-
Публикаций
2 554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Не вижу проблемы, в чём сложность просчитать последствия своих поступков? В компьютерной игре?
-
Учитывая более слабую военную подготовку, физическую силу и ловкость, а так же то что храмовников весьма навряд ли было больше пары сотен, совершенно непонятно за счёт чего они смогли бы убить всех кунари, среди которых к тому времени были уже часть горожан. Собственно на момент смерти наместника все силы которые могли им противостоять - храмовники, стража, круг магов были уже кунари разбиты. Не знаю о чём тут говорить.
-
Которой в серии не было, и если разработчики в своём уме и не будет.
-
Маги бесполезны против убийц, а воины против магов? Да с чего бы?
-
Может это логично и реалистично, но не играбельно. Вы представляете какой визг поднимется, если роги-лучники и воины-щитовики не смогут наносить автоатакой никакого урона по тяжело бронированному противнику? Они вкачивали соответствующие навыки... что бы быть бесполезными? С другой стороны воины получают возможность полностью игнорировать определённый класс врагов. В отличие от всех остальных. К чему остальные классы, если есть такой удалец, которому страшны только часть противников?
-
А вот это не правда. Одни и те же показатели брони и защиты поглощали разный процент урона от босов и от мелочи. Например броня равная 120 могла поглощать 50% урона от мелочи и 20% урона от боса. Цифры взяты с потолка, но надеюсь суть системы понятна.
-
В игре нет деления на тяжёлые и лёгкие доспехи. Есть деление на воинские и разбойничьи. Если AW дать возможность защиту , а не броню загнать в заоблачные выси с системой из первой части, то может выйти ещё хуже в плане баланса, чем было. А во второй без разницы, что доводить до 80%. Оружием? Речь о броне. А в системе с абсолютными величинами, замаксив броню, можно получить полную неуязвимость.
-
Ответ: это будет уже совсем другая специализация не имеющая никакого отношения к AW, и завязанная на нанесение большого урона холодным оружием и не имеющая ничего общего с возможностью носить тяжёлый доспех магу. Решительно не согласен.
-
По сравнению с AW он просто слабак был.
-
Манна то может закончится, а вот бутылочки с ней у таких манчкинов как я навряд ли. Абсолютно.
-
А мы сейчас о какой ролевой системе говорим? Во второй части переделали механизм поглощения бронёй урона. Там поглощают относительные величины и на сколько я помню выше 80% поглощения быть не может. И я склонен полагать, что будут развивать систему второй части, поскольку систему первой части в принципе сбалансировать невозможно.
-
Значит урезать так, что бы толк от них был. Не вижу проблемы.
-
Баффы порезать, дать приёмы оружием. И будет нормально, и концепцию пересматривать не нужно.
-
Чем плох старый вариант AW? Нужно только снизить бонусы от пераметра магии, что бы он не был имбой и добавить в его ветке приёмы оружием.
-
Ага, будет больше информации. Не самих DLC.
-
Покупаем губозакатывающую машинку. Ждать ещё относительно долго. Вангую выход в марте.
-
У бретона в Морре ещё манны на 50% больше. У альтмеров ещё больше, но у них уязвимость к магии, огню, холоду и молниям. По началу маги-противники могут и ваншотить. Так что лучший выбор для боевого мага всё таки бретон.
-
Нет у меня уверенности, что люди которые плохо играют обязательно являются теми кто хочет за один раз увидеть всю игру. Эти множества вообще могут не пересекаться.
-
Некоторым не понравилось, что весь контент за один раз не увидеть.
-
Не все. Некоторым это пришлось не по вкусу, но их было сравнительно мало, да.
-
Думал это очевидно из сценки. Хоук должен быть агрессором и соперником Авелин. Возможно Алистер должен быть королём.
-
Это наверняка тоже, но знать при личной встрече с малефикаром на узенькой дорожке, что он всё таки реально может, что что пустые выдумки мне думается важнее.