Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ParamonRI

Посетители
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ParamonRI

  1. ParamonRI

    Впечатления

    Ну вообще-то тема называется "Впечатления" . И нет ничего странного, что люди сравнивают свои впечатления, полученные от ДАО и ДА2. Не стоит обижаться на высказывания других игроков, особенно если они основаны на цитировании и противопоставлении своих аргументов Вашим. Разве не на этих принципах строится дискуссия? Или я не прав? Да это и ежу понятно, что "нрава-не нрава" -- основополагающий аспект в данной теме. Важен подход к тому, что стоит а этим: можно тупо тащиться или ненавидеть очередное творение канадцев; а можно делать то же самое, но стоить свое обожание или ненависть на какой-то определенной базе.Я никому не навязываю свою точку зрения -- выдавая свои сообщения, я только аргументирую свою точку зрения и не более того; и тем более не стараюсь возводить ее в разряд вселенского объективизма и абсолюта. Мы ведь стараемся вести дискуссию ?
  2. Дело не в этом. Человек может быть программистом в области графики
  3. ParamonRI

    Впечатления

    Вот если честно, то не стОит при сравнении ДА2 с любой другой игрой (а все, как известно, познается в сравнении) употреблять фразу "с бесконечными коридорами и битвами." Такой примитивизм в коридорности и подходу к битвам, который имеет место быть в ДА2 нужно еще поискать.Ну а разрабам стоит взглянуть на приведенную мной ниже картинку и в будущих своих проектах не доводить дело до примитивизма В ДА2 мы имеем схожую, но еще более примитивную сторону данного аспекта: подойди к неписю и тыркни в нужную иконку.Сразу оговорюсь: я против иконок ничего не имею. Почему? Да очень просто! Они нужны, чтобы показать, какую эмоциональную окраску будет нести последующая фраза ГГ. Что же касается ополченцев. В какой-то мере с Вами согласен. В какой? Да в той, что в игре ну ни как не говорится и не передается идея, что: ночью предстоит бой, и черт знает сколько мертвяков вылезет в этот раз, а фланги нужно прикрыть. Да, мы герои, были в куче битв и знаем, что шрамы на груди Морриган не от того, что она хотела сиськи третьего размера, а ей просто не повезло, и очередной смердящий ублюдок с ГТ проскочил под посохом и резанул ее своей заточкой; просто нужно хоть какое-то пушечное мясо на флангах, чтобы нас прикрыть. Мыслей о тактике не может быть, мы все берем кавалерийским наскоком? Да не смешите меня! Как минимум Алистер должен иметь об этом представление. Вот про сына не надо! Я уже писал по этому поводу парочкой страниц ранее. Ну а все вариации "а вот если поддержать Меридит в 3 главе, можно узнать о ней кое-что" носят настолько куцый и кастрированный характер, что уже не смешно. В ДА2 мы можем вертеться как угодно (включая Uninstall Dragon Age II ), но все равно придется убить Орсино и Мередит и стать изгоем. В первой части хоть можно было себя почувствовать Серым кардиналом -- вспомните, с какой надеждой в голосе Алистер спрашивает: останется ли ГГ с ним рядом, когда он станет королем . А ведь можно и Анору на трон посадить... Что, она не хочет дать Серым стражам больше полномочий? Ну так эту суку можно и придушить в приватной беседе, а потом сказать, что она оливкой подавилась. Еще раз к вопросу об восхождении к власти ГГ не становится монархом и явной главной фигурой в королевстве, но!.. Какую роль в реальной истории имели Ришелье и Лаврентий Павлович? Да чихал я на значимость ГГ во вселенной. Может потому что имею неплохой ролевой опыт в настолках, где маленькие люди творят маленькие дела, а может быть потому что подрабатывая 15 лет назад на СТО (пока учился в универе) знаю как маленькая брошенная в карбюратор гаечка может расхреначить тачку в хлам. Ну а что касается цепочки событий,.. так эти пары звеньев, что представлены в ДА2 на цепочку, а тем более, цепь никак претендовать не могут.
  4. ParamonRI

