Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Oonagh

Посетители
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oonagh

  1. Oonagh

    Андерс / Anders

    Benazir, я тоже объясняю это тем, что не Симс, но меж тем наряды ГГ имеют тенденцию к более частой смене, пусть и в зависимости и характеристик и игровых пожеланий. И вся прочая компания ЛИ дружно посещают ателье по случае свершившихся отношений. Впрочем, облачения это не главное — куда интереснее суть романов.
  2. Oonagh

    Андерс / Anders

    Ностальжи. А я Пробуждение так и не прошла до конца, даже до середины не добралась. И Андерс тогда мне, нравясь визуально и улыбая характером, раздражал русской озвучкой — были там какие-то истерично наигранные нотки, которые прямо резали слух. В II я пришла с интересом к игре и без мыслей о романе. Он сам нашёл мою Мариан Хоук. Всё вышло мило, правильно, но противоречиво, зато эмоционально. Не буду утверждать, что этот роман самый роман из всех романов, но мне как игроку его наиболее приятно и комфортно вести. Хотя все герои хороши. Ещё бы логики их поведению, поступкам (нет, я не говорю о Церкви, тут всё складывается и обоснуй вполне себе срабатывает) и по части реализации отношений это был бы идеал.
  3. Мелькорн, я оцениваю игру с со стороны противоречивой натуры, полагаю. Недоработанностью я недовольна, до злого желания бить, крушить, ломать всё, что мне претит, а вот игрой довольна в заданном антураже. Сюжетной составляющей довольна, хотя всегда есть что улучшить, куда стремиться и от чего избавляться (от глупостей), а что добавлять (логику). И профессионалы игр должны были это увидеть. Если они увидели это с запозданием, осознали свои ошибки и покаялись, но постарались реализоваться это в рамках DLC, это уже неплохо.
  4. Oonagh

    Андерс / Anders

    Benazir, что ж, всем хочется устроить личную жизнь или хотя бы регулярные ночи страсти. (: Мне совесть не дала позволять моей ГГ быть между двух мужчин, так что и осталась она с Андерсом без покушений на душевное спокойствие и раны Фенриса. А Андерс мог бы приодеться по случаю свершившегося романа. Он ждал этого три года, она ждала того же — чем не праздничный повод для нового облачения. Не к теме будут сказано, а слегка коробит, что они по семь лет в одном ходят, а без романа и того больше. Конечно, игра не о том, как кого приодеть, но в визуальную составляющую это был бы плюс. alla-n, мне казалось, что после победы над Данариусом ему всё равно за что бороться. Дом есть, охотников нет. Чем-то заниматься надо. То есть это конечно на великую цель не походит, но если не полностью участвовать с Андерсом во всех акциях, мероприятиях и манифестописании, то просто прогуляться против врагов моего друг, как он это делает с Хоуками. Не знаю, даже. Может и безотносительно великой цели, они могли общаться. Просто и без споров. (:
  5. Эри, только находится всё равно близко к Киркволлу. Впрочем, может в горах-то оно и не заметно никому. Мелькорн, увы, этого нельзя не признать. Что поразительно для меня лично: целая команда творцов не углядела то, что заведомо не понравится игрокам. Или углядела, но проигнорировала.
  6. Oonagh

    Андерс / Anders

    alla-n, так заданы условия для рассуждения, что Фенрис — не магоневистник и не преследователь цели «всех под замок и надзор», а Андерс, соответственно, не раздражается по этому поводу по поводу и без. Да это игровая условность, но Фенрис ещё и борец в команде. Может быть, он не воспылал идейностью героя этого топика, но мог бы принять это в целях занятия себя чем-то, когда источник его ненависти был уничтожен. Benazir, у меня Маришка дружила с Фенрисом без флирта. Так что так оно правда выходило, что никаким яблоком никакого раздора она не была. Фенрис переключился на Изабел, одной причиной непонимания стало меньше (потому что её не возникало) и все были счастливы... какое-то время. (:
  7. Как было уже сказано много, часто и не мной, по среднестатичтическому мнению играть героев масштаба компьютерного мира — это интереснее, чем быть наёмником в неизвестном статусе без выраженных перспектив к росту своей героичности и значимости. Тем не менее, всё-таки у DAII отличный задел для новизны, которую ещё не все принимают. Только реализовано на чуть меньшем уровне, чем многие ожидали. Игра не плохая, она отличная, самобытная, но, да, недореализована, а в главный её минус вменяют, что она не соответствует ожиданиям части (может и большей) игроков. Вот и возможная причина появления древнего зла, чтобы притянуть реальность к ожиданиям. Spectra, а я уже начала думать, что свой загородный участок не так плохо. (: Не картошку же там Хоук будет сажать, а так хоть будет куда уйти после изгнания из Киркволла на первое время.
  8. Oonagh

