-
Публикаций
2 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Фанбои такие фанбои. Я тебе сейчас дико неожиданную вещь скажу. DA2 сложнее почти во всех отношениях, за исключением "дружественого огня". Да, и диалоги в том числе.
-
Забавно, но игра сюжетом и его подачей больше мне напоминает первые две Готики, чем DAO. На сложном уровне бои труднее, чем на аналогичном в DAO. Играть воином так же интересно, как и магом, в отличии от.
-
Зато теперь мы знаем почему дистрибутив такого небольшого размера.
-
Да нет, официальный перевод как раз в этом месте более-мение точен. А у Вас подстрочник подучился. Английская грамматика != русской.
-
М-да. Они идиоты если так, смысл раскачки убит, у всех в конце игры будет почти один и тот же Хоук.
-
1 Слэшерный бой существует только в воображении местных троллей. 2 Насчёт колеса согласен. 3 В Томент инвентарь тоже был не идеален. Всем пофиг. 4 Деленние классов в норме. 1 То что существуют игры, сделанные на основе трёшки, не делает игры сделанные на основе второй редакции, играми с гибкой системой. 2 Ты зря считаешь, что в DA2 у воина и роги есть только оружейные абилки. Шесть веток развития, из которых к оружию относятся только две. 3 Число классов не имеет отношения к гибкости системы. В самых гибких их известнных мне ролевых систем, класс отсутствует как понятие. Класс - элемент негибкости системы. Это легко понять увидев разделенние кастеров в D&D по классам, где друид почему-то не может скастовать тайные заклинания. А брать несколько уровней аркан кастера - зарезать билд. Потрясающая гибкость! 4 Выбор расы в компьютерных РПГ почему-то почти не влияет на отыгрыш. Единственое известное мне исключение - VtM Bloodlines. Скажи это Дак'кону со своим карачем, или Валену со своим цепом. Ха-ха, в первом NWN сопартийцев вообще прокачивать нельзя, но это у тебя почему-то ролёвка.
-
Всё остальное - это что? Даже диалоговая система не так плоха и даёт вариантов больше чем скажем в Балдуре, где редко было больше трёх вариантов ответов и один из них - закончить разговор. Не факт конечно, что в DA2 из неё могут выжать весь потенциал, в ME например не смогли, хотя видно было, что реализовать можно было больше. Например можно было сделать так, что бы каждый из трёх вариантов вёл к своей собственной развилке с новыми тремя вариантами, разными для парагонской, нейтральной и ренегатской реплики на предыдущей развилке. Понятно, что во всех разговорах такое сделать было бы накладно, но в ключевых это стоило реализовать. Негибкая по сравнению с чем? Со второй редакцией D&D? (издевательский смех) Где мы выбирали расу (которая на отыгрываемую роль не влияла, да и на всё остальное по большей части тоже), далее кидали стопятьсот раз кубики, что бы определить статы, и затем выбирали абсолютно негибкий класс с железобетонным развитием? Ну ладно, люди могли дуалить и были мультиклассы для нелюдей, но ситуацию это меняло не сильно, особенно если учесть полное отсутствие социальных навыков. Давай теперь все игры на компьютерах по второй редакции вычеркнем из состава РПГ. С DAO, где у воинов и разбойников было по существу всего варианта три билда? Или у магов, где треть заклинаний была весьма редко используемой, если не сказать грубее. И где все они, благодаря башне магов, где cunning раздавалось на халяву, прокачивали убеждение на максимум без каких-либо жертв для боевой эффективности. Есть более гибкие чем в DA2 ролевые ролевые системы, да. И некоторые из них даже в компьютерных РПГ. Ну и что? Играли же в Балдур с его железобетонным D&D второй редакции, и нормально было.
-
Угу, но это ведь не делало игры вышедшие под второй редакцией D&D недоРПГ. И DA2 не сделает. DA2 если окажется недоРПГ то по совсем другим причинам, не связаным с наличием\отсутствием возможности качать у сопартийцев одновременно несколько видов оружия.
-
Ну и Балдур'с Гейт заодно. Там тоже не все могли из луков стрелять и мечами орудовать. А в Плейнскейпе ещё в дополнению к модрону, который только и умел стрелять, и броню нельзя менять было. И Дак'кон этот дурацкий с неснимаемым мечём.
-
Из чего можно сделать вывод, что DA2 - это самый настоящий олдскуд, посколько в том что будет третья часть, я почти не сомневаюсь.
-
А я надеюсь на интерсные и качественные бои. Сюжеты биоваров меня давно уже не интересуют.
-
Cunning - это не только хитрость, но и ловкость и умение.
-
Найтмер ничего так. Огр мою партию не завалил, но на пути к нему партия сдохла дважды. В бою с пиратами на ногах остались только Карвер и мой маг, и хитов у них было удара на два.
-
Да такое же кажись. Только механика немного другая.
-
Нечто вроде огненной бури как раз есть.
-
Сейв не выбирай. Не трогай эту функцию вообще.
-
Это никак не исправляет того, что мать протагониста озвучена отвратно.
-
Такая наглая рекламная компания запросто может отбить желание что-либо покупать. :swoon2:
-
Ну совсем как я в DAO на средней сложности. Всю игру так прошёл в первый раз. Аптечками для лечения травм правда всё таки применял, добится отсутствия смертей в первый раз не удалось. Но первый блин всегда комом, не так ли? Не помню ни одну синг-РПГ на компе, которую нельзя было пройти без хилера. То что DA2 можно будет пройти без хилера, было понятно уже в день анонса, и задолго до выхода демки.
-
Согласен, то что я выложил в своём посте в этой ролевой системе билдом назвать нельзя. А вот в нвн "это" будет билдом будет вполне. :yes: