Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ved

  1. Почти неделя прохождения игры за плечами, а в сохранение четко стоит цифра 50% пройденного сюжета. И уже сейчас становится страшно, что да - скоро счастье кончится. Игра к сожалению все таки еще сыровата. Встречаюсь с мелкими багами в виде пропажи вражеских npc в текстурах, падение самого персонажа в текстуры из-за боя при помощи клинка Азари, лицевых багов (лица за спину и прочих непонятных омг) и багов неправильного "стояния" моделей напарников на Буре. Благо они не настолько часты, но они есть и с ними приходится мерится. Ну и конечно нельзя не упомянуть лицевую анимацию в целом. Начал играть встроенной Сарой и уже на следующей день готов был повесится от этого ужаса и начать с начало за Скотта. Но немного покопавшись в редакторе, заранее подсмотрев несколько идей в ютубе и бах, получилась приятная Сара у которой внезапно проблем с лицевой анимацией оказалось почти нет. В этом свете обратил внимание, что те персонажи которые были сделаны нормально в плане внешности, имели мало проблем и никаких особо негативных эмоций не вызывали, а вот те, что сделаны через пень колоду постоянно выдавали батхерты с моей стороны. Причем я бы еще понял, если бы такие персонажи были только на третьесортных квестах, из разряда падай принеси, но когда подобное встречаешь по основному сюжету - то это вызывает удивление. Особенно непонятно, что простые неписи стоящие в наших поселениях и максимум лишь разговаривающие с нами, явно проработаны внешне куда лучше и приятнее, чем некоторые рожи "основных" сюжетных товарищей. Это камень в огород игры, на котором фокусирует внимание весь интернет. Как и почему подобное было допущено - я лично не понимаю. Сама игра приятно удивила хорошей оптимизацией. Тот же ДАИ у меня шел лишь на высоких настройках и очень долго подгружался, а иногда просто зависал догружая новые части локаций. МАЕ же в свою очередь грузится очень быстро и работает полностью на Ульте. Фпс максимум падает в первые 1-2 секунды новой локации, но потом все идет достаточно стабильно. Если учесть, что в МАЕ картинка намного приятнее чем в ДАИ - это очень приятный бонус. Наконец - то BioWare довели до ума боевку. Как сказал Легион в своем обзоре - оружие доведено до идеала. Что бы ты не брал в руки - ты чувствуешь как стреляешь, чувствуешь, что попадаешь и сразу понимаешь какое именно оружие хочешь. Включаешься в игру быстро и не на секунду не перестаешь работать мозгами тактически. ИИ постоянно пытается тебя задавить, окружить и сделать твою жизнь ужасной. Сразу стал играть на максимальной сложности игры и рад этому, особенно ввиду многих комментарий. ИИ и ощущение "челенджа" раскрывается именно на этой сложности (всем советую как минимум попробовать, но до уровня 20-30 играть действительно сложно, а дальше если у вас нормальный билд и хорошее оружие, начинаются крошится лица) . Разные фракции действуют совершенно по-разному - заставляя тебя заранее прикидывать как ты будешь действовать на поле боя, за какими укрытиями будешь отсиживаться по началу, куда в случае чего можно будет отступить и кого первым будешь выбивать. К примеру у кеттов: простые бойцы постоянно пытаются зайти к тебе с обоих боков, но держат дистанцию, что бы поливать по тебе из винтовок, в этом время тебя пытаются выкурить собаками и гранатами, а тяжелая артиллерия поливает без остановки твое место, постоянно сокращая дистанцию, что бы изрешетить сходу и сидеть на одном месте просто не дают физически. Ангара же больше предпочитают держать дистанции, делая ударение на снайперах и обстрелу игрока, в случае если тот решится на сокращение дистанции. Реликты вообще отдельный разговор. Подобное я встречал лишь в старой доброй Half Life и Halo. Сама система раскачки персонажа очень гибкая ввиду огромных возможностей выбора оружия ближнего и дальнего боя, так и полного изменения этого же оружия при помощи модификаций. Жаль лишь сильно понерфели крупнокалиберные пистолеты. Первым персонажем начинал именно с палачом через биотику и был сильно разочарован. К сожалению мне так и не дались быстрая смена профилей через избранное или хотя бы просто смена способностей – кд на них портит все. Сразу в бою начинаются какие – то не понятные простои и лишнее отвлечение внимания, что обычно выливается в то, что я оказываюсь окруженным без щитов и хп. Максимум это все работает лишь когда против тебя остается один противник в лице какого нить босса. И я был очень удивлен сюжетом. Даже не то, что бы сюжетом, а насколько проработан мир и персонажи. Их отношения и взаимоотношения. Я до сих пор с теплом вспоминаю сюжетный квест Лиама (так же очень был доволен ковчегом Азари и с нетерпением жду остальных историй). Разработчики явно вдохновлялись (как бы это странно не звучало) ДА2, где основное ударение так же делалось на персонажах и их историях. Райдер получилась (за Скотта говорить так не могу, но думаю и там все отлично) живой. Хотя она в отличие от Шепарда и сильно ограничена в своем характере, но она получилась ярким и живым товарищем. Шепард же на ее фоне ощущается этаким солдафоном, который просто не мог позволить себе эти мелкие радости, пакости и шутки в критических ситуациях. Романы вообще отдельный разговор, но насколько они стали "более доступными", настолько же они стали лучше в передаче атмосферы и в самих отношениях между персонажами. Подведу итог после стенки текста ;D - как я и написал ранее: игра к сожалению все еще сыра. У нее явно был огромный потенциал и допили BioWare дыры, доведи до ума некоторые моменты и фанаты бы прыгали от радости, а остальные с удовольствием поиграв, сказали бы, что это достойное продолжение оригинальной трилогии. Но, мы получили то, что получили. Говорить, что игра плоха - явно ошибка. В плане атмосферы, проработки вселенной и геймплея - это все та же наша любимая и прекрасная МЕ. И как сказал Логвинов: те кто любил серию МЕ, с удовольствием проведут в новой игре далеко не один десяток часов, а остальные просто пройдут мимо даже не посмотрев в ее сторону.