    Андерс / Anders

    GAVRILA, спасибо. Просто по игре я это никак не могу идентифицировать, как и по концепт арту — мех-не мех, перья-не перья просто, а рисуют всегда различно. Насчёт судеб верно, но они даже не пытаюстся друг друга понять в размах заданных условий. И все разговоры сводятся к обоюдному шипению. Хотя ведь бывают и совпадением мнений. Benazir, мне казалось, что обоюдная ревность в случае каких-то отношений с Фенрисом, нет? (: Если нет отношений с эльфом, а есть осчастливленный вниманием и влюбленный Андерс, то их общие разговоры о Хоук(е) сводятся к тому, что он/она талантливый маг, а Андерс по версии Фенриса вовсе нет.
  9. Всегда есть место юному или новообразовавшемуся злу. Или степень зла измеряется возрастом его носителя? Впрочем, мне кажется, что любую реальную угрозу любого возрастного формата можно притянуть к этому самом древнему злу. Так звучит более масштабно и значимо. А, как верно заметили, многие сетовали на недостаток значимости поступков Хоука и многие желали видеть его героем Ферелденского масштаба. Конечно, DLC это вряд ли сможет организовать, но подвиг со смыслом тоже неплохо. С семьей-то это почти точно связано выходит. Может разработчики познакомят нас с другими ветвями родства, пусть и через папу или маму. Маму тоже исключать нельзя.
  10. Oonagh

    Андерс / Anders

    GAVRILA, да вы поэт. (: История знает и не такие случае взаимоотношений. Коты взращивают щенков. Псы заботятся о мяукающих. И прочее. Ну чтобы скучно и приторно хорошо не общалось, нашлось бы Андерсу и Фнрису о чём за кадром (или даже в кадре) поспорить и против чего повоевать, но не в формате мировой войны без надежды на перемирие и понимание. Кстати, сейчас будет глупый вопрос, но мне для интересов революции, творчества то есть. Простите заранее. Так вот, мохнатая часть гардероба Андерса — это мех или перья?
  11. Oonagh

    Андерс / Anders

    GAVRILA, и если бы их интересы не сходились на Хоуке любого пола в случае романа Фенриса с ним/ней — думаю, это тоже немаловажное условие, принимая во внимание трепетное отношение Андерса. В таком случае всё тому могло способствовать. Не из-за чего враждовать ведь, точек столкновения нет, а тут и общие темы найдутся за столько лет-то. К тому же работорговлю Андерс, вроде бы, и не одобряет. Наверное, даже достаточно было и условия, что Фенрис терпелив и понимающ к магам и не претендует на сердце, герб и алую повязку Хоук(а). Мне так это представляется. Во всяком случае они оба способны на дружбу и отношения с разными персонажами, значит, общаться без конфликтов друг с другом им мешают только столкновение точек зрения. А там, по такому рассуждению, и до дружбы недалеко.
  12. Alex_0307, про папу Хоуков? Полагаю, что про моё абсурдное предположение насчёт Малькольма. Spectra, можно подробнее про патч? То есть я честно говоря упустила эту информацию. На самом деле новый дом имеет смысл, если это будет являться заделом для дальнейшего выхода из Матрицы из Киркволла в районы посущественнее Расколотой Горы. Если так — будет здорово. Если просто чтоб был по факту наследия или завоевания, то это достаточно скучно на моё ИМХО. Загородная башня, где можно прятаться и прятать друзей-отступников и жить самому, когда Киркволл осточертеет что ли. Надеюсь, этого не будет. Про папу сказала в рамках общей идеи наследия и рамках собственно бреда. (: Про отца сказали в кодексе, раскрыли его вещами, и наверное, вряд ли из истории Малькома и Лиандры можно вытащишь больше. Впрочем, если это будет связано с ним, это неплохо. Но главное, чтобы в нескучном контексте и интересной игровой обстановке.
  13. Oonagh

