-
Публикаций
2 549 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Тут тоже думать не над чем. Васир как СПЕКТР занималась расследаванием покушения на Лиару. Почему СПЕКТР занялся криминалом? Потому что тут замешан Шедоу Брокер. А у СПЕКТРа может быть множество причин быть заинтерисованным этим персонажем, о которых он не будет распространятся даже при встрече с другим СПЕКТРом, особенно если бывшим.
-
ДЛЦ пожно пройти после прохождения игры. Но лучше активируй все ДЛЦ сейчас, за исключением прибытия. Прибытие лучше пройти после финала.
-
Оставить людей на манер коллекционеров, значит уничтожить их. Коллекционеры всего лишь продвинутые хаски.
-
Многие решили эту задачку не задумываясь, поскольку не над чем. Васир искала данные и Лиару, что бы уничтожить их, и тем самым обрубить концы ведущие к Шедоу Брокеру. И никакого желания помочь Шепу у неё не было и в помине.
-
Земля с луны выглядит не намного больше солнца. Совсем на чуть-чуть.
-
Проблема в том, что начиная с эксперта на всех хасках висит броня, и броском ты её только немного повредишь. Алгоритм тут другой. Кидаешь сингулярность в скопление хасков, она их преврашает в статуи, потом снимаешь им броню, как только броня снята, хаск захваченный сингулярностью умирает.
-
Я бы от батарианца в команде не отказался, кстати. А то обидно как-то, Гаррус себе в команду батарианца сумел завербовать, а Шеп пока нет. Надо исправить.
-
ИМИР игрорирует сингулярность. Одержимых коллекционеров останавливает вполне.
-
Ничего не мазахизм. Главное - понять, что сингулярность стопорит врагов, и умирать будешь меньше чем любой другой класс. После этого чардж скорее всего успеет зарядиться. Статис лучше. Останавливаешь его сингулярностью, стреляешь в него пару раз, бьёшь деформацией, и гет-охотник улетает куда-то в неизвестном направлении.
-
Перестрелки в принципе понравились, но сюжет более чем странный. Недостатки сюжета "Прибытия" уже расписали до меня, я повторятся не буду и скромно присоединюсь к тем, кто этими недостатками недоволен.
-
Биотика знающего перегрузку и бегающего с штурмовой винтовкой сварганить таки можно. Из стража.
-
Вовсе даже наоборот. Убийство всецело приветствуется человеческой природой. И это хорошо. Шепарда погружённого в размышления о собственной ублюдочности, а так же бледнеющего и убегающего при виде задницы Миранды, мне не надо.
-
То ли второй фоллаут, то ли второй балдур, теперь уже не вспомнить.
-
Значит скорее всего "Нормандии" номер три не будет.
-
А лично я бы предпочёл, что бы новостей до выхода игры не было совсем. Неохота на спойлеры нарываться.
-
Для человека верующего ничего странного в этой фразе нет. Я её на христианких похоронах слышал почти точь в точь.
-
Очень надеюсь, что ничего из того, что составляло атмосферу первой части, в финале трилогии мы не увидим. И на то, что систему прокачки расширят по сравнению со второй частью, где было всего шесть+1 навыков. Хотелось бы, что бы было несколько прологов, в зависимости от решений принятых в первых двух частях. И много чего ещё по мелочи.
-
Какой-то странный страж если честно. Броня стражу на безумии дана для нападения, а не защиты, и нужно стремится взорвать её сразу после отката абилок. И бить коллекционеров перегрузкой, когда можно их заморозить... :dntknw:
-
Это кажется все заметили.
-
Похоже на электростанцию.
-
Baldur's Gate II безусловно. Тогда одна часть сюжетных шаблонов ещё не была шаблоном, а другая не успела приесться. А хорошо сбалансированная и отточенная D&D, не дала боёвке стать уг.