Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ashkenazi

Посетители
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ashkenazi

  1. Убийство Фенриса доставляло почти экстатическое удовольствие. Это было долго, это было сладко, и это было БООООЛЬНОО. Дробящая темница, каменный кулак, поджарить, заморозить, вытянуть душу, жахнуть молнией, еще раз подорвать... ОООООооО!

    1. junay

      junay

      Здорово, должно быть, достал... Но мне приятней мочить эту дуру Мерилл и Андерса, мнящего себя бен Ладеном.

    2. cth

      cth

      Э,но но, не трогать Мерриль.

    3. Faron

      Faron

      Ох лол, ты, наверное, правильно сделал, я вот хоть и не долюбливаю его, но убивать не стал =)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Ashkenazi

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Записываем постэффект от прохождения DA2. Кратко. Игра хороша. Но DAO лучше. Не менее кратко. О перламутровых пуговицах. Создать дельного женского персонажа (в моем понимании – любую женщину, которая не баба-гренадер) в редакторе DA2 трудно, почти невозможно. «Ну, и что вы хотите делать в шоу-бизнесе с такой жо... фигурой?». В данном случае – челюстью. И овалом лица. Мне очень хочется плакать, когда я вижу радостно скалящуюся Хоукшу, похожую на полуорчиху рядом с хрупким, миниатюрным Андерсом. Или Фенрисом. В этот конкретный раз Bioware превзошла себя в создании замечательных, таких милых педерастов. В итоге – и Фенриса и Андерса хочется обнять и плакать. Погладить по голове. И сдать в хоспис для потасканных гомосексуалистов. Простите. У Алистера хотя бы харя мужицкая была (впрочем, DA2 исправил сей недостаток).Тьфу, срамота. Хотя Изабелла ничо так. Невероятно, но факт – этому существу удается быть как адекватной женщиной, так и адекватным мужиком. Ня. Посылаю лучи любви дизайнерам окна создания персонажа. Абсолютно черный фон, серые буквы, тускло мерцающая харя персонажа. Пожалуй, пошлю им счет от окулиста. Обещанная «зависимость внешности семьи от внешности Хоука» выглядит... грустно. Когда я в первый раз осмелился взять не дефолтную внешность, я посмотрел на то, что получилось и подумал о том, что… Нет, вам не нужно знать то, что я подумал. Хотя, сделаю маленькую подсказку. «Паноптикум». Кровавые слезы ручьями стекают по щекам, капают на клавиатуру и марают мою рубашку, когда я вижу эльфов. Я видел жирных эльфов (вспоминаем творение Питера Джексона), я видел страшных эльфов (вспоминаем иных ролевиков и уши из картона), я видел нигроэльфов (я люблю Сальваторе (that was a joke) и FR), но всякий раз, когда я вижу новый изврат, я понимаю, что предела для извращений нет и вивисек… дизайнеры всегда найдут каким ЕЩЕ образом трахнуть концепт «хрупкость и два длинных уха». Хотя, от Мерриль не хочется бежать сразу и без оглядки. I’m making a note here: “Huse Success” Итого. Из красивых бабелей в игре есть… Как по мне, только Кассандра и дефолтная Бетани. Из красивых мужиков – Варрик. А, и Аришок. Кунари вообще красавчики. Чуть более подробно. О королях и капусте. Ладно. Я выдавил из глаз страшные образы, я понял, что в Ферелдене завсегда будет толще и больше, хоть и воняет псиной. Честно сказать, я до последнего верил, что события DA2 не начинаются там, где они начинаются. Незыблемые законы жанра (по крайней мере для меня незыблемые), требовали, чтобы был показан хоть кусочек до того, как враги сожгли родную хату. По крайней мере, мне бы удалось понять, про чо вообще семья, и так ли мне её хочется спасать. Но, как видно, нам должно быть достаточно и того, что у нас есть сестра, мама, брат и их нужно хранить. Окей. Как впоследствии выяснилось, семью мне спасать не сильно-то и хотелось. Забавно, но факт - мой Кусланд вцеплялся в глотку каждому, кто хоть краем был причастен к случившемуся в Хайевере. Мой Хоук вздыхал, и думал о том, что неплохо бы родиться сиротой. Наверное, потому, что