-
Публикаций
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ParamonRI
-
Может просто потому что количество проголосовавших "Жалкое подобие" и "Ожидал большего" в сумме больше чем полоска "Отличный сиквел!" Таким образом выходит, что люди из этой категории крепко призадумаются о покупке следующей игры не только в серии, но и, бывают такие, данного разработчика.Ну а что до замен... Вдруг им еще поэкспериментировать захочется
-
Сейчас к вам всем придерется модератор и устроит геноцид вашим постам
-
Со слов Тодда Говарда. Все, надеюсь, вопрос исчерпан?
-
У меня Zotac GTX 560 Ti и что?Возня с новыми технологиями... Вы думаете, что они одновременно писали движок и делали игру? Вряд ли. Что касается Скайрима, так он еще в работе, но уже есть ролик на движке.
-
И что? От того, что я возьму в руки Фендер Эриком Клептоном я не стану .От того, что в игре есть поддержка ДХ11 она ничего не выиграла; Ведьмак 2 и Скайрим сделаны на ДХ9, но по качеству картинки и визуальных эффектов они намного лучше ДА2 Вот в этом между нами разница: те (по большей части), кто в данной и другой теме противопоставляют эти 2 игры, играли и прошли их обе по несколько раз. А в твоем случае выходит как в старом анекдоте:-- Фигня этот ваш Поварротти! -- А ты его слышал? -- Мне вчера Рабинович напел... Когда уже до вас дойдет, что BioWare это подразделение ЕА с финансовой и структурной точки зрения, а Музика и Зечук заседают в руководстве ЕА?
-
Висельник и Клоака тоже на одно лицо, хотя первый -- таверна, вторая -- бывшие шахты, ставшие системой канализации (по Кодексу).
-
Ну не скажи, Pacman -- еще какой дарк экшн
-
Ну как бы EA-BioWare -- контора не бедная Хвастаться 2 миллионами проданных копий игры и в будущем экономить на одной из главных фич было бы весьма странно. А вообще ничего так, что мир ДА -- это дарк фентези?
-
Да ладно тебе . Глубинные тропы вполне могли довести до уровня Подземья из Забытых королевств -- при хорошем подходе и реализации можно создать действительно потрясающие вещи, которые бы отражали гений строительной мысли гномов, а не шахты метро.Хотя, мне ГТ частично нравились :-$
-
Скорее всего у них еще и бизнес-плана даже нет; но то, что ДА3 будет -- тут даже к бабке не ходи
-
Я это говорю, потому что больше 6 лет работаю дизайнером, потому что приходилось работать в 3D, потому что знаю: сколько требуется времени на то, чтобы с наброска от руки, а не САПР-файла выстроить интерьер для 1-2 человек в 3ds max, а не команды левел-дизайнеров в дюжину рыл, имеющих инструментарий разработчика. И знаю: сколько времени нужно на то, чтобы это переделать практически с нуля, когда заказчику стукнула моча в голову и план кардинально изменился, включая внутренние объекты! ВСЕ?! Надеюсь ирония по поводу осведомленности некоторых форумчан исчерпана?! Что касается одинаковых пещер, то я 10 лет был Dungeon Master'ом в настольных играх и ни разу не повторил ни одной локации. Старался привнести элемент неожиданности и некоей стратежности своим игрокам. И, заметьте, делал это от чистого сердца, а не за 3-5 баксов за очередную шмотку и поворот в подземелье! Я не работал над планами в ДА2. Да, этого не отнимешь и с этим не поспоришь! Но при другом раскладе такой халтуры с копипастом точно бы СЕБЕ не позволил -- задержался бы на 2-3 часа после работы, может быть дома с чашкой чая и трубкой перерисовал, а потом бы воплотил в модели задумку. Да я просто сам себя перестал бы уважать, если бы для игры серии, которая мне нравится и за работу над которой мне платят деньги, дошел бы до банальщины
-
Скажи честно, ты действительно не понимаешь о чем я говорю или прикидываешься?Переделать подземелья, просто поменять планировку, слегка подретушировать имеющиеся локации: добавить мелких деталей, растительности, немножко сменить расположение торговцев, убрать к чертовой матери угловатость моделей эльфов, доработать саундтрек и т.д. -- это по-твоему переиначивать игру?! Кроме саундтрека и изменения моделей это работа для левел-дизайнеров на 3, максимум 5 дней! Да и изменение моделей при имеющейся ригинг-системе дело пары дней. Прошло 2 месяца и 20 дней с момента выхода игры, а нас игроков пичкают DLC-ками со шмутьем и обещанием сделать все лучше в следующей части.
