Warfare
Посетители-
Публикаций
1 164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Warfare
-
Опять же, смысл гнать ядро настолько, что карта нестабильно работает и не дает существенной прибавки? Будь специализированное оборудование, то да, можно, но оверклокингом не из-за игр занимаются. Одно дело чуть-чуть разогнать, чтобы стабильно работало, а другое дело пытаться выжать все соки, когда это явно не выходит без этого же оборудования и не имеет явного смысла.
-
А разве магам не нужно быть в непосредственной близости к источнику - жертвам?
-
Вам и разгон не поможет. Дело в движке игры. Оптимизируйте свой ENB, потому как это довольно странно, ибо на моей, тогда еще одной 7870, ФПС был таким же, но стоял один из самых навороченных ENB - Sharpshooter и куча ретекстуров, вплоть до 4К. Возможно такие просадки из-за теней, которые вы на Ультра поставили или, опять же, если трогали конфиг и особенно переменную uGridsToLoad.
-
Как-то не особо вижу смысла гнать эту видеокарту, только если вы не профессиональный оверклокер с азотом или гелием. Берите стандартный вольтаж, ставьте стабильные частоты и будет вам счастье, зачем вам ядро гнать сильно? Не ощутите особой разницы. Вот память еще может погнать, а ядро я бы не трогал, бессмысленно сейчас. Или у вас 4 монитора?
-
Кстати, так что то за зверушки кунари с рогами? Какой-то мелкий вид драконоподобных? На драгонлингов похожи.
-
Вывод: адекватные каноны лучше кривого влияния решений от Биоваров.
-
Это не такой уж и фейл. И вполне логично, DLC по факту был, события официально были и дополнили ЛОР, а то, что в него кто-то не играл - их проблемы. Например, книга про Умбриэль была, она стала частью лора и некоторые отсылки к летающему городу были в Скайриме. Фейлом это было бы, если бы Беседка обещала учитывать выбор и сделала возможным перенос сохранений.
-
Так а причем тут это? Очевидно же было, что последний драконорожденный император превратился в камень, наследников нет и править страной будут калеки, которые просрут её. Так что Беседка хорошо еще все сделала. Другое дело, когда в DA дают конкретные ситуации и решения, а в следующей игре, обещая, что они сыграют роль и изменят нить повествования, фейлятся.
-
Не всегда панацея, даже Bethesda выкручивалась с помощью "пространственно-временных аномалий".
-
Так никто не делает. Сценарий пишется изначально, параллельно работают в лучшем случае художники с концептами, потом моделлеры создают модели, а задолго до них программеры пишут нужный софт и потом только левел-дизайнеры все собирают.
-
Wut? Скайрим разрабатывать начали сразу, а то и во время разработки Обливиона, в 2006 уже была зарегистрирована торговая марка Skyrim. Это не говоря уже о том, что почва для этих событий в ЛОРе была заложена еще с первых частей.
-
И сохранил жизни многим людям, Кайлан вообще дурачок, неужели невозможно было чуть раньше отправить лакеев в болота за документами и собрать приличную армию до Остагара.
-
Господи, сколько этот Лост Плэнет 3 можно делать.
-
Ожидал большего и добавления недостающих деталей. В общем, для первого раза вполне хорошо (это про все части вместе), хотя можно было лучше.
-
Они просто имели в виду, что постараются создать тот же фурор, что и Скайрим, они приняли во внимание его "шаблон" и что-нибудь да используют из него.
-
Все так многообещающе, как бы не зафейлились в попытках исправить свои ошибки.
-
Покажут еще пару скриншотов из трейлера.
-
Пробую тоже запилить свой ENB. Правда, пока слишком "ярко" выходит и Bokeh DoF надо настроить нормально.
-
Потому что Хоук уже был.