сценарист через раз шептал мне на ухо: «А вот тут у нас Очень Трогательная Катсцена, готовь платочек». … Тем временем прошел год… Эй! Я же еще не… … Тем временем прошло еще несколько лет… Да подождите, черт подери! … Тем временем ваш брат/сестра были проданы в анальное рабство к кунари, ваш счет заморожен, проститутка из борделя успела заразить вас СПИДом, Сендал съел все ваши красивые штучки полученные методом «я-прошел-демо-тыщу-раз», и вам не дали тортик, бугагагагага! O tempora! БВАХАХАХАХАХА! O mores! <Тут была сценка с Варриком и Кассандрой, но автор отзыва решил её вырезать> Все? Я уже могу говорить? О, замечательно. Вообще, обычно мне не нравится, когда меня пинками гонят по сюжетной линии, но здесь даже не просто пинки – тут такие пендели, что я даже возмущаться не могу. Впрочем, ладно. К внезапным телепортациям во времени и пространстве можно привыкнуть. Вернее, ты этого даже не замечаешь – тебя тащат, тащат вперед. Хочешь побочных квестов? Вот тебе квесты. Хочешь общения со спутниками? Твои спутники ждут тебя с ворохом НОВЫХ проблем. Хочешь эпических событий? Кунари/храмовники/маги набигают! И да, времени на возмущение остается немного – ты бегаешь из угла в угол, спасаешь то и это, бьешь тех и этих, разрушаешь то-то и то-то, ты – Хоук, ты совершаешь выбор, ты… Эмм… Дошел до конца игры. Сидишь перед загрузочным экраном, и думаешь «Видимо, что-то случилось». Чешешь репу, выключаешь игру. Может быть, ты к ней вернешься. Через полгодика, или чуть меньше. Как ни странно, мне больше нечего сказать. Все как-то очень суматошно, все очень быстро, не за что уцепиться, нечего взять с собой в этот мир. Эмоции – как после секса без любви. Кончил. Закурил, ага. Встал, оделся, пошел. Физиология. Игра хороша. Но…
  3. "...А мне понравилось". Нет, серьезно. Хоть меня и печалит сам факт того, что поговорка "язык мой - враг мой" находит в диалогах применение через раз, хоть и в большинстве случаев узнать, что скажет Хоук можно токмо методом ауспиций - мне нравится. Так мне нравятся хорошие такие фантастические боевики, с неплохим сюжетом, но уклоном в экшн. Прыжки, кульбиты, вычурные удары, катсцены с кровищей - это прекрасно. И да, опасения подтвердились - я с таким же удовольствием проходил ME2. Не потому что мне дико нравился сюжет, но потому, что там можно было скинуть наемника с высотной башни и наблюдать, как он все уменьшается и уменьшается... Эх. А тут еще и на фэнтези-задворках. Выяснил, что играть буду скорее всего за мужчину, и скорее всего разбойником - нетипично, но придется, ибо Бетани мне субъективно нравится больше, чем её... альтернатива. Это плохо так говорить о людях, пусть даже пиксельных, но воистину - геройски убиться об землю методом огра видится мне единственной целью жизни Карвера. И дядько-Хоук и тетко-Хоук по ощущениям примерно равны в своей выразительности. Хотя нет, у дядьки лицо чуть адекватней. И да, я все еще страдаю обсессивно-перверсивным желанием завести роман с бородой Хоука. Она по прежнему прилеплена к подбородку таким образом, что кажется, будто это волосатый и неправильно надетый мозгослизень (или хедкраб, неважно). Женский голос немного... как это... тонкий? Высоковатый? Впрочем, когда она начинает шутить, это окупается приятными уху интонациями. Как некая писклявость оного голоса, так и то, что она начинает шутить. *вздохнул* Maker, forgive me. Странно, а ведь я действительно хотел похвалить демку. На самом деле, все эти мелкие недостатки действительно не настолько важны (за исключением колеса, разве что). Все, что действительно имеет значение скрыто, до появления полной версии игры. А это - так, зубоскальство невинное.
  4. Я хрупкий маленький урод, циничный и ласковый, все подлости мои чисты, поскольку слывут игрой, Бог не придумал для таких ни рожи ни маски, но - она большой сугроб добра и ей меня жаль порой, и хочется впотьмах испить от этакой жалости...

