Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ParamonRI

Посетители
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ParamonRI

  1. ParamonRI

    Локализация DA 2

    С озвучкой и у самих БВ глюк есть -- в борделе одна работница-эльфийка говорит мужским голосом Ну и что касается перевода, то, ИМХО, вполне вероятно, что переводчики игру и в глаза не видели; да и текст на перевод должен идти с комментариями и пояснениями -- и то и другое уже на совести ЕА-Россия.
  2. ParamonRI

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Классика жанра -- Fallout 2 и Planescape: Torment -- можно пройти практически/с минимальным количеством драк. Хотя,.. пардон, то же Black Isle
  3. Не так уж и просто как кажется . Я несколько лет проработал с немецкой компанией, занимающейся производством оборудования для слепых и слабовидящих людей. Одной из их разработок является машина для сканирования и произнесения сканированного текста. Фирма занимается разработками уже не первый год, но до сих пор не могут довести голос машины до нормального человеческого.А БВ и подавно этим заниматься не будут. Ну и применительно к игре: вспомните америкотовские фильмы, какой процент использования имени, а не фамилии вы можете припомнить?
  4. И таких моментов в игре можно было придумать, а теперь просто необходимо сделать в ДА3 не только по схеме "друзья удерживают Хоука", а и "Хоук удерживает друзей":-- Фенрис увидел кого-то из тевинтерцев, руку на рукоять и вперед; а Хоук его за плечо, дескать, погоди пока они в ближайший пепреулок завернут... Успел перехватить -- в переулке потолковали с иностранцами по душам; не успел -- резня и дальше на откуп сценариста (либо кутузка и мини-квест по вызволению "дебошира", либо ноги в руки и вперед) -- Изя свалила прямо перед воротами кунари, сославшись на важную встречу, а сама бухать за ближайшим углом; Хоук это увидел и давай ей мозги песочить; -- и т.д. и т.п. Вот тогда и ГГ в ДА3 будет как живой, и взаимодействие с сопартийцами лучше проявится, и у игроков будет куча поводов переиграть сценку с разными вариантами. Да пусть уж, С# их возьми, вставят быстрые решения на манер МЕ2 (правая/левая клавиша мыши) -- делов-то немного
  5. Спрячу под кат, а то потрут А представляете как бы классно в ДА2 выглядела эта идея в переработанном под сеттинг варианте Хоук схватился за кинжалы, а тут Варрик у него на руках повис и свистящим шепотом: -- Ты что, братец, сдурел? Мы вчера, конечно же в Висельнике перебрали, но стража на это не посмотрит! (ну или типа того)
  6. А я хочу героя в свободном мире ("песочнице"), а не 2-3 десятка квестов и криогенный сон на несколько лет :-$
  7. Угу, оба напоминают Муху из одноименного фильма после неудачной телепортации, когда из плоти торчали куски металла
  8. Учитывая любовь нынешних игроков к ЛИ, то порождения тьмы, зверюшки и тварюшки отпадают раз и навсегда.
  9. Они бы, блин, еще атаку ГГ-контактника поправили! Со всеми решениями, конечно же, сложнее, а в некоторых случаях просто нереально, а вот внешность перенести намного проще. Правда если они из серии к серии будут менять визуальный стиль и модуль генерации рож лиц, то и с этим будут проблемы.
  10. ParamonRI

    Злюсь на BioWare за...

