-
Публикаций
2 554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
Не всему, что написано можно верить. Но! Тут можно, если понимать под романтикой то, что под нем понимает Рой. А романтика в представлении Роя - это лютая ненависть и лютая же жратва. Некоторые вещи не стоит понимать прямо, если их нужно понимать иносказательно.
-
Вы не поверите, но Минтару опять подстригли.
-
Тоже мне новость. Что это ещё могло быть? В хэндбуке у сорки только два этих подкласса и есть. Из других источников в игре только подрасы и засветились. Ни изобретателя, ни подклассов, ни даже заклинаний из допматериалов мы не видели, и их даже не обещали. В игре пока нет даже всех хэндбуковских заклинаний.
-
У меня немного лучше, не вылетает, но подвисает секунд на десять. В любых боях с некоторой вероятностью после убийства любого моба.
-
Вышел патч, и там Сиилу как паладина таки починили. Но в этом прохождении она у меня давно после третьего уровня в божественного гончего ушла. Но все кто хотел качать её именно как паладина опять могут это делать, ничего уже не теряя.
-
Магус ещё для этого должен иметь оружие в одной руке, а другую оставлять пустой.
-
Брать скандалиста на восьмом уровне - не поздновато ли? Да и почему только один уровень, не знаю, на мой взгляд один уровень скандалиста не нужен никому. Нужно шесть брать. И получится так: Наследник ярости - 1 Скандалист 6 Драконий апостол - 9 А дальше уже что хочешь, то и бери. Хоть воина-двуручника, хоть вивисектора. Меня лично чистый скандалист без примесей вполне устраивает, но есть забавная и где-то даже ролеплейная мысль взять новому персонажу шесть уровней скандалиста, а затем уровни инквизитора-палача до упора. Бог конечно должен быть хаотичным, а мификом идти азата, демон, или трикстер.
-
Так ведь можно по разному иультиклассить в том числе и вполне ролеплейно, и всё рано мощного героя получать. Охотники-скандалисты это не только манч, но и суровая реальность, бггг.
-
Есть ещё субкласс охотника, у которого и приговоры и зверюшка. Но нет оружия убийцы, и заклинания друидовские.
-
Сиилу, я смотрю, так и не починили. Штош, отложим пока.
-
Я уже отослал баг репорт, но мне интересно, кто-нибудь ещё перестал получать паладинские заклинания, повышая уровень Сииле?
-
Ну что, кажется что скандалист самый сильный боец ближнего боя. Я пару дней назад создал полуорка-скандалиста верующего в бога-пьяницу и идущего в трикстеры с двуручным мечом наперевес на предпоследней сложности. Кажется против его жестоких ударов спасения нет.
-
Как скажешь. Если для тебя куча демонов, которые хотят запытать тебя до смерти, а потом сожрать твою душу, не является мотивацией их всех порешить, то так и быть. Только вот это игра про человека для которого это мотивацией является. Что тут поделать. Ну трикстер не то что бы демон. У него должен быть другой мотив.
-
Ну и зачем нужно было придумывать крестьянина, который хочет свалить побыстрее к своим свиньям и коровам? Игра то называется Wrath of the Righteous. Хочешь играть крестоносцем - придумай крестоносца. Это ничем не отличается от большинства рпг. Очень редко нам сюжет приставляет пистолет к голове, как это сделано в БГ3 и Киберпанке. Нет там никаких личных мотивов. Почему игрок не должен попытаться свалить от Саревока куда-нибудь поближе к Тею например абсолютно непонятно. А ДАО тут вообще смешно смотрится, бить порождений тьмы - оказывается мотив, а демонов нет. Как будто из Серых стражей нельзя дезертировать и свалить к чёрту на кулички, предварительно возможно кое-кому отомстив. Что бы зарезать предателя, ходить и с Серыми стражами собирать армии для войны вообще не нужно и только мешает. А у мага например и такого мотива нет.
-
Во первых, гг может ответить, что он как раз местный. На что Харлан например говорит, что не помнит тут таких. Во вторых, демоны что какой-то одной стране угрожают, что ли? Если крестоносцы не сдюжат, то весь весь Голарион отправятся в Бездну очень быстро, и куда гг с подводной лодки денется?
-
Это смотря какие традиции. Традиция самому придумывать своему персонажу хотя бы наброски личности и мотивацию вполне уместна и в компьютерной рпг. Придумать внешность, расу, происхождение и класс же смогли как-то. Да, и что?
-
Он этого не знает. А в чём проблема? С точки зрения игровой механики, разница между жанрами может быть огромна. С точки зрения ввода в сюжет и мотивации героя её нет.
-
По традиции это проблема игрока, а не мастера. Хочешь отправится в приключения? - Создай приключенца. Впрочем тутошняя мотивация как раз есть, так что поднимать этот вопрос мне кажется странным. Мир в котором живёт протагонист ВТОРГЛИСЬ ДЕМОНЫ. Я не знаю какая тут причина ещё нужна, будь он хоть трижды трикстером. Вот у Макса Пейна никакой мотивации как раз нет, бандиты убивали родню у многих, а сколько ты можешь вспомнить людей развязавших войну на улицах по этой причине? Я ни одного, в реальном мире такого просто не происходит. А вот когда к тебе домой вторгается враг, многие берут оружие и отправляются на войну в реальности. А тут ДЕМОНЫ. Мотивация - огого! Почему-то никто не садится играть в милитари шутеры и требует объяснить почему главный герой не дезертир.
-
Хотфикс вышел.
-
Трикстеру, если качать знание магии, в этом смысле просто отлично. Куча хорошо и разнообразно зачарованного оружия и брони можно сказать валяется под ногами.
-
У меня не все игры такого размера как этот новый патч.
-
Да, нужна ловкость. И ещё пара фитов для попадания в связанных ближним боем врагов.
-
А когда получаешь мифические уровни? В каких квестах? Я как-то после штурма Дрезена перестал их получать.
-
На наследия же нет никаких реакций.