Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Трактор

Посетители
  • Публикаций

    2 549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Трактор


  1. 1 час назад, Ворона сказал:

    Хочу своему друиду взять 3 уровня зелёного паладина)

    Понятно зачем два уровня брать. А третий зачем? Клятва в игре на первом уровне выдаётся, так что если мультиклассить в паладина, то лучше всего брать либо два уровня пала, либо пять, либо вообще семь. А зачем брать три - непонятно.

    3 минуты назад, primer сказал:

    По поводу мозговых слизней. Поскольку в днд есть концепт т.н. "души" которая является настоящим "я" личности.

    Превращение в иллитида уничтожает душу носителя личинки. Есть ли душа у иллитида? Ну на них в игре действует заклинание разговор с мёртвыми, значит разрабы решили, что она есть, причём у каждого иллитида своя.


  2. 23 минуты назад, juliabee сказал:

    Если вводится новая раса или класс, или вообще механика, то она может использоваться везде

    Где разрешит мастер, ну или в данном случае разработчик.

    23 минуты назад, juliabee сказал:

    Но ладно, мне тут уже рассказали, что дампиров в FR принципиально не бывает

    Значит тебе рассказали не совсем правду.  Как я сказал, это на усмотрение мастера и игроков, в нашем случае разработчиков. Как они решат - так и будет.

    • Like 1

  3. 1 час назад, juliabee сказал:

    И как это мешает описанной в "Van Richten's Guide to Ravenloft" расе дампиров быть такой везде?

    Точно так же как магии, описанной в сеттинге Dark Sun, мешает быть такой везде. А там магия убивает всё живое, из-за чего мир дарк сан представляет из себя пустыню.


  4. 9 минут назад, Tanatos сказал:

    Одна вселенная ДНД же.

    Скорее мультивселенная. С разными физическими и метафизическими законами на разных планах, а Равенлофт на другом плене. И то что там происходит не обязательно может происходить в плане на котором находится Торил. Это оставлено на усмотрение мастера.


  5. 7 часов назад, primer сказал:

    Отвратительно )

    Теперь главное преимущество воинов - это мультиатака, которая идёт без штрафов на БАБ. И мультиатака теперь без всяких штрафов - это страшно, куда страшнее чем в тройке.


  6. Я скажу, что у тава никакой предыстории от разработчиков и не должно быть. Только та, которую игроки сами себе придумают. Для этого тав и нужен. Например мне нужен, я первое прохождение за тава и пройду, и мне не нужны предыстории от разрабов, я сам справлюсь.

    • Like 12

  7. 1 час назад, Gil-galad сказал:

    Во всех этих играх по DND просто рельсы с нулём креативности во всем в выборе заклинаний, подходов к битвам, классов для партии и т.д.

     

    1 час назад, Gil-galad сказал:

    При этом от тебя требуют минимум час на создание Human Warrior, но всё что он будет делать это автоатаковать всю игру.

    Какой же бред.

    • Like 2

  8. 13 часов назад, Kamoran сказал:

     Кстати, о навыках. Я так понял нормально с замками и ловушками только плуты могут работать? А Шедьке, за домен обмана, возможность взламывать и разминировать не даётся? И это получается если гг не плут, то Астарион в партии обязателен? Ну такое. Походу мой дуэргар, из варвара в воина/плута переквалифицируется.

    На это уже ответили, но я немного дополню. Если в настолке за взлом отвечал навык обращения с воровскими инструментами, то здесь в БГ3 это навык ловкие руки, так как все навыки владениями инструментами выпилили. А у Шедоухарт как раз есть ловкие руки благодаря бекграунду беспризорника или urchin, не помню уже как его перевели в игре. И домен обмана тут не при чём, он вообще ничего такого и не должен давать.


  9. 23 минуты назад, p1cador сказал:

    По мне, так просто снизили ценность класса в построении персонажа.

    Наоборот же, повысили. Впрочем мне всё это напоминает старые временна, когда на форумы набегали старички и рассказывали, что третья редакция - это жуткое упрощение и казуальщина. А всё почему - у вас же THAC0 нет!


  10. 34 минуты назад, Castlesairus сказал:

    По поводу инты и навыков - да, об этом и имел ввиду, всё верно. Раньше в рпг приходилось либо брать классы, у которых "от рождения" много навыков за уровень, либо вкачивать инту в ущерб другим базовым характеристикам (и это на милишном воинском классе).

    Навыки теперь не работают как в третьей редакции. Интеллект на количество навыков больше не влияет, количество навыков, которым владеет персонаж теперь определяется только классом + бекграунд. Владение навыком теперь означат, что к навыку плюсуется бонус мастерства + бонус от модификатора связанной с навыком характеристики. Навыки у которых нет владения просто получают модификатор характеристики без бонуса мастерства. Бонус мастерства - это новая механика, он растёт каждые четыре уровня, и плюсуется всякий раз там где создателям системы угодно - в самых разных ситуациях, но в основном к владению навыками, владению спабросками (в раннем доступе переведено как испытания) и к броскам на попадание.

    • Like 1

  11. 3 минуты назад, Olmer сказал:

    Видимо то, что раньше к примеру во 2-3 редакции количество навыков от инты зависело.

    В третьей, со второй редакцией знаком только по компьютерным играм, но там навыки были только у плута и не зависели от характеристик, только от сабкласса. Но вот не факт, что тут речь шла о навыках, может всё таки о перках, предполагать можно всё что угодно.


  12. У меня вдруг появилось желание во второе прохождение сыграть за Уилла и заромансить Карлах. Притом взять Карлах путь дикой магии, а Уилла замультиклассить в дикого сорка. Чувствую будет инфернально весело.

    • Like 2

  13. 1 час назад, Olmer сказал:

    Так то потом, на 9 по совокупности она станет 18, а так на 4.

    Ты ещё в третью редакцию играешь? Здесь пятая. На четвёртом уровне дают сразу два очка атрибутов, они же абилити пойнтс. Так что единственная разница - ты первые три уровня будешь играть с +2 в мудрости, вместо того,, что бы спокойно играть с +3. И это всё.

    • Like 1

  14. 7 часов назад, Xрустиk сказал:

    Ничего сам особо не умеющий персонаж, который на подсосе у потусторонней сущности, без нее ничего не умеющий.

    Жрец там хотя бы

    А какая разница? Что в лоб, что по лбу. 


  15. Только что, juliabee сказал:

    Вот это как раз несколько странно. Просто если судить по РД, то там каждый раз, когда используешь личинуса, игра сообщает, что какой-то кусочек твоего мозга и личности безвозвратно исчезает, поэтому Тру Соул - это для тех, кто не только злой, но и... не слишком умный? Не читает все эти глупости? :) В общем, безоглядное использование личинки - это отнюдь не обязательная часть Зла.

    Даже если наш злодейский гг и не является тру соулом, то всё равно то что он не похож на эйджлорда из аниме, и ему приходится прогрызать дорогу среди волков - на мой взгляд только плюс к отыгрышу.

    • Like 1
×
×
  • Создать...