Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

bonzazx45

Посетители
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bonzazx45

  1. Даешь mass effect 3 колекционку! З.Ы. http://www.youtube.com/watch?v=DHseWNr7iKk
  2. Нее.... Нам в начале ME3 покажут ролик как нас сбивает супер пупер корабль жнецорипероколекционеров или ещё какой-нить неизведанной фигни под крики "Асумминг директ контрол" все это происходит на границе нашей галактики. И мы падаем на неизеданный астеройд и о майн год.... вся наша команда нормандии помирает при падении. Но не Шеп... Ха "Пушкина убить невозможно". Выживает Шеп и на остатках энергии реактора продалжает работать СУЗИ. А астероид то нифига не астероид, а мега корабль изначальных, которые породили жнецов, для контроля на популяцией низших рас, а те со временем вышли из под контроля и пошли против всех.... И тут СУЗИ на говорит: "Шеп... любофф моя, шлепай-ка туда и подключи меня в розетку на 220В в том отсеке супер-пупер корабля, шоб я была твоя на веки. У тебя 20 минут или обидюсь. А в это время злые жнецы выдвинули свли телеса в сторону земли. Возвращаемся на пупер корабль - назовем его "Кулебяка"... До шепа доходит, нада газовать домой, хвастаться новой тачилой "Кулебяка". А тут опять СУЗИ голосом Триши, дорогой я мол всё готовая погнали домой, но вот мазафака землю стирают с лица земли (сорри за каламбур), нада искать новых друзей и покрепче старых. И тут шеп как показано в трейлере отходит от илюминатора и говорит: "Ну всё товарищи на берлин, с остановками шоб набрать тусу друзей". З.Ы. Пойду выдохну
  3. Интервью Кристины Норман сайту Game Rant на GDC 2011 [Game Rant]: Когда вы отметили для себя, какие именно важные элементы дизайна нужно подчеркнуть, переходя от «Mass Effect» к «Mass Effect 2», с чего именно вы начали? Что повлияло на изменения? [Кристина Норман/Christina Norman]: Парочка наиважнейших факторов. Во-первых, у нас всегда было четкое представление об игре. И это представление постепенно развивается, набирает новые обороты. Оно никогда не стояло на одном месте. Еще с самого начала мы имели полную картину. Кроме того, мы знали, что после выхода «Mass Effect» оставались еще аспекты в оригинальном видении игры, которые мы даже не затронули. Хочу добавить, что мы наблюдали за отдачей как от обзорщиков, так и от фанатов. И нам улыбалась удача. Если бы люди, находившиеся повсюду, полностью расходились в своих мнениях, нам бы это не принесло абсолютно никакой пользы. Множество тем, как выяснилось, оказались по-настоящему схожи в содержании и выдавали нечто похожее на критику от действительно хардкорных игроков. Были также и люди, которые предпочитали обходиться простыми фразами, типа “Мне эта игра кажется очень запутанной”, “Я пытаюсь в неё играть, но мое оружие не причиняет никому вреда, и я просто не понимаю, что происходит”, – и тому подобные. Поэтому мы четко видели аспекты геймплея, делавшие игру недосягаемой для игроков. Мне всегда нравилось осознавать, что «Mass Effect» всегда выглядела как стрелялка, однако первую часть с трудом можно приписать к подобному жанру. Если Вы были внимательным и сознательным игроком, понимавшим то, что мы хотели донести, и если Вы правильно разбирались во всех RPG-составляющих, Вы действительно могли ощутить на себе неплохой шутер. Мы хотели быть уверены, что любой игрок, когда-либо игравший в стрелялки, не потеряется в мире «Mass Effect 2» и испытает много положительных эмоций. Мы также хотели, чтобы для этой игры элементы RPG не являлись каким-то барьером, мешавшим игроку насладиться хорошим шутером. Игроку не приходилось вдаваться в подобные элементы, если он просто хотел поучаствовать в перестрелках. В конце концов, все это вылилось в следующую картину: “Вы можете играть в игру, как в обычный шутер, но, если Вы хотите стать действительно безбашенным, если Вы хотите просто уничтожать всё на своем пути, Вам придется проникнуться теми самыми RPG-элементами.” И, в таком случае, игра по-настоящему бросает игроку вызов. [Game Rant]: Будут ли вознаграждены за выдержку игроки, которые остались верны своему романтическому выбору, Лиаре или Эшли Уилльямс, со времен первой части игры? [Кристина Норман/Christina Norman]: Я не могу рассказать Вам о каких бы то ни было отдельных решениях и о том, на что они влияют. Но я точно могу Вас заверить, что все решения, принимаемые Вами на протяжении всех игр «Mass Effect», включая DLC, найдут свое отражения в третьей части. И я имею в виду не только те решения, которые начали свое влияние в первой части и продолжили на две оставшиеся. Нет, вы заметите, как Ваши решения, принятые в первой части игры, и никак не повлиявшие на вторую часть (!), непредсказуемым образом смогут отразиться в «Mass Effect 3». Всё, к чему мы стремились, это дать представление о полноценной истории. Всё то, что случилось в первых двух частях игры, бесспорно, имеет значимый вес. Мы разрешили нашим сценаристам сотворить столько всего удивительного, сколько