-
Публикаций
2 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Нифига, в ДА автоатака, и для её начала нужно навести мышкой на противника и щёлкнуть левой клавишей. А нажимая на кнопки мы активируем абилки, как и в МЕ.
-
Про первое прохождение я не зря сказал.
-
Это в лучшем случае. В моём первом прохождении никуда не пить пошёл - голова отдельно, ноги отдельно.
-
Нет, не было.
-
Про игры из серии ДА нельзя.
-
Ага, теперь книжная серия Кука "Чёрный отряд", с которой популярность дарк фентези и началась, нифига не сурова, поскольку ничуть не похожа на ИП. Прелестно. Суравая ДжРПГ - фф7. Правильно. Проиграл спор, так победи хоть в чём-нибудь.
-
Вас что-то конкретное интересует?
-
Ха. Только после того как мне предоставят хоть одну ДА выдержанную в атмосфере сурового реализма. А если выбросить этот не нужный реализм, то по суровости, драматизму и мрачности некоторые ДжРПГ сделают ДА не особо напрягаясь.
-
Не совсем так. Передатчик сообщения, который можно было понять только обладая кодом.
-
Ага. Когда их носитель кода активизировал. Они не подозревали о его существовании.
-
Вы так говорите, как будто JRPG - это что-то плохое.
-
У Асари не была протеанского кода. Он был только у Торианина, Сарена и Шепа. Первые двое после событий первой части мертвы. Таким образом протеанский ВИ ничего сообщить асари не мог. Тут другое интересно, как из него данные Призрак смог извлечь?
-
Угу. Это один из примеров негибкой системы как раз. Не такой жезобетон как вторая редакция D&D реализованная на компе, но всё равно. Древо скилов. И если тебе нужен в определённой ветке только один, ты всё равно должен выучить те пятнадцать, что стоят перед ним. Даже третья редакция D&D уже более гибка.
-
Я давно заметил, что когда говорят - "гибкая ролевая система", то подразумевают всё что душе угодно, даже чистый железобетон. Помню спорил с одним чувачком, который доказывал мне, что самая гибкая система во втором Балдуре, где тот самый железобетон. :laugh:
-
Может и так. А может в результате действий предыдущего чузена мир стал совсем другим. Пока можно только гадать.
-
Собственно учитывая то, что в прошлом Риме, Рима как играбельной фракции не было, ваш сарказм камрады мне не совсем понятен.
-
Забавно будет, если придётся замочить предыдущего протагониста, который стал Тёмным лордом.
-
Единение регенерирует хп Шепа, а после прокачки и щиты.
-
Соглашусь пожалуй с грей_фоксом, нет там какой-то серьёзной сложности. Скорее цена ошибки велика, ну так это только стимулирует не ошибаться.
-
Я надеюсь японцы понимают, почему их игра хорошо продалась.