  2. Легион красафчег, снова радует нас недалеких. Делай больше, все очень вкусно и интересно. Вообще рад, что будут дефолтные проработанные персонажи. С болью вспоминаю, как я весь первый вечер в ДАИ, после работы, просто сидел как дурак в редакторе и только к часу ночи только наконец слипив персонажа, осознал - что уже сплю на клавиатуре... В общем мат стоял долгий.
  3. Проблема только в том, что от спин - оффа вообще нечего не ждали. И народ начал валить на него на вторую - третью неделю после релиза, наслушавшись множества хороших отзывов. 7-й же эпизод выехал тупо на рекламе и после саговым ожиданиям. Просто кто - то крупно слился и пытается теперь вернуться обратно на плавь, т.к. просрать такой потенциал - это еще надо умудрится. 4-6 эпизоды делали не для "фанатов" и не для "всех". Даже кривоватые 1-3 эпизоды делались не из расчет "фанатов" и "всех". И все 6 фильмов так или иначе выстрелили. Может и 7-й эпизод ненужно было делать из расчет "для всех" и "только для фанатов", а сделать достойное продолжение оригинальной саги, при поддержке многотонного материала расширенной вселенной? Но маркетинг, такой маркетинг... Я лишь рад, что 8-й эпизод не снимает Абрамс.
  4. Нас так долго качали сюжетом с Валкорионом и Арканом, а тут бах - снова про его семью... Зачем растягивать эту тягамотину еще на 5-10 глав не очень понятно. О том, что сестренка куда сильнее чем братья близнецы было понятно уже из первых глав. В целом трейлер конечно хорош, но не хватает динамики, схожей с той, что была в трейлере к прошлому дополнению. И не знакомый человек с прошлыми главами вообще нечего не поймет.
  5. Я в первую же неделю был одет в фул 214. На вторую имел уже 3 вещи 240. Потом забросил. Слишком много читеров в дз. Играть просто нет смысла. Не кто не одевался кучей "твинков". Все кто хотел быстро одеться, оделись еще в первый день багом, когда трактор можно было убить просто по нему стреляя. Там нужен большой шанс дропа вещей. Если у вас меньше чем 100%, то тупо вообще фиолет постоянно будет лететь. С нами бегал парень, у него было около 140%. Постоянно золото из ящиков вытаскивал и изредка зелень.
  6. Это точно не парни в 200-208 шмоте. Как ты думаешь они нафармили свои 240 за столь короткий срок? Хотя тот факт, что они осилили даже в 240 уже порадовал, правда после увиденных цифр с м1а первой волны, что удивляться...
  7. Ну ссылку на ютуб дайте, я хочу посмотреть как они его проходят. Именно на испытание и именно без бага.
  8. Ссылочку в студию.
  9. Косяк конечно юзера, только вот юбиками это не как не наказуемо. Как и использование читов. Т.е. им просто забить. Челендж не проходим даже в фул 240 шмоте. И проблема тут не в руках, а в 34 золотых мобах, которые ваншотят все, что движется. Это даже юбики признали и обещали понерфить челендж. Только кому теперь какое дело, если все кто хотел, уже оделись.
  10. Проходил с соклановцами. Упали два раза, пока искали получше место, а после 3 захода свободно. Сейчас вообще максимум 20-30 минут. Как по мне нечего сложного нету - главное, что бы игроки представляли что от них требуется и куда лучше не лезть. Вот испытание - это да. Золотые 34 лвл, еще не доходя до бтр, дали ощутить всю свою ничтожность. А в DZ все так же доминитуруют читеры, которые походу при помощи тех же читов прошли и испытание. Парни в 200 шмоте просто стебутся и уж точно нечего не боятся. Я бы сказал, на удивление репорт система не кого не испугала, но были ли кто еще надеялся...
