-
Публикаций
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Astter
-
Дооо, такого бы Фенриса да по всем супермаркетом с припиской о запрете продажи алкоголя после 10 вечера. А по Справедливости и не скажешь то ли он удивлен, то ли задумался, а может и вовсе вышел из тела "погулять".
-
Хм, и правда. Ох уж мне эти ютубы с их видео модов.
-
О-о-о, тут уж можно не волноваться: всегда можно найти еще более крупное массивное зло, с которым герою пришлось бы сразиться. Самоповтор? Тут уже все зависит от сценаристов, сумеют ли грамотно преподать сходные и в то же время отличающиеся друг от друга истории. Я это к чему. Мне лично абсолютно по барабану будет ли сс и Хоук и далее гг в последующих играх. Куда важнее, чтобы они там все же появились, дабы чувствовать хоть какую-то связь между частями. Ну и напоследок вопрос дня: а что по вашему будет делать новый герой в новой игре? Спасения мира - было, случайно вклиниться в события - было...
-
Итак, в полку безумных вопросов прибыло. В Тени при тех или иных обстоятельствах тебя может кинуть любой сопартиец (кроме Себа по понятным причинам и Андерса, точнее Справедливости, но его можно "изгнать" лично), даже родной брат. А теперь, уважаемые знатоки, вопрос. Бросает ли нас Бетани? O_o
-
То есть то, что мы во время этого оскорбления чуть коньки не отбросили не считается?
-
Here i am! И дело тут не в Ведьмаке. Ну не было подобны сцен, что в первой части, что во второй (разве что единичные случаи, и то я их не особо упомнил). Издавая DA2 рисковали, не во всем этот риск оправдался. Но раз рискнуть и резко превратить все, что наработано за 2 игры (а что-то все же наработано ~_^) во что-то мрачное, но дико крутое (идеи то хороши, чего уж таить)... сомневаюсь, что разработчики на такое пойдут. Про сс согласен. А про Хоука... на мой взгляд, свою роль он уже сыграл и теперь со спокойной душой может появляться как неигровой персонаж на подобии Алистера. Но все же хотелось бы (хотя бы раз) еще раз увидеть собственно созданного и взращенного героя, который проживает историю более чем одной игры.
-
Не читал все 76 страниц писанины, и все же. В самом начале рассказа Варрика искательница спрашивает про Флемет "Она кого-то послала с защитником?", на что тот отвечает "Можно сказать и так." Соответственно вопрос: под этим "можно сказать" имеется ввиду Мерриль или кто-то еще?
-
Не только и не столько нытье из-за "одноголосой озвучки". Все же гном и эльф, а уж тем более кунари говорят ооочень различно. Многие ли актеры сумеют хорошо (не говорю даже отлично, хотя бы хорошо!) отыграть всех персонажей?
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312904035' post='861113] Я хочу историю, как Хоук и Андерс ЛИ скрываются от разгневанного Себастиана и конфликт на этой почве. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1312904035' post='861113] Что до Стража, слишком короткая у них жизнь, чтоб делать СС героем крупной истории, к тому же он/а мог/ла погибнуть в ДАО. То есть то, что СС мог погибнуть вы признаете, а что Хоук (особенно, если это он) может с Андерсом не романсить - нет? Я это к чему. Слишком узкая аудитория у этой ветки. Да и если бы ее сделали другие игроки захотели бы себе такую же, так что маловероятно. Про остальное - неплохие идеи, кроме тех, что до меня отметили выше. Нет, Флемет еще разок-другой от нас получит. Но ее скорее приберегут до самого последнего победного конца.
-
Про первую часть даже говорить не буду, частенько переслушиваю любимые композиции. Про вторую, в принципе, можно сказать то же самое, но особо полюбилась музыка при драке в "Висельнике". Всегда оставляю эти квесты "на сладкое" и прохожу мееееедленно и неспешно.
-
Про кровь у деревьев - это юмор, всего лишь юмор. Все хорошо. Но вселять демонов в деревья одной... все же чересчур. МК Кирквола целой стайкой такое проделывали, правда с людьми, а тут одна эльфийка. Но это так, лирика.
-
Нет я еще понимаю добрый/юморной Хоук после подставы может забрать деньги и гордо развернуться. Но агрессивный то никак себя не проявляет! Ар-р-р, плохая святая сестра, ар-р-р. Мог бы хоть попытаться наброситься на нее (и закономерно огрести от телохранителя).
-
Ну как так можно! Ну у нее же по лицу видно, что она злая, коварная, фанатичная (ан нет, последнее не видно >_> ) дама. Короче без откровений. Удивило только, почему герой терпел ее целых 3 года.
-
//тролль мод on Не могла она подчинить дерево, пусть и ходячее. У деревьев нет крови, так то. //тролль мод off Все же, имхо, все объясняется магией хранительницы. Да и не подчиняла она их, а скорее пробуждала (вспомнить тех же сильванов из оригинала: подвижностью они не блещут, предпочитая стоять, гхм, как пни). Поджечь в принципе тоже не проблема. Сомневаюсь, что хранительница стала бы играть в пироманку, а вот молния или что-то подобное действительно вариант, кроме того, в лесу есть другие горящие деревья, огонь мог попросту перекинуться на "пассивных" сильванов.
-
Тут уж скорее дело вкуса в плане внешности.
-
Осмелюсь прервать ваши бурные беседы и вклиниться со своим вопросом. Есть ли разница в диалогах, да и вообще в целом, при прохождении DLC с сестрой (или же братом) стражем и сестрой магом круга?
