-
Публикаций
2 554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Система крафта в Аркануме была хорошей. Её не плохо бы использовать.
-
Вы не про эту войну случаем?
-
У римлян точно было. Марий и Сулла, Помпей и Цезарь, Антоний и Октавиан. Римляне так эти войны и называли - гражданские.
-
Политическая революция - это вид государственного переворота, при котором меняются общественные отношения. Если идут сражения - значит гражданская война. Как-то по марксистки.
-
Да ладно? :laugh: Неужели так трудно мыслить не по шаблонам. Знаешь ли ты, друг мой, что существуют ролевые игры вовсе без ролевой системы? Например у нас на форуме одной из них посвящёны несколько подразделов. Мафия называется.
-
И немедленно выпил.
-
По определению. Но только симуляция взаимодействия с другими людьми, без заранее написанного сюжета и результата, называется ролевой игрой. Пример неудачный, в этом смысле я пуританин. Я никогда не смотрю на систему. Не система определяет что является ролевой игрой. И не считаю первый Невер и первый аддон к нему ролевой игрой. Ролёвка появляется только во втором аддоне. Если например взять Скайрим и выкинуть оттуда ролевую систему, добавить фехтование и систему воровства из серии Вор, а так же диалоги качества Томента, то я буду считать это ролевой игрой.
-
Это смотря в какую теорию уходить. Если я сильно уйду в теорию, на компьютере останется только одна ролевая игра. Ролевая игра ограничивается только социумом уже по определению. Прежде всего оттого, что суть ролевой игры - это создания некой выдуманной личности, со своим характером, желаниями, слабостями и опытом, и взаимодействие её с другими такими же личностями созданными другими игроками и мастером. Иначе в самом деле любая игра - ролевая. Это всё можно делать и без ролевой системы. Её отмена выбор не ограничит никак.
-
Тогда уже серия Цивилизация - ролевая игра. И гораздо сильнее, как ролевая игра, чем серия ТЕС, там даже прокачка своей цивилизации уже есть. Ролевая игра начинается и заканчивается социальным взаимодействием. Всё остальное - элементы приключения. Важный элемент, поскольку ролевая игра в приключения это нечто другое, чем скажем ролевая игра в дочки-матери. Но всё таки приключения к собственно ролевой игре прямого отношения не имеют. Я даже скажу сейчас весьма неожиданную вещь. Ролевая система - это костыль, к самой ролевой игре отношения не имеющий. Зачем он нужен был в настолке? Что бы определить успешность того или иного действия, которое симулировать в настольной игре было невозможно. Все социальные отношения в конце концов сводятся к личному мастерству отыгрыша игрока сидящего за столом. А зачем система в ТЕС, если это ролевая игра? Игра от первого и третьего лица я напомню. Успех боя можно реализовать фехтованием, успех в социалке - выбором правильного варианта в диалоговом окне. Какое отношение развитие персонажа в ТЕС имеет к собственно ролевой игре?
-
В классическом понимании РПГ - это настолка. Из которой в ТЕС только система развития. Личности протагониста - просто не существует. Ни мотивов, ни чувств, ни эмоций. А системы развития есть и во многих современных экшенах, да. А что - Даркнесс 2 и Синдикат нормальные такие ролёвки с таким подходом получается.
-
Да чего уж там. Хотя мне и нравится серия ТЕС, я лично её принадлежащей к жанру РПГ никогда не считал. В принципе согласен. Но это я, который привык сравнивать игры даже разных жанров и не считающий это чем то не правильным. А вы то зачем, по собственным словам, проявляете "потрясающую тупость"?
-
В 98 году она не была плохой. Она была очень хорошей, просто не являлось новым словом, шагом, новой планкой.
-
В 1998 году вполне себе блистал. Не графикой, но стилем.
-
Это не серьёзно, и вызывает недоумение. Зачем? Зачем такое сходство завязки сюжета с Дизоноред?
-
Ахах, насмешил, лови плюс. Уверен в третьей части этого не будет, им и без того есть чем заняться. Честно, если выбирать, я бы предпочёл, что бы они сделали наконец вменяемую ролевую систему.
-
Скриншоты наводят мысли о низкотехнологичном девятнадцатом веке в котором Британию захватила Австрийская империя.
-
Я ничего не вижу.
-
Мили очень хорош, но бить надо впритык, хэви бьёт ну очень не далеко. Но брать надо гранаты, бот реально бессмертный с ними, наркота туриков это фигня!
-
Пока складывается впечатление, что Джага и Дротик созданы друг для друга.
-
Наоборот. То что люди дают жнецам самых слабых бойцов - это плюс им.
-
Только сейчас заметил, но все они имеют имена начинающиеся с буквы V.
-
А я такое видел не только на Кондоре.