-
Так вот если бы они раскрыли бы эту проблему до конца, ведь благодатная почва для проработки сюжета "Как тяжело было понаехавшему здесь Хоуку пробиться к власти в Верхний город"
-
Не надо, да и не сделают они этого, т.к. боятся различных общественных организаций -- начнут пытаться угождать и тем и другим, -- фигня полная получится. Пускай сделают нормальную любовную линию, а не потрахались раз в три года -- вот вам и вся любовь. Еще раз повторяю, что опыты и эксперименты на скорую руку не делаются! А BioWare возомнили о себе, что если они признанные лидеры в области РПГ, то им можно все. Все, включая лицемерие и пустые обещания Лейдлоу, махинации с количеством скачиваний демо и т.д.И нет ничего удивительного, что фанаты и просто любители серии ДА высказывают свое недоверие, т.к. все знают притчу о мальчике, который кричал "Волки! Волки!" Гнать взашей?.. Ну это руководству компании виднее, а они там все одним миром мазаны, т.к. Музика и Зечук не могли не знать в каком положении и на какой стадии готовности находится игра перед отправкой в печать. Errare humanum est, stultum est in errore perseverare (лат. "Человеку свойственно ошибаться, но глупо упорствовать в своих ошибках"), и именно эту ситуацию мы видели до недавнего времени, т.е. до этого интервью. Пока разрабы с гордостью не отметили 2 лима проданных копий, Лейдлоу упорно не хотел признавать свои ошибки, а теперь он весь такой кающийся. Слава богу не ляпнул про то, что время на разработку не хватило. Но, опять же, он ни слова не сказал, что компания собирается допиливать ДА2, а сразу заговорил о ДА3.
-
Как бы они за эти исправления деньги не стали просить
-
Ну-ну, уже о третьей части разговор пошел. Сколько на нее потратят? Год? Сначала допилите вторую часть и постарайтесь по возможности исправить то, что можно исправить: локации, дизайн окружения и персонажей, периодичность боев и баланс противников! Мля, ну так улучшите их уже сейчас по отношении ко второй части! Время-то есть. Да чтож это он так приципился к озвучке ГГ. Озвучили -- молодцы! Зачем чинить то, что не сломано?! Во всей этой фразе ключевым словом является слово "почти".
-
О, вспомнил! Злюсь на BioWare за блеклый саундтрек к ДА2.
-
Ну-ну, а Варрик в третьей главе по причине склероза говорит, что с момента встречи с Хоуком прошло 6 лет Если так же как Флемет, то лучше не надо.Ну а что касается скриншотов (это не арты), то DLC будет аналогичен "Охоте на ведьм" -- 3 локации за 40 минут.
-
Ты прокачай пятый групповой и повесь на пояс кинжал В конце серии ударов Геральт будет его выхватывать и шинковать вражин еще эффектнее
-
Спасибо, не надо! Вот сюжетные DLC можно, и верните три года, черт возьми!!! А до этого времени еще и 1.04 и 1.05 патчи выйдут
-
Ты вообще самый первый CG-ролик смотрел? Там вполне доходчиво показано: откуда эта кровь взялась
-
Это тебе нужно друзей среди разрабов найти, и то не факт, что тебе этот исходник дадут.
-
1, 3 и 4 :yes:
-
Судя по его словам, что ждать больше года (ведь МЕ2 вышел год назад), чтобы потом купить издание "Игра года" сразу со всеми DLC и патчами это не для него.
-
Ну что ж, до Е3 не так уж много времени осталось