Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Warfare

Посетители
  • Публикаций

    1 164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warfare

  1. Опять же, смысл гнать ядро настолько, что карта нестабильно работает и не дает существенной прибавки? Будь специализированное оборудование, то да, можно, но оверклокингом не из-за игр занимаются. Одно дело чуть-чуть разогнать, чтобы стабильно работало, а другое дело пытаться выжать все соки, когда это явно не выходит без этого же оборудования и не имеет явного смысла.
  2. А разве магам не нужно быть в непосредственной близости к источнику - жертвам?
  3. Вам и разгон не поможет. Дело в движке игры. Оптимизируйте свой ENB, потому как это довольно странно, ибо на моей, тогда еще одной 7870, ФПС был таким же, но стоял один из самых навороченных ENB - Sharpshooter и куча ретекстуров, вплоть до 4К. Возможно такие просадки из-за теней, которые вы на Ультра поставили или, опять же, если трогали конфиг и особенно переменную uGridsToLoad.
  4. Как-то не особо вижу смысла гнать эту видеокарту, только если вы не профессиональный оверклокер с азотом или гелием. Берите стандартный вольтаж, ставьте стабильные частоты и будет вам счастье, зачем вам ядро гнать сильно? Не ощутите особой разницы. Вот память еще может погнать, а ядро я бы не трогал, бессмысленно сейчас. Или у вас 4 монитора?
  5. Warfare

    Флемет / Flemeth

    Она - правильный нейтрал.
  6. Кстати, так что то за зверушки кунари с рогами? Какой-то мелкий вид драконоподобных? На драгонлингов похожи.
  7. Вывод: адекватные каноны лучше кривого влияния решений от Биоваров.
  8. Это не такой уж и фейл. И вполне логично, DLC по факту был, события официально были и дополнили ЛОР, а то, что в него кто-то не играл - их проблемы. Например, книга про Умбриэль была, она стала частью лора и некоторые отсылки к летающему городу были в Скайриме. Фейлом это было бы, если бы Беседка обещала учитывать выбор и сделала возможным перенос сохранений.
  9. Так а причем тут это? Очевидно же было, что последний драконорожденный император превратился в камень, наследников нет и править страной будут калеки, которые просрут её. Так что Беседка хорошо еще все сделала. Другое дело, когда в DA дают конкретные ситуации и решения, а в следующей игре, обещая, что они сыграют роль и изменят нить повествования, фейлятся.
  10. Не всегда панацея, даже Bethesda выкручивалась с помощью "пространственно-временных аномалий".
  11. Так никто не делает. Сценарий пишется изначально, параллельно работают в лучшем случае художники с концептами, потом моделлеры создают модели, а задолго до них программеры пишут нужный софт и потом только левел-дизайнеры все собирают.
  12. Wut? Скайрим разрабатывать начали сразу, а то и во время разработки Обливиона, в 2006 уже была зарегистрирована торговая марка Skyrim. Это не говоря уже о том, что почва для этих событий в ЛОРе была заложена еще с первых частей.
  13. И сохранил жизни многим людям, Кайлан вообще дурачок, неужели невозможно было чуть раньше отправить лакеев в болота за документами и собрать приличную армию до Остагара.
  14. Господи, сколько этот Лост Плэнет 3 можно делать.
  15. Ожидал большего и добавления недостающих деталей. В общем, для первого раза вполне хорошо (это про все части вместе), хотя можно было лучше.
  16. Они просто имели в виду, что постараются создать тот же фурор, что и Скайрим, они приняли во внимание его "шаблон" и что-нибудь да используют из него.
  17. Все так многообещающе, как бы не зафейлились в попытках исправить свои ошибки.
  18. Покажут еще пару скриншотов из трейлера.
  19. Росло дитя не по годам, а по часам.
  20. Warfare

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Можно отключать одним нажатием.
  21. Warfare

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Пробую тоже запилить свой ENB. Правда, пока слишком "ярко" выходит и Bokeh DoF надо настроить нормально.
  22. Потому что Хоук уже был.
  23. Warfare

    Battlefield 4

    Чемоданчик - единственная нормальная вещь.
×
×
  • Создать...