-
Публикаций
2 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
И это даже не половина всего.
-
На это уже ответили, но я немного дополню. Если в настолке за взлом отвечал навык обращения с воровскими инструментами, то здесь в БГ3 это навык ловкие руки, так как все навыки владениями инструментами выпилили. А у Шедоухарт как раз есть ловкие руки благодаря бекграунду беспризорника или urchin, не помню уже как его перевели в игре. И домен обмана тут не при чём, он вообще ничего такого и не должен давать.
-
Наоборот же, повысили. Впрочем мне всё это напоминает старые временна, когда на форумы набегали старички и рассказывали, что третья редакция - это жуткое упрощение и казуальщина. А всё почему - у вас же THAC0 нет!
-
Навыки теперь не работают как в третьей редакции. Интеллект на количество навыков больше не влияет, количество навыков, которым владеет персонаж теперь определяется только классом + бекграунд. Владение навыком теперь означат, что к навыку плюсуется бонус мастерства + бонус от модификатора связанной с навыком характеристики. Навыки у которых нет владения просто получают модификатор характеристики без бонуса мастерства. Бонус мастерства - это новая механика, он растёт каждые четыре уровня, и плюсуется всякий раз там где создателям системы угодно - в самых разных ситуациях, но в основном к владению навыками, владению спабросками (в раннем доступе переведено как испытания) и к броскам на попадание.
-
В третьей, со второй редакцией знаком только по компьютерным играм, но там навыки были только у плута и не зависели от характеристик, только от сабкласса. Но вот не факт, что тут речь шла о навыках, может всё таки о перках, предполагать можно всё что угодно.
-
Интересно, что всё это означает?
-
У меня вдруг появилось желание во второе прохождение сыграть за Уилла и заромансить Карлах. Притом взять Карлах путь дикой магии, а Уилла замультиклассить в дикого сорка. Чувствую будет инфернально весело.
-
Ты ещё в третью редакцию играешь? Здесь пятая. На четвёртом уровне дают сразу два очка атрибутов, они же абилити пойнтс. Так что единственная разница - ты первые три уровня будешь играть с +2 в мудрости, вместо того,, что бы спокойно играть с +3. И это всё.
-
А какая разница? Что в лоб, что по лбу.
-
Нет, пока это выдумки ревнивых форумчанак, приревновавших его к Мистре. Но кто знает, что выяснится по ходу игры.
-
Но бесполезные. Эльфы теперь лучше полуэльфов абсолютно во всём.
-
Даже если наш злодейский гг и не является тру соулом, то всё равно то что он не похож на эйджлорда из аниме, и ему приходится прогрызать дорогу среди волков - на мой взгляд только плюс к отыгрышу.
-
Ты так говоришь. как будто расы только статы дают, а это не так.
-
Я всё понимаю, но тут ты перегибаешь палку. Потому что злой персонаж уже приходит к Минтаре в ранге тру соул, и ему только что весь гоблинский лагерь чуть ли не кланялся. Ну реально, нет там такого. Зачем это всё ты тут написал...
-
А эльфов в тоже время не усыпить, трудно очаровать, есть дополнительные навыки и тёмное зрение . Ты серьёзно?
-
Это мусор, если честно. Посмотри что там у полуорков и эльфов например. За вот такое это правило и не любят и часто банят. Часть рас отъезжает в мусорку.
-
Я очень надеюсь, что это не так, иначе выбор хуманов в игре - откровенно вреден для игрока, а Гейл и Уилл игромеханически будут выглядеть на фоне остальных откровенными унтерменшами, чего бы не хотелось. Может людям дали всё таки один перк на первом уровне? Только на это и надеюсь.
-
Странные претензии если честно. А своей головы у твоего персонажа нет, что ли? И заранее предполагается что потом дадут. Это ещё более странно. Кажется тут подразумевается, что если не описать вкус чёрной икры и не пообещать его, то почувствовать его нельзя. Я внутренне содрогаюсь.
-
А оно и выгодно. Просто ты описываешь тут зло и выгоду от него как утилитарный квест в компьютерной игре. А вместо этого тебе дают абстрактный переход на сторону непонятного Абсолюта. К тому же: Просто поменяй деревню на друидов, а варваров на гоблинов, и всё тебе будет.
-
Знаешь, это всё конечно хорошо, но не должно означать что сопартиец из коробки должен иметь билд изначально далёкий от оптимального. Это должно быть опцией, если ты хочешь использовать сопартийца не так как было задумано разработчиком, а не обязательным условием. Ситуация когда что бы использовать сопартийца нужно в любом случае обязательно его с нуля переделать, вне зависимости от того как ты собираешься его использовать, даже если ты собираешься пойти по пути задуманным разработчиком - ненормальна.
-
Мифический путь - мегаиллитид недоделанный. Ты не играл в Пасфайндер и Пилларсы?
-
Уровни набранные можно респекнуть - это и у совокотов было, а первый уровень? Может и да, а может и нет.
-
Ларины всё таки двоечники. Как были уродские статы у Уилла так и остались. Плюс у него очевидны взяты расовые абилити пойнтс 2+1, что делают его обделённым чем-нибудь интересным из того что даёт раса. У всех будет 2+1 и ещё что-то, а у Уилла и по всей видимости Гейла только это и всё. Уродство! С точки зрения геймплея люди будут бесполезной расой, расой ловушкой для новичков, расой которую брать вредно для хорошей игры. У Шедоухарт как был бесполезный кантрип огненный снаряд так и остался. У Карлах статы - 17 13 15 8 12 10. Уродство! Они что у совокотов брали урок о том как запороть статы спутников?
-
Он и дальше это сможет, со второго уровня. Что бы стать бардом, нужно 13 харизмы.