжет будет развиваться в таком ключе, то может получиться действительно отличное дарк-фэнтези, но для этого, ИМХО, надо: 1) поработать над сюжет в течение многих месяцев и, как я писал ранее, сделать развилки с взаимоисключающими вариантами развития глав; 2) поднять возрастной рейтинг у игры!; 3) сменить и досконально переработать дизайн окружения; все! начиная с домов и деревьев и заканчивая скриптами хождения-похождения НПС. Я всегда считал и всегда буду считать, что заявление БВ о том, что основная часть уделяется героям, а фон не так важен -- бред и желание прикрыть спешку разработки! Лейдлоу не Фрэнк Миллер, не Роберт Родригес, компьютерный Город грехов у него не выйдет. Ну и представьте себе такую ситуацию. ГГ с сопартийцами приходят в деревню (небольшой городок), который либо был захвачен в процессе войны, либо через него только что прошли отряды наемников одной из сторон. Представили себе ситуацию? Теперь представим как это подадут БВ... ГГ и Ко заходят в деревню, обходят пару разрушенных домов и бесконечно горящие завалы на улицах, поговорят со "статистами", забегут в пару абсолютно одинаковых хат, узнают, что поблизости скрывается группа беглых магов, пойдут с ними поговорить, те в свою очередь, видимо, от радости дружно сойдут с ума, станут одержимыми... Драка, гора трупов; сдаем квест войту и пошли дальше. Теперь та же самая ситуация в примерном идеале...ГГ и Ко заходят в деревню, камера дает крупный план и выхватывает куски из деревенской жизни в данную минуту: вот какой-то ребенок сидит плачет над убитым ягненком; какой-то мужик, обнимая свою жену, стоит над дымящимися остатками собственного дома; какая-то изнасилованная женщина с полоумным взглядом на перепачканном сажей лице поправляет окровавленную юбку и, пятясь, прячется при приближении ГГ и Ко; дети с визгом разбегаются в разные стороны и т.д. При этом все эти кадры-зарисовки нужно показывать быстро с акцентом на основные детали, чтобы они сменяли друг друга не как узоры в калейдоскопе, а как обрывки кошмарного сна! 4) сменить цветовую палитру, поработать над освещением, добавить простейших атмосферных эффектов (туман в оврагах и горных впадинах, дымку от пожарищ, дрожание воздуха при жаре). Все это реализуемо при нынешних технических возможностях консолей, а если учесть, что к выходу ДА3 уже 100%-но будут приставки нового поколения, то и подавно; 5) сократить количество сопартийцев, но при этом увеличить их истории и мотивы вдвое, а возможность с ними пообщаться в 3-5 раз. Ну и так далее.