  5. По пунктам, хорошо? 1. Если под свежестью колеса понимать то, что теперь в нем общее настроение реплик располагается по кругу, то понятие "свежести" следует пересмотреть. Иначе в один прекрасный день свежей идеей станет располагать реплики по параллелепипеду, или по квадрату, или по треугольнику. 2. Вопрос удобства для пользователей ПК сомнительный. В большинстве РПГ при наличии пронумерованного списка, ты можешь нажать цифру с номером реплики. Лично мне так удобней, угу. Но это не суть. 3. Что касательно упрощения с иконкой в середине колеса... Представь. Ты просыпаешься утром, проходишь на кухню, а там твоя мама печет пирог. И тут она восклицает: "Ой, у меня соль кончилась! Сын, пойди сходи за солью, а?". И вот у тебя три варианта ответа: "Конечно, мама, сходить за солью - поступок настоящего гражданина!", "Пошла к черту, проклятая Богом сволочь, твоя диктатура больше не властна надо мной!" и "Какой из семнадцати видов соли продаваемых в наших магазинах тебе нужен?". Впрочем, ладно. Конструктивного спора не получится, в силу неконструктивности самой причины спора. Прошу прощения.
  6. А слона, слона-то забыли! *смеется* Основное отличие системы колеса в её текущем виде, от системы цельных реплик - нам предлагается выбрать общее направление фразы, но не саму фразу. Поскольку одно "направление" можно трактовать как минимум несколько раз, разумеется появляется проблема того, что герой говорит то, чего не хотели сказать мы. Мне всегда было весело, когда в ME я прихожу мило поболтать с Кайденом, а он начинает совестить меня отношениями вышедшими за субординацию.
  7. и заключает в себе львиную долю причин, по которым людям таки не нравится реализация концепции колеса. И да. Технически, говорить о том, что немного... Ммм... Необоснованно. Все равно что сказать нечто вроде "ямб устарел, анапест и хорей в разы круче".
  8. Мой друг. Я не стану спорить о том, насколько сей спор "быдло". Я не стану портить картину твоей мудрости ведром краски своей недалекости. Но ответь мне, ойнон, кем же стал ты, коль принял участие в этом... Споре? Ах да. За миллион скачиваний DA2! All Hail Britannia!
  9. Концепция проверяется через реализацию. Которая, в свою очередь может быть плохой и хорошей. Сама по себе идея "а давайте у нас не будет строчек, а будет колесико, чтобы консольным игрокам было удобнее" не несет в себе вселенского зла или абсолютного добра. Другая идея "давайте теперь игрок каждый раз будет догадываться, что скажет наш герой" и "давайте мы избавимся от нудных десятков вариантов ответа, все равно им нужны только три - "хороший", "плохой" и "а ты когда-нибудь лизал фонарный столб зимой?"" - несет в себе энтропию, хаос, Содом и Гоммору. По крайней мере на мой светлый образ "хорошей РПГ".
  10. В большинстве случаев "убей самого гадского гада на самом гадком уровне сложности" - прерогатива экшна. Или шутера. По крайней мере, до тех пор пока Role-Playing вообще будет хоть что-нибудь значить в аббревиатуре RPG. Правда, то, что сейчас делает Bioware ближе к jRPG. У нас есть относительно интересный сюжет, упор на эмоции персонажей, и теперь - целых ТРИ привкуса ощущаемых во время дегустации игры. Злой, добрый и эксклюзивный "Я Алистер". В этом нет ничего плохого, но я также не вижу в этом ничего хорошего.
  11. ...Когда все мои аргументы в споре "Что такого в New Vegas нет, что есть в Fallout 3" заканчиваются, я мило улыбаюсь и говорю "Там есть блэкджек и шлюхи". Она восхитительна. Вот честно.
  12. Нет. Нет. Я оставлю за ним право быть безобидным, заблуждающимся идиотом, которого слишком муторно наставлять на путь истинный. Да. Да, я буду толерантным. - Из литании против вселенского идиотизма. Читать во время желания вступить в бесполезную интернет-дискуссию.