-
Тут скорее минус разорванного во времени повествования. Ну и опять же выход для разрабов, если им лень что-то делать: можно сказать, что повествование цепляется только за ключевые события и письма и пр. остались за кадром. М-м-м, в первой части рельсы были. Просто во второй они стали еще заметнее. Надеюсь, исправят. Просто для просвещения себя любимого и личного интереса. А есть ли вообще игры с подобным антуражем? Честно, ни разу не обращал внимание на деревья. Видимо, не до того было. Но в этом плане я вообще не прихотлив. Ну, игру это особо не уродует, на сюжет не влияет. А для фанатов - приятная пасхалка. Пусть будет. Тут уж жизнь покажет. P.S: Ну, в начале он все же был абсолютно нейтрален и пофигистичен. А в ходе игры волей-неволей приходилось делать выбор. ТАк что тут все в порядке, разве нет? O_o
-
ParamonRI, не-не-не, не надо нам Ведьмака по версии Dragon age. А теперь, как говорится поподробнее: Если герой-шпион на кого-то работает, а в приведенном вами случае это не просто "Макдональдс", а сама церковь, то его нейтралитет можно поставить под сомнение. Точнее нейтралитет, конечно, имеет место быть, но в первую очередь все наши действия будут продиктованы желанием церкви. Да и вообще наемник - не лучший вариант, имхо. Все же слишком банально, создается ощущение, что сценаристы попытались отлынивать от своей работы, ведь можно перечеркнуть все мотивы героя парой фраз: "Он наемник, это его работа. Точка." Поэтому, на мой взгляд, можно и попробовать создать того самого "солдата удачи", но выдать ему менее престижного работодателя. И, да, тут я снова бросаю взгляд на Орлей с его аристократией, интригами и пр. Вариант с мародером хорош, но как объяснить то, что сей персонаж вдруг пустился геройствовать? Деньги - Хоук уже занял сию нишу, семья - то же было (но скорее в других играх), Создатель надоумил - не вариант. А теперь по вашим пунктам: 1) Долго, тяжело, затратно... но интересно. В целом, ласточка, в виде выбора стороны за Хоука есть, но вряд ли ее попытаются реализовать далее. 2) Куда уж выше? O_o Да, вторая часть выглядит добрее, чем первая (если такое понятие вообще применимо). Но некоторые эпизоды с лихвой перебивают всю первую часть: вспомнить то же убийство матери во второй главе с кучей эмоцией у всех игроков. Тут не рейтинг надо поднимать, а правильно уметь им распоряжаться и уметь завлекать игрока подобными сценами. 3) Я ведь уже говорил, что нам не нужен Ведьмак ~_^ То, что вы описали не встречалось (за редким исключением, вроде) ни в первой, ни во второй частях. Так что и в третьей части вряд ли мы это увидим, ну, не особо-то и хотелось, в принципе. 4) Тут, пожалуй, +1. Единственное про появление приставок нового поколения - это, конечно, слишком сильно сказано. Хотя кто знает? 5) Вот тут хоть на рельсы меня ложите, но я против. Число сопартийцев сейчас - самое оптимальное. Больше - выйдет крен в плане баланса и глубины персонажей, меньше - и играть нам будет уже на за кого. В любом случае, даже из тех героев, кто есть сейчас игроки все равно отдают предпочтение тем самым трем-четырем (опять же имхо), остальные же - статисты, не привлекающие взгляд.
-
Моя ошибка. Нет, нужно импортировать сейв, где ушастый жив. Ну, либо пытаться призвать вещь через консоль (тут уж я не помощник).
-
50 на 50. Сам конфликт развязан не Хоуком. Но он(она) втянулся(сь) в него, когда встал(а) на чью-то сторону и (тут легкий парадокс) победил(а), вдобавок спася свою шкуру. После этой победы все, собственно, и закрутилось. Там и боевые кличи магов и все прочее... А вот это уже неплохая идея. Мародер не всегда и не совсем беженец, так что вариант более-менее оригинален. А вот шпионы ни к чему, разве только что в Орлее пригодились бы.
-
Немного оффтопа. Все же если переносить сейв с мертвым сс, то герой дополнения - командор из Орлея, выглядящий как брат-близнец, разлученный с нашим гг в далеком детстве суровыми обстоятельствами. Или же герой и правда просто воскрес? А вообще про героев можно долго говорить. Все равно Био придумают что-то такое, чтобы и миру подходило, и вызывало наименьшее отторжение у игроков. Со шлемом-то понятно, а вот как быть с голосом? ~_^ Или стоит этакий субъект по уши в броне и общается исключительно жестами: скрестил руки, руки по швам, руки за спиной, повторить до полного бешенства собеседника. Все же часть обаяния сс была в его молчании и полном поручении диалогов игроку.
-
Не уродился я потомственным внуком Ванги, чтобы судить о моде, не устанавливая его. Ридми я читал, отобрал для себя нужное, поиграл, удалил. Отметил для себя ненужное (опять же имхо), запомнил, отпечатал в комменте. Все. Негодование? Это вас так смайлик насторожил? Пф, нет пока что это банальное имхо о предложенной теме, до каких-либо эмоций еще далеко.
-
Или нет... если страж погиб. Если про Хоука можно с большей долей уверенности говорить, что он жив, здоров и пора бы его найти да заставить всю эту кутерьму расхлебывать, то про стража так уверенно уже не скажешь. Про Сэндала интересная идея. Возможно действительно придумают что-то подобное, хотя для меня сей персонаж все еще скорее фишка серии, чем неожиданный поворот сюжета. СС спас мир и всех помирил (или перебил, тут уж как повезло герою с игроком). Хоук - рассорил(а) всех в пух и прах и дал драпака до ближайшей границы. Куда ж еще отличнее и противоположнее? Осталось только ввести героя пофигиста, который все эти события сидел дома и гонял чаи, но не думаю, что он будет пользоваться успехом.