    Фенрис / Fenris

    А разве он плюсует не в соперничество в случае согласия с демоном? Во всяком случае мне запомнилось так. И викия информирует, что: If you accept the demon's offer: Fenris: rivalry (+15) If you reject the demon's offer: Fenris: friendship (+5) Кажется, в этом квесте противоречие с реакцией основной массы героев идёт только у Мерриль, но тоже только обратное всем, а не плюс-плюс или минус-минус. И Фенрис честно проявляет красный сопернический плюс при согласии, как я помню.
  14. Упоминание DAII в любом контексте вызывает столько негатива и противоборствующей защиты от него, что теряется информационный смысл таких тем. Мнение имеет смысл формировать по результатам как минимум более подробной информации, а в идеале и вовсе по результатам прохождения. Вдруг это DLC будет способно удивить. Не зря же все эти заявления о понимании своих ошибок и тенденции к их исправлению. Истина с претензией на КО, но это моё ИМХО, конечно. А меж тем древнее зло в контексте DLC может быть и не таким древним. Или не таким злом. Почему бы ему и не побыть уровня Архитектора, почему бы не поговорить с этим древним? А лик у него на иконке достижения какой-то очень очеловеченный, даром, что с наростами. Мне напомнил фоллаутовских супермутантов. Главное, чтобы не оказался папой Малькомом, сменившим форму и место обитания. Это было бы то ещё наследие. И с эффектами для ключа любопытно. Вряд ли это ключ от сундука, где деньги лежат. Новая жилая локация по типу Пика Солдата? Было бы любопытно, но в ней нет практического смысла, если всё равно всё пока завязано на Киркволле и близлежащих окрестностях. Ключ от места, где притаилось древнее зло, которое охраняет фамильное наследие или является им? У меня это DLC вызывает вопросы, а оттого и интерес.
  15. Oonagh

    Креатив

    Мерриль. Портрет: Фенрис. Портрет: Винн. Портрет: Андерс и умирающая на его руках пациентка:
  16. Андерс!Спаведливость: У революции рецепт один: Сильней, мешая кислоту и глицерин Получишь средство для борьбы со злом и ему же: Нам нечего терять Кроме своих оков, решеток и цепей Варрик: Беседа должна быть столь же общим достоянием пирующих, как и вино. Изабела: Стремись к цели, но живи сегодняшним днем. Зевран? Или всё-таки Изабела?: Любовь… какое замечательное имя! А процесс то какой восхитительный! Рыцарь-командор Мередит: Бeзoпacнocть этoй cтpaны зaвиcит oт пoлнoгo и aбcoлютнoгo coглacия. Ж!Хоук (один из характеров): Я знаю, что наш мир ужасен, поверьте, я знаю это лучше других. Вот почему мне хотелось попросить вас, если я могу помочь изменить его, вы мне только скажите. Сразу вспомнилось Хоуковское «Хочешь бутербродик?». : )
  17. Захотелось вдаться в ностальгию. Тема к тому располагает. Первыми играми на первом компьютере были сразу три — и я уже не помню, в какой последовательности они захватили меня: Prince of Persia 1989 года, Supaplex и Dangerous Dave in the Haunted Mansion, которую почему-то в системе назывался Babki. В PoP моя мама была почти рекордсменкой в то время: она под настроение могла пройти игру полностью минут за 16. С появлением второго компьютера всё началось с, хех, первой Sims. Просто именно эту игру купили для проверки графики. Этой занимательной бессмыслицей я очень даже увлеклась... до появления American McGee’s Alice и первой части Syberia, которые мною тоже любимы до сих пор. : )
  18. Oonagh

