-
Публикаций
2 549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Я сейчас что-то грубое тут напишу, и возможно меня даже забанят. Поэтому продолжать не буду, и эту тему покину. Не то что бы это было слишком важно, но не на пустом же месте.
-
Все знали, кто имел глаза и видел сердечки. Я например. Очевидно же было, что это никакая не вежливость, тем более обычная.
-
Те которые наносят урон.
-
Зависит от того, что ты понимаешь под усилением. У всех полноценно колдующих классов есть кантрипы, которые становятся сильнее от уровня персонажа (не класса, что важно). А таинственные воззвания есть только у варлоков.
-
Понятно зачем два уровня брать. А третий зачем? Клятва в игре на первом уровне выдаётся, так что если мультиклассить в паладина, то лучше всего брать либо два уровня пала, либо пять, либо вообще семь. А зачем брать три - непонятно. Превращение в иллитида уничтожает душу носителя личинки. Есть ли душа у иллитида? Ну на них в игре действует заклинание разговор с мёртвыми, значит разрабы решили, что она есть, причём у каждого иллитида своя.
-
Снежинки и неженки.
-
Мне одному Барака Кратоса из девятки стилем боя напомнил?
-
Где разрешит мастер, ну или в данном случае разработчик. Значит тебе рассказали не совсем правду. Как я сказал, это на усмотрение мастера и игроков, в нашем случае разработчиков. Как они решат - так и будет.
-
Точно так же как магии, описанной в сеттинге Dark Sun, мешает быть такой везде. А там магия убивает всё живое, из-за чего мир дарк сан представляет из себя пустыню.
-
Скорее мультивселенная. С разными физическими и метафизическими законами на разных планах, а Равенлофт на другом плене. И то что там происходит не обязательно может происходить в плане на котором находится Торил. Это оставлено на усмотрение мастера.
-
Теперь главное преимущество воинов - это мультиатака, которая идёт без штрафов на БАБ. И мультиатака теперь без всяких штрафов - это страшно, куда страшнее чем в тройке.
-
Я скажу, что у тава никакой предыстории от разработчиков и не должно быть. Только та, которую игроки сами себе придумают. Для этого тав и нужен. Например мне нужен, я первое прохождение за тава и пройду, и мне не нужны предыстории от разрабов, я сам справлюсь.
-
И это даже не половина всего.
-
На это уже ответили, но я немного дополню. Если в настолке за взлом отвечал навык обращения с воровскими инструментами, то здесь в БГ3 это навык ловкие руки, так как все навыки владениями инструментами выпилили. А у Шедоухарт как раз есть ловкие руки благодаря бекграунду беспризорника или urchin, не помню уже как его перевели в игре. И домен обмана тут не при чём, он вообще ничего такого и не должен давать.
-
Наоборот же, повысили. Впрочем мне всё это напоминает старые временна, когда на форумы набегали старички и рассказывали, что третья редакция - это жуткое упрощение и казуальщина. А всё почему - у вас же THAC0 нет!
-
Навыки теперь не работают как в третьей редакции. Интеллект на количество навыков больше не влияет, количество навыков, которым владеет персонаж теперь определяется только классом + бекграунд. Владение навыком теперь означат, что к навыку плюсуется бонус мастерства + бонус от модификатора связанной с навыком характеристики. Навыки у которых нет владения просто получают модификатор характеристики без бонуса мастерства. Бонус мастерства - это новая механика, он растёт каждые четыре уровня, и плюсуется всякий раз там где создателям системы угодно - в самых разных ситуациях, но в основном к владению навыками, владению спабросками (в раннем доступе переведено как испытания) и к броскам на попадание.
-
В третьей, со второй редакцией знаком только по компьютерным играм, но там навыки были только у плута и не зависели от характеристик, только от сабкласса. Но вот не факт, что тут речь шла о навыках, может всё таки о перках, предполагать можно всё что угодно.
-
Интересно, что всё это означает?
-
У меня вдруг появилось желание во второе прохождение сыграть за Уилла и заромансить Карлах. Притом взять Карлах путь дикой магии, а Уилла замультиклассить в дикого сорка. Чувствую будет инфернально весело.
-
Ты ещё в третью редакцию играешь? Здесь пятая. На четвёртом уровне дают сразу два очка атрибутов, они же абилити пойнтс. Так что единственная разница - ты первые три уровня будешь играть с +2 в мудрости, вместо того,, что бы спокойно играть с +3. И это всё.