они только сами хотели, чтобы передать непревзойденную атмосферу, не знающую границ. [Game Rant]: Исходя из того, что различия в дизайне первых двух частей «Mass Effect» были столь заметны, не станет ли девизом заключительной части игры следующая фраза – “Не нужно чинить то, что не сломано”? [Кристина Норман/Christina Norman]: Именно. Это достаточно подходящее выражение. Я могу полностью рассказать Вам о том, что будет общего во всех трех частях серии. Начиная еще с первой части, мы хотели создать «Mass Effect» и выложились на все 100%, чтобы достичь успехов во многих областях. Но многие области также были и не доведены до того уровня, какого мы хотели добиться. «Mass Effect 2» была больше похожа на: “Ладно, теперь то у нас есть время, чтобы взять уже готовое и полностью поменять представление о первой части игры.” И у нас получилось. Ну а теперь, всё, что мы можем сделать, так это добавить очередной слой к уже готовому материалу: “Теперь, когда у нас есть всё то, что, как мы думаем, необходимо для полного представления о мире «Mass Effect», мы будем опираться именно на это.” Теперь у нас есть действительно безграничные возможности, благодаря поистине твердому фундаменту серии. Чего Вы, скорее всего, не встретите в «Mass Effect 3», так это множества значимых нововведений. У нас просто не осталось свободного пространства, чтобы вводить что-то подобное. Честно говоря, это не совсем то, к чему мы стремились изначально. Все равно останутся моменты в «Mass Effect 2», которые не попадут в «Mass Effect 3». И всё потому, что мы смотрим на весь игровой процесс с точки зрения “А если мы поместим это в обе части, какой в этом будет смысл?” Иногда бывают моменты, когда мы соглашаемся с тем, что “это было потрясно в одной части, но мы не хотим повторять этого в другой игре, потому что одного раза вполне достаточно.” И, вместо этого, мы заменяем это чем-то новым. [Game Rant]: Например, сканированием планет? [Кристина Норман/Christina Norman]: Я не могу рассказать Вам что-либо конкретное. Скажу только, что в «Mass Effect 3» попадет далеко не всё, что было в «Mass Effect 2».
  4. Смотри в social.bioware.com оффтоп... Я думаю тут всего несколько человек кто первый KOTOR трогал
  5. У меня тоже 1.84 СМОТРЕЛА! А в профиле ты МУЖИК :blink:
  6. А где смотришь, что не идет??? В диспетчере задач: в приложениях или процессах??? Вес папки с демой напиши???
  7. У меня долго запускалась инсталяция. Потом часто вылетала дема. Отключил в настройках сглаживание и всё пошло. З.Ы. BioEA молодцы!!!! Такой ажиотаж создали.
  8. Только по этому закону я смогу только государство обогатить штрафами З.Ы. почитал АПК.... Скриншоты не помогут, нужно видео З.Ы.Ы. Стёб стёбом, но всё-таки почему они обрезаюбт скачивание??? Если считается только выход через запись EA. Смотрят по IP??? А допустим у меня прокся стоит на 2000 человек. И допусти каждый человек скачал и зашел под своей учетной записью. А если допустим я заходил из отеля где Wifi? И внешний Ip все-равно один и тот же??? А теперь представим это в мировом масштабе???
  9. Оффтоп.. Кстати если есть у кого скриншоты, что число скачиваний превысело 1 000 000, то можно BioEA дернуть по закону о рекламе в РФ. И их отмазки, что их взломали не спасут
  10. Завтра уже откатывать некуда будет! А чтобы отправить видео, купи 10 000 Bioware point
  11. Так.. оффтоп. У меня на social.bioware.com появился DLC для DA2 Лезвие Хайдера. Пока скачать нельзя!
  12. Это ещё гут. В данный момент я не могу вообще зайти под учетной записью EA не через одну свою игру
  13. Чисто для интереса сейчас запустил Demo на буке жены! Там стоит семерка 64 разрядная и Radeon. Таже фигня со сглаживанием вылетает, без сглаживания работает. Возможно зависит кто откуда и когда качал демо. Я скачал вчера с офф сайта где-то в 21.00 по московскому времени. Хотя может у меня просто какой-то файл не докачался и битый.
  14. То есть, Вы считаете, что как минимум у 3 человек с разным софтом и железом, проблемы с софтом и железом? Я все-таки придерживаюсь мнения, что проблема в оптимизации Demo и надеюсь что в полной версии этого не будет.
  15. Меня спасло отключение сглаживания (AntiAliasing) Кстати вопрос на засыпку? Как мне узнать защиталось ли мне прохождение DA2 Demo?
  16. Сорри всю тему не читал. Вообщем удалось мне пройти демо. Правда чтобы поиграть без вылетов от начала и до конца демо у меня ушло полтора дня танцев с бубном вокруг компьютера. Первый вылет произошел при смене оружия с двуручника на меч с щитом. И потом понеслось.... Непроизвольные вылеты в течении первых 5 минут игры, до Киркволла я так и не доходил. Снос винды не спас, новые дрова на GTX 260 не фига. Обновление DirectX фиг. попытка эмуляции DX11 на Vista 32 для GTX 260 тоже ноль. И о ЧУДО после очередной сигареты решаю вырубить AA и всё заработало прошел дему за 20 мин. Впечатления: Дема - шлак. Махач - как было раньш, только резвее чем раньше дубиной махает.
×
×
  • Создать...