    Креатив

    Красивая серия артов, пронизанная общим настроением светлой печали. Once upon a time. Давным-давно, и возможно, это было правдой. Рыжие: малышка Авелин и её мать. "I have flashes of... impossibly long hair" Прощание перед разлукой: юный Андерс и его мама Счастливые времена: Фенрис, в бытность его Лито, и сестра Варанья И внесерийная Морриган, колдующая во глубине ферелденских лесов
  19. Oonagh

    Креатив

    Что-то в этом есть пронзительное. И в позе Хоука, и в безжизненном взгляде Андерса. Лаконично, но сильно. Мне взаимно интересно, кто автор. А зодиакальностями радует публику вот эта девушка. Кстати, цесаревич принц Себастьян её авторства И творения других художников. Её Величество королева Рован Чёрно-белый портрет Изабелы И немного о любви, которой даже Тень не преграда. Фем!Хоук и Андерс!Справедливость
  20. Oonagh

    Юмор Dragon Age

    Восьмером в одной лодке ванне, не считая Себастьяна. Потому что его не взяли. Или он не влез. Сказ о том, как м!Хоук в барды пытался податься:
  21. Oonagh

    Креатив

    Автор зодиакальной тематики продолжает её расширять. Карвер в роли знака Тельца Маргаритка Мерриль солирует за Рыб И не зодиакальное. Две красивые женщины: Изабела и фем!Хоук. Вместе образующие горячую любовную парочку, запечатлённую за лёгкой степени непристойностями Чуть подзабытая, но всё-таки незабвенная рыжая Лелиана
  22. Oonagh

    Юмор Dragon Age

    Милые скетчи с юмором. Обо всём и обо всех разом. Чудная передача эмоций и очаровательно нелепые ситуации в одном флаконе из одной картинки. : )
  23. Oonagh