    Ну тут уже, дамы и господа, хоть злись на BioWare за излишнюю политкорректность в отношении секс-меньшинств, хоть не злись -- толку никакого Хотя пускай попробуют сделать Гарруса или Грюнта би! Столько "хорошего, доброго и вечного" о себе и своих родственниках они услышат
  11. И, заметьте, никто не скажет, что они позаимствовали сцену у поляков, ведь подобных сцен в фильмах пруд пруди
  12. Можно я скажу одну крамольную мысль? Ничем BioWare не рисковали! Абсолютно ничем И тут даже не надо задаваться вопросом: "Почему ничем?! :blink:"Все просто: сделав солянку из реализации некоторых пожеланий игроков и собственных уже накатанных приемов (фиксированный герой, колесо-болтун и т.д.), ЕА-BioWare столько сил, средств и времени вбухали в раскрутку и пиар, что не удивительно, что игра себя окупила. Вот если бы половину этих пиар средств кинули на раздоработку и полировку самой игры соотношение положительных, умеренных и отрицательных отзывов было бы немного другое. Ну так пусть в ДА3 нам предоставят более живых и естественных ГГ и его сотоварищей, и мне будет без разницы Хоук это, Серый страж или абсолютно никому неизвестный персонаж. Если мне не изменяет память, то за неделю-две до выхода ДА2 Гейдер говорил, что это будет чуть ли не самая кинематографичная игра. Ну так дайте нам в ДА3 нормальные сцены с естественными реакциями естественных героев. Я думаю игроки будут только "ЗА!". И это будет вовсе не эксперимент, а реализация того, что разработчики нам обещают уже не первый год. Скорее всего BioWare совместят две обкатанные схемы. Увы Хотя хочется надеяться на лучшее
  13. Т-с-с, не говори так, а то сейчас опять найдутся те, кто скажет, что не надо нам еще одного Ведьмака в мире ДА Это ведь только поляки могут позволить себе в играх вешать ни в чем неповинных эльфов на глазах толпы, рубить головы, вырезать глаза чародейкам и т.д. Ну а так я с тобой вполне согласен -- миру, а точнее режиссерской постановке в ДА2 очень не хватало трагизма (об этом я писал уже несколько раз), поэтому персонажи и ГГ ощущаются какими-то картонными. Надеюсь в ДА3 это исправят.
  14. Никто не будет убирать озвучку, со слов Майка это было понятно уже давно Остается только надеяться, что с последней тенденцией "БВ -- фаворит у ЕА" выделят достаточно средств на очень большое число актеров.
  15. В принципе, идея была бы неплоха при реализации того, что к ГГ будет сразу предвзятое отношение, которое нужно будет переменить/наоборот закрепить; вот только, как я уже говорил, сейчас найдется куча людей, которые вспомнят TES.
  16. Если начинать заключенным, то столько раз серию TES вспомнят
  17. Это же Кайлан, кажись, ждал помощи от Орлея незадолго до своей смерти... Мало ли чего там в это время происходило
  18. Во-во, про политические интриги я писал несколько месяцев назад, когда утверждал, что никакого продвижения Хоука к реальной власти не было.Если в ДА3 действительно будут политические интриги с фальшивыми улыбками, подкупами, ядом и кинжалами в спину -- будет круто
  19. Вот молодец, вот повеселил!
  20. А разве во второй части не так? Все сводится к одной из фраз Хоука: "Я хочу позаботиться о своей семье!", которую в одном из диалогов он говорит Варрику. Вот только БВ свели все до банальщины -- Хоуку по игре плевать на семью -- за 6 лет он с матерью общается всего пару раз, а от сестры/брата, и то в случае выживания последних, видит ОДНО письмо. Чуть ранее я уже описывал другой вариант развития событий с артефактом. Если опять сделают рельсы, то у многих доверие к БВ упадет. Я ради интереса переиграл эту сцену с дюжину раз с разными вариантами ответов. Может я слишком требователен, но при хорошей задумке, режиссура на очень низком уровне А при чем тут Ведьмак? :blink: Описанная мной сцена является слегка переработанной сценой из фильма "Слезы солнца". И поймите в конце концов, что темное фентези, боль, страдания и т.