Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ParamonRI

Посетители
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ParamonRI

  1. Может просто потому что количество проголосовавших "Жалкое подобие" и "Ожидал большего" в сумме больше чем полоска "Отличный сиквел!" Таким образом выходит, что люди из этой категории крепко призадумаются о покупке следующей игры не только в серии, но и, бывают такие, данного разработчика.Ну а что до замен... Вдруг им еще поэкспериментировать захочется
  2. Сейчас к вам всем придерется модератор и устроит геноцид вашим постам
  3. Со слов Тодда Говарда. Все, надеюсь, вопрос исчерпан?
  4. У меня Zotac GTX 560 Ti и что?Возня с новыми технологиями... Вы думаете, что они одновременно писали движок и делали игру? Вряд ли. Что касается Скайрима, так он еще в работе, но уже есть ролик на движке.
  5. И что? От того, что я возьму в руки Фендер Эриком Клептоном я не стану .От того, что в игре есть поддержка ДХ11 она ничего не выиграла; Ведьмак 2 и Скайрим сделаны на ДХ9, но по качеству картинки и визуальных эффектов они намного лучше ДА2 Вот в этом между нами разница: те (по большей части), кто в данной и другой теме противопоставляют эти 2 игры, играли и прошли их обе по несколько раз. А в твоем случае выходит как в старом анекдоте:-- Фигня этот ваш Поварротти! -- А ты его слышал? -- Мне вчера Рабинович напел... Когда уже до вас дойдет, что BioWare это подразделение ЕА с финансовой и структурной точки зрения, а Музика и Зечук заседают в руководстве ЕА?
  6. Висельник и Клоака тоже на одно лицо, хотя первый -- таверна, вторая -- бывшие шахты, ставшие системой канализации (по Кодексу).
  7. Ну как бы EA-BioWare -- контора не бедная Хвастаться 2 миллионами проданных копий игры и в будущем экономить на одной из главных фич было бы весьма странно. А вообще ничего так, что мир ДА -- это дарк фентези?
  8. Да ладно тебе . Глубинные тропы вполне могли довести до уровня Подземья из Забытых королевств -- при хорошем подходе и реализации можно создать действительно потрясающие вещи, которые бы отражали гений строительной мысли гномов, а не шахты метро.Хотя, мне ГТ частично нравились :-$
  9. Скорее всего у них еще и бизнес-плана даже нет; но то, что ДА3 будет -- тут даже к бабке не ходи
  10. Я это говорю, потому что больше 6 лет работаю дизайнером, потому что приходилось работать в 3D, потому что знаю: сколько требуется времени на то, чтобы с наброска от руки, а не САПР-файла выстроить интерьер для 1-2 человек в 3ds max, а не команды левел-дизайнеров в дюжину рыл, имеющих инструментарий разработчика. И знаю: сколько времени нужно на то, чтобы это переделать практически с нуля, когда заказчику стукнула моча в голову и план кардинально изменился, включая внутренние объекты! ВСЕ?! Надеюсь ирония по поводу осведомленности некоторых форумчан исчерпана?! Что касается одинаковых пещер, то я 10 лет был Dungeon Master'ом в настольных играх и ни разу не повторил ни одной локации. Старался привнести элемент неожиданности и некоей стратежности своим игрокам. И, заметьте, делал это от чистого сердца, а не за 3-5 баксов за очередную шмотку и поворот в подземелье! Я не работал над планами в ДА2. Да, этого не отнимешь и с этим не поспоришь! Но при другом раскладе такой халтуры с копипастом точно бы СЕБЕ не позволил -- задержался бы на 2-3 часа после работы, может быть дома с чашкой чая и трубкой перерисовал, а потом бы воплотил в модели задумку. Да я просто сам себя перестал бы уважать, если бы для игры серии, которая мне нравится и за работу над которой мне платят деньги, дошел бы до банальщины
  11. Скажи честно, ты действительно не понимаешь о чем я говорю или прикидываешься?Переделать подземелья, просто поменять планировку, слегка подретушировать имеющиеся локации: добавить мелких деталей, растительности, немножко сменить расположение торговцев, убрать к чертовой матери угловатость моделей эльфов, доработать саундтрек и т.д. -- это по-твоему переиначивать игру?! Кроме саундтрека и изменения моделей это работа для левел-дизайнеров на 3, максимум 5 дней! Да и изменение моделей при имеющейся ригинг-системе дело пары дней. Прошло 2 месяца и 20 дней с момента выхода игры, а нас игроков пичкают DLC-ками со шмутьем и обещанием сделать все лучше в следующей части.
  12. ParamonRI

    Злюсь на BioWare за...