    1. tiranus7i

      tiranus7i

      А ты кто такой чтобы на путь истинный ковота направлять.Ты хоть сам по нему идешь?

    2. Ashkenazi

      Ashkenazi

      Право, it works.

  13. Не ища вины ни в ком, мы танцуем босиком рок-н-ролл Совершенных. http://prostopleer.com/tracks/4591133GGxP
  14. Не видать ему Всевышнего до тех пор, пока ересь не сразит сотней тысяч стрел, и пока не возведет монах на костер сотню тысяч душ, да сотню тысяч тел.

  15. Ashkenazi

    Грюнт / Grunt

    Только до сдачи личного квеста. После инициации путем умерщвления представителя вымирающего вида молотильщиков, в Грюнте просыпается некая патриотичность. Что забавно, здесь речь идет не о том, испытал ли Грюнт последствия генофага. В определенном смысле, Грюнт и сам последствие генофага.
  16. Очередное рандомно всплывшее оскорбление. "Да, возможно, я сглупил. А ты что, думал, у тебя монополия на идиотские поступки?"

  17. Открытое противопоставление себя мнению других по сценарию "да что вы ноете, заразы, чо вам не нравится, ублюдины" и наоборот редко заканчивается успешно. Следует делать это чуть тоньше...

  18. Проблема в том, что обычно организации такого полета тратят деньги на хороший пиар. "Какой-нибудь", в смысле - скучный, без изюминки - скорее раздражает потенциальных покупателей и понижает кредит доверия. Предполагать, что скачавших демо будет существенно больше из-за двух довольно бессмысленных вещей (книг не влияющих ни на сюжет, ни на облик персонажа), все равно что считать, будто продавщица пирожков обретет больше покупателей, если к каждому проданному пирожку она безвозмездно добавит две салфетки, а не одну. Именно поэтому у меня возникает легкое недопонимание - зачем? Да, существует некий халява-рефлекс срабатывающий на слова "если вы позвоните прямо сейчас, получите какую-нибудь ненужную фигню в подарок", но для того чтобы он был эффективным ненужная фигня должна обладать хотя бы... видимостью своей пользы. А тут...
  19. Уииии! "Нам нужно, чтобы вы качали его! ASSUMING DIRECT CONTROL!", "Качай!@Получай!", "А ТЫ скачал демо Dragon Age 2!?", "Скачай демо, иначе мы убьем твою собаку!". Простите, простите. Меня просто очень порадовало словосочетание "нам нужно". Никаких грязных намеков, разумеется. Это очень мило. Просветите, кстати, зачем нужно?
  20. Немного невинного оффтопа, плавно переходящего во флуд. Учитывая диалог Стэна с Морриган, я не уверен, что близкие романтические отношения с кунарийкой будут... безопасны, скажем так. Впрочем, возможно, Стэн шутил. Хотя я все еще не уверен, что взаимоотношения с женщиной, которая шире тебя в плечах и выше на голову не станут причиной... маленького комплекса неполноценности. С мужчинами такое бывает. Среди всех ярковыраженных представителей darkspawn повстречавшихся нам в DA:O, единственным существом, чей пол можно приблизительно определить как женский (судя по наличию МНОЖЕСТВА вторичных половых признаков) является - ТАДАМ! - Матка! Ну и да, еще Мать. Продолжая марафон ксенофильства - я не против присунуть какой-нибудь оборотнихе. Фурри и толерантность всегда прекрасны. Предвкушаю катсцены. Иногда мне кажется, что скука и сублимация станут причиной появления романа с, к примеру, синим стодвадцатилетним щупальцеголовым телепатом-инопланетянином, кот... WAIT,OHSHI~
  21. Тоже вариант. Я иногда задумываюсь, а что бы мы получили, если б сценаристы все то время, которое они уделяют на создание романсов, вдруг, внезапно перенаправили на создание интересных квестов... Ах, мечты.
  22. По отношении к чему? Единственное, что могу сказать по столь короткому ролику - когда милая женщина воткнула нож прямо Варрику в... книгу, я явственно почувствовал некий дискомфорт и заерзал на стуле. Вот ведь какая великая штука - эмпатия...
  23. Рандомно вспомнил. "На твои мозги не покусится даже ОЧЕНЬ голодный иллитид!"