    Впечатления

    Я бы не назвал мир Сапковского сказочным в обычном его понимании. Мир пана Анжея -- это отражение средневековья, просто приправленное восточно-славянской мифологией. Не совсем верное сравнение. Я на собственном опыте знаю, как может бросаться загнанная в угол крыса... если она одна. Если по "счастливой случайности" в угол загнать 3-4 крыс, они кинутся на тебя скопом и при этом не будут атаковать друг друга (крысы вообще очень социальные существа). В случае Орсино напрашивается единственный вывод -- он сошел с ума, когда видя рядом с собой соратников, кинулся убивать всех.Это было бы вполне логично и оправдано в сюжете, если бы не тот факт, что изначально в игре заложено то, что и он и эта, как там ее, Мередит должны умереть. Но даже и это не главное; главное постановка этого момента. А постановки как таковой нет Создателям игры, ИМХО, не удалось передать того трагизма, той боли и треска души Орсино, которые и привели к его помешательству. Единственный подобный момент в игре есть за главу до этого, когда на поле боя с карательными отрядами Аришока он видит убитых своих учеников. Вот тогда есть небольшой проблеск его переживаний, но создатели игры в один момент отсекают эту тему и переключаются опять на "мясо". И вот такие переключения портят все. В игре не чувствуется всех сложностей, хитросплетений, уверток и обоюдной подлости борьбы между храмовниками и магами. Листани форумы на 3-4 месяца назад и посмотри сколько местных форумчан желали навалять храмовникам и освободить магов. Я тоже был среди них, но уже к середине прохождения ДА2 мне было наплевать с высокой колокольни и на магов и на храмовников. Потому что постановка и режиссура их борьбы в игре похожа на возню детей в песочнице, не более. Если вернуться в ДАО, то там тема борьбы магов и храмовников раскрыта намного глубже в сущности всего в одном эпизоде прохождения квеста по мобилизации в армию либо тех, либо других. Ну а речь раненной отступницы, которую можно отпустить на все четыре стороны или добить, вызывает больше сострадания и взаимопонимания нежели вся эта мышиная возня в ДА2. Я убил И мне его было абсолютно не жаль, по одной простой причине: он лицемерный предатель (в моих глазах). Одним деянием он перечеркивает всю собственную борьбу, всю мою борьбу за послабление угнетения магов и т.д. И опять же вернемся к постановке данного момента.Нас жестко загоняют чуть ли не пинками на рельсу сюжета. Андерс -- шизофреник, ну в современном понимании. После его приступа, когда он чуть было не убил девушку-мага, а потом начинает нести околесицу по поводу возможности собственного исцеления, любой нормальный человек в лице Хоука установил бы за ним чуть ли не круглосуточное наблюдение; но по сюжету, чтобы игрок не сделал, Хоук сделает это спустя рукава, даже при том, что считает Андерса другом. Ты сперва сам определись: Аришок -- зло или нет. А то у тебя идут два взаимоисключающих предложения. Вот действительно колоритный персонаж получился, на его фоне и Орсино и Мередит -- два ребенка в песочнице. Что мешало придать такую же глубину проработанности этим двум? Вот из-за того, что я выше написал, я не считаю ДА2 взрослой игрой. Имея предпосылки для хорошего развернутого повествования с раскрытием тонкостей душ главных героев, с указаниями тех граней, на которых держится зыбкий мир и существование в Киркволле, нам предлагают какой-то скомканный продукт с кучами обрезков и торчащих ниток со всех швов. Считать такое произведение взрослым я не могу. Вот это твое предложение меня просто убило :wacko: Мне всегда казалось, что именно возможность поставить себя на место другого человека, почувствовать и прочувствовать движущие им мотивы, его боль и радости, способность понять причинно-следственные связи его поступков, и есть тот аспект, который создает взрослую человеческую личность. Видимо, мы мыслим уж очень разными категориями. Ты про Сагу о Копье когда-нибудь слышал?