    Креатив

    Меня покорили вот эти лаконичные работы товарища Dolmheon'а. Всего три цвета — а столько глубины. Эмоционально сильно получилось, не находите? Честно слово, мне кажется, что его работы звучат. Знаете, словно смотришь на них, и слышишь то, что происходит по ту сторону этой монохромности. : ) Здесь, если не ошибаюсь, выкладывали несколько, но не эти. Надеюсь, что за непреднамеренный повтор меня простят, буде он случится. Аришок: Зеркало и Мерриль: Меч и Посох. А также Андерс и ж!Хоук: Последняя с поры заочного знакомства с художником прочно поселилась на моём рабочем столе. Уж больно хорошо смотрится, что и менять не хочется. Если только на Аришока, Мерилль или Изабеллу, которой тут уже делились.
  24. Как обещала, продолжаю. Про Варрика и влияние на него хоуковских решений, высказываний и действий. Варрик любит разговоры и приветствует Хоуков, которые разделяют эту точку зрения. Варрику импонирует, когда решать проблемы и достигать результатов получается через дипломатию, откровенную ложь и даже шантаж; рьяное насилие и бандитизм ведут к приумножению соперничества с Тетрасом. Он хорошо реагирует на шутки, флирт, сарказм и умеренную жажду наживы. Чтобы добиться с Варриком стойкого соперничества, требуется выбирать агрессивные реплики, прославляющие жестокость и приводящие к вооруженным столкновениям, демонстрировать отсутствие интереса к историям гнома и его дружбе, а также незаинтересованность в пребывании в Киркволле вообще. Акт 1. Квест «Деловая Беседа». Результат зависит от финальной реплики. +15: юмористическое «Проблема решена!». +5 дружбы: дипломатическое «Стражи опасны». +15 соперничества: агрессивное «Мы заставим его говорить». Усмирение. +5: Хоук в разговоре с Лирен говорит, что не желает зла Андерсу. Блудный Сын. +5: Хоук в разговоре с Главарём работорговцев предоставляет слово Варрику. После Главаря и шайку можно уничтожить. Вопросы и Ответы. +15: Дипломатическая реплика («Я защищал(а) своих родных») + Юмористическая реплика («Бессонница тоже» или «Ищешь развлечений?») +15: Юмористическая реплика («Вот это громадина!») + Юмористическая реплика +10: Дипломатическая реплика + Дипломатическая реплика («Ты там был?») +5: Юмористическая реплика + Агрессивная реплика («Тебе есть о чём рассказать?») +15: Агрессивная реплика («Жажда крови») + Агрессивная реплика Так, как Должно Быть. +5: после спасения Донника Хоук шутливо высказывается, что это была «интрига, достойная большой политики». +5: Хоук говорит, что убил(а) бы нынешнего Капитана Стражи. Бесплатный Сыр. +5: Хоук принимает квест у Ансо фразой «Смотри не пожадничай». Недоставленное письмо. +5: Хоук говорит Траску, что сохранит его секрет. Приказы судьи. +5: Хоук убивает Келдена или позволяет расправиться с ним Фенрису. Экспедиция на Глубинные Тропы. +5: Хоук соглашается найти потерявшегося Сэндала. +5: Хоук отказывается помочь в поисках. Акт 2. Планы на Будущее. +10: Хоук остроумничает насчёт того, что он(а) никогда не оставит Варрика. +5: Хоук выбирает дипломатический ответ о том, что «может здесь пригодиться». +10: Хоук отвечает, что «может в конце концов я и уйду». Новая Информация. +25: Хоук предлагает выпить и соглашается навестить Тетраса-старшего. +20: Хоук выбирает первой репликой дипломатическую фразу («Мне ты можешь всё») и соглашается нанести визит вероломному Бартранду. +5: Хоук предлагает выпить, но отказывается от предложения Варрика посетить Бартранда. +20: Хоук отвечает агрессивной репликой («Переходи к делу») и отказывается помочь. Дела Семейные. +15: Хоук или убивает Бартранда без его приведения в адекватное состояние Андерсом, или предоставляет Андерсу возможность вылечить брата, а после предлагает увести его из дома подальше. +15: Хоук оставляет Бартранда живым, но не излеченным Андерсом. Покаяние. +5: Хоук в решающей беседе с Себастьяном, Демоном Желания и леди Харриманн говорит «Хороший аргумент» или «Не слушай её!».
  25. О, эта стальная сурово-серьёзная дама приятна визуально (чтобы не считали мододелы), приятна аудиально и вообще приятна. Может быть, даже тактильно, но это оставили на суд её мужа Донника. И хорошо, что оставили, полагаю. Не всех героев стоит возводить в ранг мишени для игрока-купидона. Хотя моя Хоук на свою ироничную реплику неожиданно, но заполучила поцелуй рыжей, что доставляет. Однако, счастливый семейный исход для Валлен — исход лучший, а его герой Хоук любого пола и характера, как показала практика, обеспечить не может. А сама Авелин, надо думать, не хочет. При всей своей патологической правильности иных патологий у сэр Авелин не наблюдается. Целенаправленная, как болты Бьянки, умная, добрая, но не закостеневшая в своём состоянии доброты. И мир она весь не любит, как мне видится, и героизмом головного мозга не страдает, и борется не всегда за то, что ставит высоко, но не превыше всего. То есть против принципов она не идёт, но допускает, что есть не только закон, которому стоит слепо следовать, но и правда иного рода. У Хоуков-то правда своя выходит, с их наёмнической и подчас сомнительной деятельностью. Мне нравится, как она проявляет себя в межпартийных беседах. Если не брать их феерические и циклические перебранки с Ривейнкой, то мне особенно приятны её разговоры с Андерсом. Из-за того, что их точки зрения как бараны лбами не сталкиваются, но вместе с этим не совпадают по всем статьям реплики выходят чередующимися и живыми: серьёзность так хорошо сочетается с юмором. Или про повязку. Андерс бывает таким Андерсом даже в третьем заупокойном акте. А Авелин проявляет тактичность и спокойствие. Вроде бы она всегда их проявляет, но к концу игры сторонний голос разума слушать приятно. Мудрая, но решительная женщина эта Авелин. Валлен бы своих детей иметь. Уж она бы их вырастила и воспитала достойными гражданами любой страны, что Ферелдена, что Вольной Марки.
×
×
  • Создать...