    1. Ариандр

      Ариандр

      А как насчёт Ктулху? Он не такой привередливый))

    2. Tzeench

      Tzeench

      Ксюше Собчак нечего опасаться зомби-апокалипсиса - потому что есть внутри черепа нечего)))

  24. Были. Однако, подозреваю, в мрачные и темные времена нашей истории, на увещевания о толерантности отвечали ловким выпадом вил в сторону ритора. Вот если вы, к примеру, Калигула или Родриго Борджиа, то тут да, тут другая история. *отстраненно* Впрочем, у этого плана есть один существенный недостаток. Нужно быть либо римским императором либо Папой Римским. А вообще, мне почему-то вспоминается Южный Парк и мистер Гаррисон. "Терпимость - это когда вы что-то терпите". Так и тут. Гомосексуальные отношения в игре - опциональны. Они не "нужны". Они "возможны". Возможны, как способ немного расширить аудиторию и заполучить пару лишних очков одобрения от некоторых игроков, но и не более. Говоря еще проще. Я действительно верю в то, что если в игре вдруг НЕ БУДЕТ РОМАНСОВ ДЛЯ ВСЕМИ ПРИТЕСНЯЕМЫХ ГЕЕВ И ЛЕСБИЯНОК, никто особо-то и не обидится.
  25. Ashkenazi

    Сопартийцы в DA2

    Как показывает практика, бесчувственные чурбаны и асбестовые бревна оказываются порой куда более интересными персонами, нежели все остальные. Хотя бы потому, что чаще всего их интересуют множество других тем, помимо "мои чувства (к тебе)", "меня в детстве...", "мое прошлое", "мои страдания". Чувства, эмоции присутствуют у всех (и они не то чтобы слишком разнообразны), их можно сымитировать, как в свое время говорила Морриган. Интеллект и мировоззрение, отличное от "делать хорошо - хорошо, делать плохо - плохо" и наоборот, сыграть куда сложнее. Опять же, опираясь на Морриган. Тот же Стэн. Его мотивацию, его действия, выводы различных ситуаций чуть сложнее предугадать. Он все еще довольно предсказуем в реакции на твои поступки. Но он практически единственный персонаж, с которым можно поговорить на отличные от его скромной персоны темы. Такие персонажи как Винн, Стэн... Вспоминая другие игры - Даккон, Джахейра, Грэйс... С ними можно спорить. Проблема большинства ЛИ в том, что персонажи, с которыми можно крутить лямуры чаще всего не имеют за спиной ничего, кроме личной трагедии, нежных чувств и предельно простого мировоззрения. Кивай головой понимающе, говори ободряющие слова, делай хорошо или делай плохо - рано или поздно эти существа скажут "люблю". В настоящей жизни, когда гормоны отыграют свое и выясняется, что тебе, тащем-та, не о чем поговорить со своей зазнобой... Начинается грустное. В игре это грустное начинается уже тогда, когда после десятого лавтока персонажу по прежнему нечего сказать тебе кроме как "ты хороший".
×
×
  • Создать...