  5. Ну как бы, знаешь, у каждого человека изначально в генах прописано количество костей и органов, вот только кто-то рождается красивым, а кого-то природа обделяет. И это в генах заложено много тысячелетий назад Все дело в том, какой плотью обрастет этот заранее установленный скелет заключительной части трилогии, и ответственность за этот момент лежит именно на сценаристе. Сможет вдохнут в эту плость какие-то особенные черты, добавить мелкие штрихи, удачно легкими мазками выделить даже с виду несущественные момент? Вот в чем народ сомневается Все дело в том, что пока Кейси не уточняет (правильно делает): как эти концовки будут представлены. Этих концовок может быть гораздо больше 50-ти, если они действительно будут реализованы по принципу DA:O, когда в конце на фоне различных кадров диктор читает результаты войны. Что же касается слов Хадсона, то его выражения часто в данном аспекте носят высокопарный характер, который подразумевает более наглядное и масштабное представление концовок трилогии, чего мы, скорее всего, в реальности не увидим.
  6. А ведь на самом деле можно так классно обыграть эту сцену. Например так, чисто идеалистически...Война со Жнецами окончена, кварианцы получают новую планеты для заселения (в идеале договариваются с гетами и получают свою родную планету). Происходит высадка. Челноки один за другим садятся на посадочные площадки, быстро выгружают партии скитальцев и снова взлетают на орбиту за другими группами. Шепард смотрит по сторонам, в то время как Тали и группа кварианцев медленно бредут вперед. Один из кварианцев, по видимому уже глубокий старик, снимает маску и бросает ее на землю (хоть перед смертью раз вздохнуть нормально без маски и фильтров), оборачивается и смотрит сперва на посадочную площадку, а потом на взлетающие и садящиеся челноки (при этом Шепард видит его лицо); повинуясь какому-то инстинкту остальные кварианцы по одному снимают шлемы, но Тали уже далеко впереди и идет не оборачиваясь. Все... Титры. И тут голос из "Догмы": "Ну ты же обещала, что когда до конца света останется 5 минут, дашь!"
  7. Не дай бог она еще и бегать так же будет :blink:
  8. А чего тут волноваться, если по информации на оффсайте выставка закрытая (только для корреспондентов) . Не сглазь, Кейси! А как же инфа, что новых ЛИ не будет? :blink: Фича сомнительной полезности Количеством хитов и пунктов защиты и навыками Те, кто сосредотачивается только на боевках, могут идти в RAGE гонять Чего к человеку привязались с этой кастомизацией А этот любопытный вопрошающий когда свою фамилию последний раз в паспорте видел Следует понимать это так: "Мы всем диалоги сократили в МЕ2. С какого же хрена Гаррус должен быть болтливее всех? Вот сейчас время выбили на игру, Уолтерса к стулу привяжем и пусть диалоги прописывает!" Мда, без чудиков жизнь не так интересна. Ходят тут всякие, а потом ложки пропадают! Кейси, хватит высокопарных речей :zagruz: Нет, никогда это не интересовало. В следующий стакан пива клафилин подмешать! Простите, но не верится :not_i:
  9. Порой нейтралитет, как и безразличие, может быть самым аморальным поступком во Вселенной.P.S. О предательстве кроганов отдельная тема, но, ИМХО, особого предательства я там не вижу.
  10. Ну во-первых, если так судить, то азари, турианцы и саларианцы просто так за Шепом не пойдут, если Совет Цитадели скажет коммандеру "Нет!", значит основные силы вне игры (по началу пока их жаренный петух не клюнет в известное место); во-вторых, Шепу остается сотрудницать с расами не в совете: с галактическими цыганами, у которых большой флот маркетанских лодок, но никакой силы; с четырехглазиками, которые на дух не переносят остальные расы, а людей люто ненавидят; с кроганами, которые готовы рвать глотки всем и друг другу в первую очередь; с дреллами, которые при влажности более 20% начинают клеить ласты и т.д.Что же касается Альянса, то они могут поступить а-ля Совет Адмиралов галактических бомжей -- мы тебя засудим потом, а пока можешь искупить свои прегрешения кровью.
  11. ParamonRI