д. проявляются не в банальных толпах ПТ, реках крови и файерболлах с ошметками тел на весь экран, а в тех моментах, которые игрок может сопоставить с реальной жизнью: что-то подобное он видел и чувствовал -- вот тогда и проявится, дрогнет и зазвенит внутри каждого игрока своя собственная струна переживаний. Что же до внешнего вида, то такие деревья как в ДА2 я видел еще в MechWarrior 4 11-летней давности. Черт возьми, программы и консоли позволяют делать по-настоящему красивую/ужасающую/завораживающую картинку, так почему до сих пор БВ пичкают нас и в играх и в сериалах картонным окружением? Стиль? Бред! Это лень, а не стиль! Почему лес Брессилиан в ДАО похож на лес, а деревья в ДА2 похожи на дешевый китайский конструктор? И еще мне интересно: когда БВ уберут эту дебильную анимацию Шепард/Изабелла при питье спиртных напитков? Или у канадцев/американцев принято башкой трясти от виски/водки? Уже проскальзывала информация от людей из Crytek и Epic Games о работах Microsoft над приставкой следующего поколения. ДА3 выйдет не ранее 2014 года (очень надеюсь), и к тому времени явно будут уже новые приставки. Каждому свое.
  21. Тут дело даже не в Орлее. Если учесть, что церковь раскололась, да еще и потеряла контроль на Кругами магов, то теперь услуги наемников, шпионов и наемных убийц будут нужны всем и вся, а не только в Орлее и Антиве. В такой ситуации услуги "солдат удачи" пригодятся даже Церкви, т.к., имея раскол в собственной организации, особо рассчитывать на собственную "тайную полицию" в лице Искателей уже не приходится; да и убирать различных руководителей противоборствующих группировок лучше чужими руками, дабы не компрометировать себя. Ну а если приплести сюда возможность закентоваться с Архитектором, провести с ним переговоры и подтянуть к заварушке еще и его силы, то такую кашу можно заварить, что ух! Если сюжет будет развиваться в таком ключе, то может получиться действительно отличное дарк-фэнтези, но для этого, ИМХО, надо: 1) поработать над сюжет в течение многих месяцев и, как я писал ранее, сделать развилки с взаимоисключающими вариантами развития глав; 2) поднять возрастной рейтинг у игры!; 3) сменить и досконально переработать дизайн окружения; все! начиная с домов и деревьев и заканчивая скриптами хождения-похождения НПС. Я всегда считал и всегда буду считать, что заявление БВ о том, что основная часть уделяется героям, а фон не так важен -- бред и желание прикрыть спешку разработки! Лейдлоу не Фрэнк Миллер, не Роберт Родригес, компьютерный Город грехов у него не выйдет. Ну и представьте себе такую ситуацию. ГГ с сопартийцами приходят в деревню (небольшой городок), который либо был захвачен в процессе войны, либо через него только что прошли отряды наемников одной из сторон. Представили себе ситуацию? Теперь представим как это подадут БВ... ГГ и Ко заходят в деревню, обходят пару разрушенных домов и бесконечно горящие завалы на улицах, поговорят со "статистами", забегут в пару абсолютно одинаковых хат, узнают, что поблизости скрывается группа беглых магов, пойдут с ними поговорить, те в свою очередь, видимо, от радости дружно сойдут с ума, станут одержимыми... Драка, гора трупов; сдаем квест войту и пошли дальше. Теперь та же самая ситуация в примерном идеале...ГГ и Ко заходят в деревню, камера дает крупный план и выхватывает куски из деревенской жизни в данную минуту: вот какой-то ребенок сидит плачет над убитым ягненком; какой-то мужик, обнимая свою жену, стоит над дымящимися остатками собственного дома; какая-то изнасилованная женщина с полоумным взглядом на перепачканном сажей лице поправляет окровавленную юбку и, пятясь, прячется при приближении ГГ и Ко; дети с визгом разбегаются в разные стороны и т.д. При этом все эти кадры-зарисовки нужно показывать быстро с акцентом на основные детали, чтобы они сменяли друг друга не как узоры в калейдоскопе, а как обрывки кошмарного сна! 4) сменить цветовую палитру, поработать над освещением, добавить простейших атмосферных эффектов (туман в оврагах и горных впадинах, дымку от пожарищ, дрожание воздуха при жаре). Все это реализуемо при нынешних технических возможностях консолей, а если учесть, что к выходу ДА3 уже 100%-но будут приставки нового поколения, то и подавно; 5) сократить количество сопартийцев, но при этом увеличить их истории и мотивы вдвое, а возможность с ними пообщаться в 3-5 раз. Ну и так далее.
×
×
  • Создать...