-
Публикаций
2 554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Да так было с самого выхода игры на любой сложности. На первых патчах ещё даже хуже было сжигать свои города, поскольку ИИ как заведённый бросал свои армии через любые расстояния. Вандалам например даже в северной Африке спасения от алеманов и франков не было, те посылали армии через всю Империю, только бы с игроком поквитаться. Как раз на последних патчах появился смысл сжигать свои города, но отнюдь не во всех ситуациях и часто не римлянам.
-
Играя за римлян в Аттиле сжигали свои провинции только нубы. Это не нужно и вредно.
-
У него теперь очень долгий каст, и два разных параметра отвечающие за магический и физический урон. Исходя их этого можно предположить, что моль бледную из себя представляет.
-
Хорошо, если так. Беты у меня нет, и о скорости каста я судил по ютубу. А дело это неблагодарное.
-
Я уже думал об этом, но пришёл к выводу, что получится поломанный боец, который имеет все шансы закончить свой самобафф к концу боя, и не обязательно он закончится в пользу игрока. В конце концов исключать из партии на пять персон одного из них на самобафф опаснее, чем из партии на шесть.
-
Мне не нравится. Зачем они тогда прикрутили мультикласс? Его теперь только для роги\воина(паладина, варвара) можно взять. Мульти кастер\рукопашник умер не родившись. Помянем его.
-
Так и есть. А если волшебный посох дать, то воинские и разбойничьи абилки начнут расти от интеллекта.
-
У меня при создании персонажа в бойцовских навыках писалось, что именно ловкость увеличивает урон, я добавлял роге бойцовские навыки. Проверьте сами, если не верите. А вот у Ифана переделанного в Рыцаря пишется, что сила.
-
Я недавно начал проходить и возник вопрос по механике. Я правильно понял, что воинам нужно качать силу для урона оружием и ловкость для урона абилками?
-
Искра стала полезней в этом дополнении - она не устаёт.
-
Я смотрю у избранных может быть разный набор слабостей и способностей. Помнится разработчики про это говорили, но у меня это вылетело из головы. Пока лично с этим не столкнулся - не вспомнил.
-
Старая защита лагерей сопротивления тоже сохранилась.
-
Игру практически сделали заново на более высоком уровне.
-
Оптимизация выросла, всё грузится теперь почти мгновенно. Почти столько же. У меня было 40.
-
Теперь при нападении на сопротивление, оно таки будет выставлять бойцов против Адвента. Мило, но почему до этого сразу не додумались?
-
Начали сливать видео с геймплеем второй части.