    Петрис / Petrice

    Не факт. Петрис относится к той прослойке высшего света, завидев которую обычные люди прячутся по подворотням
  12. В предстоящей войне партизанщина не прокатит
  13. Значит у тебя отыгрыш идеального парагона По сюжету Призрак в самом начале говорит: слетаешь на планетку, разберешься с пропавшей колонией; найдешь доказательства причастности Жнецов к исчезновению людей -- будем говорить дальше, не найдешь -- перо тебе в задницу да попутный ветер . Ну а что Шепарду оставалось делать дальше, ведь доказательства он нашел? Совет просто послал Шепа с его теориями в пешее эротическое путешествие; но Шеп у нас правильный и за судьбы галактики переживает сильно, так что у него выбор небольшой: либо морщиться и брать финансирование от экстремистов; либо до кобуры только руку протянуть
  14. Ну как бы требования по части железа к играм с каждым годом не становятся меньше, так что либо 5 минут, либо хоть небольшой, но апгрейд.
  15. Журналисты и фанаты те еще прохиндеи -- могут задать и прямой вопрос, а могут и опосредованный; в любом случае, Кейси как одному из самых ответственных за игру лиц приходится отвечать на все вопросы, а открывать сюжет и основные фишки он не в праве. Вот и приходится выкручиваться.
  16. Вряд ли, т.к. один и тот же ролик принципиально ничем не будет отличаться от демонстрации Нормандии в разных проекциях. Скорее всего по карте будут разбросаны определенные точки, при достижении которых автоматически будут подгружаться в память данные о прилегающих локациях с оставлением в кеше тех локаций, на которых недавно были.Это самый простой принцип реализации данной задумки, правда есть парочка "но": дополнительные требования к оперативной памяти и нагрузка на винчестер. Скорее всего покажут лица других кварианцев, т.к. таким способом можно показать их основные черты и не порушить идеалистических представлений таливанов об внешности самой Тали
  17. Ты неправильно понял поставленный вопрос и мой ответ на него. Я имел ввиду, что они по-любому будут на стороне Шепарда и биться за галактику.
  18. Может объяснение кроется в том, что данная команда улучшает и комбинирует наработки предыдущих двух частей, а не занимается экспериментами. Может быть потому что команда разработчиков умудрилась выбить себе больше времени на разработку и полировку. А небольшой негатив был, ты его видимо не заметил, -- народу спойлеры и "фантазии" журналов не нравятся. Ну все мегаохрененно, конечно же, не будет, т.к. идеалов не бывает, да и игроки все разные; но вот как минимум хорошо будет точно
  19. Заид и Касуми -- наемники с мозгами и прекрасно понимают, что либо Шепард и махач, либо никакого потом уже не будет. Тейн при вступлении в команду в МЕ2 сам говорит, что Галактика слишком темна и нужно принести в нее немного света в виде добрых деяний. Миранда в случае парагона подает в отставку; Джейкоб тоже спокойно вернется под крыло Альянса, если будет реальное дело (это можно понять из первых диалогов с ним в начале МЕ2). Зато все, служившие на Нормандии знают: кто такие Коллекционеры, кем они были и чем они стали; лично видели как людей превращают в жижу, чтобы питать Жнеца. Тут уж надо быть либо полным идиотом, либо конченных пофигистом, чтобы не понять, что либо сражаемся изо всех сил, либо становимся историей или нижней ступенькой пищевой цепи
  20. Может быть. Но может он и на Жнецов работал -- грохнет Шепа, второй раз его воскрешать не будут и тогда спокойно можно будет трупик жукам перепродать.
  21. Ну у каждого своя мораль и свои принципы
  22. Не факт, я Джек послал куда подалее (терпеть ее не могу), и она выжила
  23. Просто у мониторов соотношение сторон 4:3, на соотношениях 16:9 и 16:10 все нормально.
  24. ParamonRI

    Лучший кинозлодей

    Ангельские Глазки
  25. Они бы в роликах на движке главный баг бы убрали, присущий многим фильмам, -- оружие у персонажей в руках постоянно меняется
×
×
  • Создать...