-
Публикаций
2 549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Не смотря на то, что мне DA2 понравился, таки да. Ведь большинству игроков она пришлась не по нутру.
-
Это не баги. Это код игры такой.
-
С чего бы это? Специализация заточена под контроль. Это из DLC.
-
Драмой можно назвать только смерть во имя Великой Цели, и только в том случае, если умирающий произнесёт пофосный диалог длинной как минимум в десять минут. Ты всё это серьёзно написал? Ты знаешь хоть одну ролевую игру где нельзя взять главный сюжетный квест (а в твоём примере происходит именно это)? Тогда и в DAO нельзя принять ни одного решения вообще. Потому что нельзя послать Флемет, когда она предлагает гг на пару с Алистером победить мор. А решений которых можно принять во второй части в несколько раз больше, чем в Ориджин. Правда что ли? Постой, ты это ко мне в том числе обращаешься? Как догадался, что не возникнет? А если возникнет, что делать будешь? Скажу по секрету, у некого Трактора уже возникло, но с другой стороны, что взять с этой железяки на колёсах.
-
Угу. Кунари это мусульмане-коммунисты с нестандартной кастовой системой, как бы это странно для мусульман и комунистов не звучало.
-
Все диалоги в Ориджинс со спутниками были на редкость унылы, не надо тут. В Ориджинс гг работал почему-то бесплатным психоаналитиком. Во второй части вполне здоровые дружеские отношения. Ощущение неправильное.
-
Третья часть будет в Орлее. Туда ведь Сэндал отправился!
-
Это новый постулат веры.
-
DAO попроще в плане боёвки. Не помню, что бы я там на сложном уровне бои проигрывал. Особенно так часто.
-
Фанбои такие фанбои. Я тебе сейчас дико неожиданную вещь скажу. DA2 сложнее почти во всех отношениях, за исключением "дружественого огня". Да, и диалоги в том числе.
-
Забавно, но игра сюжетом и его подачей больше мне напоминает первые две Готики, чем DAO. На сложном уровне бои труднее, чем на аналогичном в DAO. Играть воином так же интересно, как и магом, в отличии от.
-
Зато теперь мы знаем почему дистрибутив такого небольшого размера.
-
Да нет, официальный перевод как раз в этом месте более-мение точен. А у Вас подстрочник подучился. Английская грамматика != русской.
-
М-да. Они идиоты если так, смысл раскачки убит, у всех в конце игры будет почти один и тот же Хоук.
-
1 Слэшерный бой существует только в воображении местных троллей. 2 Насчёт колеса согласен. 3 В Томент инвентарь тоже был не идеален. Всем пофиг. 4 Деленние классов в норме. 1 То что существуют игры, сделанные на основе трёшки, не делает игры сделанные на основе второй редакции, играми с гибкой системой. 2 Ты зря считаешь, что в DA2 у воина и роги есть только оружейные абилки. Шесть веток развития, из которых к оружию относятся только две. 3 Число классов не имеет отношения к гибкости системы. В самых гибких их известнных мне ролевых систем, класс отсутствует как понятие. Класс - элемент негибкости системы. Это легко понять увидев разделенние кастеров в D&D по классам, где друид почему-то не может скастовать тайные заклинания. А брать несколько уровней аркан кастера - зарезать билд. Потрясающая гибкость! 4 Выбор расы в компьютерных РПГ почему-то почти не влияет на отыгрыш. Единственое известное мне исключение - VtM Bloodlines. Скажи это Дак'кону со своим карачем, или Валену со своим цепом. Ха-ха, в первом NWN сопартийцев вообще прокачивать нельзя, но это у тебя почему-то ролёвка.