Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трактор

Посетители
  • Публикаций

    2 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Трактор

  1. Речь шла о завоевании мира, а не конвертации. Разве это одно и то же?
  2. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Есть же генмод, который эту проблему решает - второе сердце.
  3. ЛОЛ, ты это серьёзно? :huh: :laugh: Начни войну и выиграй её, вот тебе и победа. Вообще не вижу никакой проблемы - бери и играй. Победа - допустим полное уничтожение османов и австрийцев, плюс захват Рима, Египта и Индии.
  4. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Опять же кто как играет. Я не раз и не два и не десять выжигал весь запас огнемёта, и не раз бурчал под нос что запас маловат.
  5. Трактор

    Стрела / Arrow

    Согласен. Я всё жду когда туда какой-нибудь ошеаник упадёт.
  6. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Сканеры снайперов, апгрейт кожи.
  7. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Кстати хочу тебя спросить насчёт массовой мековской лечилки, пока ты здесь. На неё действует апгрейд медпаков в литейной?
  8. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Нет, это не онлайн-рпг. Особенно учитывая, что твой танк оказывать поддержку и использовать пульс одновременно не может, поскольку пульс бьёт всех вокруг твоего "танка". Даже попеременно не сможет, поскольку бегает ещё и в рукопашку, и ловит при этом все овервотчи. И для контроля оранических противников у него никаких средств нет. Совсем. Какой такой контроль? Ты взял набор абилок, которые не усиливают друг друга, а вступают в конфликт. А контроль осуществляют псионики и мек не завязанный на взаимодействие с другими бойцами. Да-да между числом 19 и 17 просто гигантская разница, а если ещё учесть, что не используя сейв\лоуд мазать будешь чаше чем криты выбивать, разница конечно будет ещё весомей. Да и стрелять гранатой в тройку мутонов, которую засёк штурмовик-невидимка, для последующего уничтожения их другими бойцами, в том числе и меком-стрелком - оказывается бессмысленно. Гранаты оказывается не для этого. Ты это серьёзно?
  9. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Ну что сказать, смерть не отхилишь. Поэтому когда вместо серьёзного массового урона берёшь средней паршивости лечилку, и на тебя вываливаются два-три пака, понимаешь, что сделал что-то не то. Собрать пораненных бойцов и влить им хил после выиграной перестрелки - неплохая идея. Только вот эту перестрелку нужно сначала выиграть, и выиграть без смертей, учитывая что все эти товарищи скорее всего будут лупить по одному-двум твоим бойцам. Причём тут недооценивание дальности бега? Речь шла о том, что для того что бы вступить в ближний бой нужно что бы или враг подошел к меку, либо мек к нему. Учитывая что танком в одиночку воевать весьма странно, первое маловероятно, второе ненужно. А вот дамагер может бегать по карте лупить супостатов. Поэтому пульс должен быть у дамагера, а танк должен уметь держать не только технику, а всех. Поэтому - мины.
  10. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Боже, да зачем танку ближний бой? Он ведь заточен под защиту, поглощение и взаимодействие с командой. До него кто-нибудь дойдёт? Он сам куда-то сорвётся и побежит? Зато в комнаты он входит первым, и если там пачка врагов, самоё время их поджарить. Что касается тумана, то проще врага убить до того как он нанесёт урон, чем тратить бесценное действие на лечение, то есть на то, что медик сделает гораздо лучше. И зачем ему электроимпульс, его то как раз дамагеру, а танку мины.
  11. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Даже мек-танку лучше взять гранатомёт, он почти во всех случаях и для любых билдов лучше тумана. И таран ему не нужен, танку как раз надо вручить огнемёт.
  12. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    До этого это до чего? Если речь идёт о нападении на конвой французов, то она у меня была до базы. Вторая и третья миссия после. Если и баг, то не твой личный. Потому что ты только начал играть? Если уже прошёл игру, то баг. Отсчёт начинается с момента первого хода. Если ты убьёшь всех пришельцев, не найдя контейнера, до истечения таймера на нём, его засчитают как найденный. Со второй ситуацией никогда не сталкивался.
  13. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Это не миссия, а цепочка миссий, и начинается она с нападения на французский конвой. А то что ты выложил - это конец второго задания.
  14. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    А штурмовики с кожей-невидимкой на что? Сложен он тем, что страны удерживать труднее, поскольку похищений будет больше, и чем выше сложность, тем менее эффективны спутники, а акций устрашения всегда будет меньше похищений.
  15. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Это смотря как играть. Меня наоборот только это и спасает.
  16. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Приготовься, дохляки тут уже не дохляки. Если в начале игры дохляк видит твоих бойцов, то кто-то из них через пару ходов умрёт. Не убил в тот же ход когда увидел - словил проблем. Они опасней мутонов из EU стали, только хитов меньше.
  17. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Во время событий, то есть второе. Где смотришь? В EW сейвы от EU использовать нельзя.
  18. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Всё с ними в порядке. Я только недавно парочку сделал - впечатляет. И их можно лечить медпакетом, лол.
  19. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Думаю, что мазать из боеготовности стали чаще, потому что стали мазать чаще в целом.
  20. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    На первый раз нет, просто загрузкой пользуюсь только если задание завалил.
  21. Трактор

    XCOM: Enemy Unknown

    Да не проблема, учитывая всё выше сказанное. Рекруты дохнут со сказочной скоростью. Хочу ещё добавить, что из режима боеготовности такое чувство наши бойцы мазать стали чаще.
  22. Трактор

    Джордж Мартин

    Для незнатного рыцаря это престижно, а для наследника грандлорда это неумно. Нет.
  23. Если в первой части, на любой сложности, самым лёгким был класс солдата, то во второй это страж, в третьей адепт. На любой сложности.
×
×
  • Создать...