    Так вот если бы они раскрыли бы эту проблему до конца, ведь благодатная почва для проработки сюжета "Как тяжело было понаехавшему здесь Хоуку пробиться к власти в Верхний город"
  13. Не надо, да и не сделают они этого, т.к. боятся различных общественных организаций -- начнут пытаться угождать и тем и другим, -- фигня полная получится. Пускай сделают нормальную любовную линию, а не потрахались раз в три года -- вот вам и вся любовь. Еще раз повторяю, что опыты и эксперименты на скорую руку не делаются! А BioWare возомнили о себе, что если они признанные лидеры в области РПГ, то им можно все. Все, включая лицемерие и пустые обещания Лейдлоу, махинации с количеством скачиваний демо и т.д.И нет ничего удивительного, что фанаты и просто любители серии ДА высказывают свое недоверие, т.к. все знают притчу о мальчике, который кричал "Волки! Волки!" Гнать взашей?.. Ну это руководству компании виднее, а они там все одним миром мазаны, т.к. Музика и Зечук не могли не знать в каком положении и на какой стадии готовности находится игра перед отправкой в печать. Errare humanum est, stultum est in errore perseverare (лат. "Человеку свойственно ошибаться, но глупо упорствовать в своих ошибках"), и именно эту ситуацию мы видели до недавнего времени, т.е. до этого интервью. Пока разрабы с гордостью не отметили 2 лима проданных копий, Лейдлоу упорно не хотел признавать свои ошибки, а теперь он весь такой кающийся. Слава богу не ляпнул про то, что время на разработку не хватило. Но, опять же, он ни слова не сказал, что компания собирается допиливать ДА2, а сразу заговорил о ДА3.
  14. Как бы они за эти исправления деньги не стали просить
  15. Ну-ну, уже о третьей части разговор пошел. Сколько на нее потратят? Год? Сначала допилите вторую часть и постарайтесь по возможности исправить то, что можно исправить: локации, дизайн окружения и персонажей, периодичность боев и баланс противников! Мля, ну так улучшите их уже сейчас по отношении ко второй части! Время-то есть. Да чтож это он так приципился к озвучке ГГ. Озвучили -- молодцы! Зачем чинить то, что не сломано?! Во всей этой фразе ключевым словом является слово "почти".
  16. ParamonRI

    Злюсь на BioWare за...

    О, вспомнил! Злюсь на BioWare за блеклый саундтрек к ДА2.
  17. Ну-ну, а Варрик в третьей главе по причине склероза говорит, что с момента встречи с Хоуком прошло 6 лет Если так же как Флемет, то лучше не надо.Ну а что касается скриншотов (это не арты), то DLC будет аналогичен "Охоте на ведьм" -- 3 локации за 40 минут.
  18. ParamonRI

    The Witcher

    Ты прокачай пятый групповой и повесь на пояс кинжал В конце серии ударов Геральт будет его выхватывать и шинковать вражин еще эффектнее
  19. Спасибо, не надо! Вот сюжетные DLC можно, и верните три года, черт возьми!!! А до этого времени еще и 1.04 и 1.05 патчи выйдут
  20. ParamonRI

    Впечатления

    Ты вообще самый первый CG-ролик смотрел? Там вполне доходчиво показано: откуда эта кровь взялась
  21. Это тебе нужно друзей среди разрабов найти, и то не факт, что тебе этот исходник дадут.
  22. Судя по его словам, что ждать больше года (ведь МЕ2 вышел год назад), чтобы потом купить издание "Игра года" сразу со всеми DLC и патчами это не для него.
  23. Ну что ж, до Е3 не так уж много времени осталось
×
×
  • Создать...