  11. Логви еще не пробовал играть после патча. Теперь вокруг этих ящиков в дз такие толпы бегают, что иногда диву даешься откуда только понабежало. Сегодня был свидетелем, как игроков 10 начало рубилово, а в конце около 3-4 группировок ренегатов пыталось разбежаться кто куда, что бы спасти свою шкуру. ;D
  12. Тот кто ищет, тот всегда найдет. Если ты приходишь в дз ради pvp, то перестрелки с игроками происходят каждые 5-10 минут. Если же ты сидишь в ж*пе тупо ради фарма нескольких мобов, то и соответственно игроков не видишь. Я взял 50 лвл в первые 2 дня. После две недели занимался pvp с ребятами по клану. Я знаю о чем говорю. Проблем с кол-вом игроков на дз точно нету. Особенно когда ты пытаешься пережить облаву и за твоей группой бегает от 10 человек и больше. Я раскрою тебе секрет. Есть чит, который тупо тпшит тебя по всем ящикам в дз. Ты сидишь, жмешь 1 кнопочку и тебя переносит от 1 ящика к другому. Не раз лично видел, как перед ящиком из не откуда появляется игрок, чекает ящик и сразу же исчезает. Как я и сказал - если ты знаешь как работают читы, то многие действия других игроков в твоих глазах меняются. Очень надеюсь. Просто пока кроме "репорта" я нечего не увидел. Я очень надеюсь, что будут блокировки персонажей с которых используются читы.
  13. Про блокировку первый раз слышу. Есть пару знакомых, которых уже несколько раз за читы ловили баны на несколько часов, а после без особых раздумий использовали по новой. Пока не один блокировки аккаунта не выхватил. Дело не в компании. Когда знаешь как эти читы работают, то легко понять, кто с читами, а кто нет.
  14. Мда... Если учесть, что сейчас каждый 3 читер, то это просто гениальный ход со стороны юбиков. Особенно если учесть, что банн дает максимум на несколько часов. Такой бред. В общем сеасон пасс я точно брать не буду, раз такое отношение к своей игре у юбисофт.
  15. Нью - Йорк - где - то между адом и раем. Ну и немного юмора - 5 минут, полет нормальный!
  16. Еще немного информации по новому обновлению: История - Falcon Lost будет первым нашествием (Incursion)Это будет происходить в Water Treatment Plant и LMB Stronghold, потому что это не то, что именно вы хотите разнести, когда отбиваете New York. - Captain Perez объединяет LMB(Батальон) и теперь наша задача остановить остатки Батальона. - Множественные голоса и дискуссии теперь будут разные каждый раз. (Имеются ввиду переговоры по рации между игроком и NPC) Тактика: - Вы не сможете кемперить в Falcon Lost - Появятся новые враги: Дроны – они будут выбивать вас из укрытий и должны быть убиты. - Нужна действительно хорошая группа и тактика, это будет сложно с рандомной группой. - И дело не только в шмоте, больше в скиле игрока. - Нужны разные стили игры. (You need synergy between playstyles) Подбор игроков Будет рекомендация по уровню шмота для высокой сложности и испытания, вы не сможете играть если ваш уровень шмота ниже указанного. Точки восстановления В нашествии не будет точек восстановления, если вы умрете, начнете сначала. Недельная блокировка после прохождения - Недельной блокировки не будет, вы можете играть Нашествие столько раз сколько хотите. - Первый раз за неделю вы получите очень хорошую награду, после этого просто хорошую. Будущее Нашествий - Больше Нашествий запланировано (Columbus Circle уже подтверждён в майском DLC) - Будущие Нашествия будут иметь другие механики. Награды - Лучшие/Новые шмотки и оружие в игре (Также новые именные стволы) - Сеты брони. Сложность Сложность в Нашествии очень высокая, поэтому требуется координация всей группы, тактика и хороший шмот. Нашествия имеют две сложности: - Высокая сложность будет требовать, текущий, 31 уровень «первоклассных» предметов. - Испытание будет требовать новые сеты. Разработчики смогли пройти высокую сложность, так что они сделают ее более сложной. Игрокам потребуются дни, чтобы пройти Нашествие в режиме испытания. Торговля Игроки могут бросить предмет другому игроку в группе. Ограничения: - В ТЗ вы должны находиться в безопасном месте, чтобы передать предмет. - Брошенный лут, может быть подобран любым игроком в группе. - Предметы могут быть переданы множество раз в 2х часовом окне после получения. (Я так понимаю получения с босса, к примеру) Новинка: Назначения(Assignments) - Будут еженедельные и ежедневные назначения - Вы сможете получить Фениксы или Технику Спецотряда - Хорошие награды в целом - Пример: убейте 10 чистильщиков. Новые эвенты в ТЗ Выброска снабжения - Выброска с неба будет происходить каждый час в разных местах и будет иметь очень хорошую награду. - Только первая группа которая придет первой, получит награду. - Снабжение будут защищать сложные враги. - Как только вы получите снабжение, его не надо будет эвакуировать. - Разработчики будут добавлять новые эвенты в каждом будущем дополнении. Спектратор - Когда вы умираете на групповой миссии, вы можете смотреть за своими товарищами по команде. - Вы можете переключаться между ними, смотреть вокруг и помогать, пока вам не поднимут. Наборы брони - Будет четыре набора брони. - Надев четыре предмета из одного сета, вы получите новый талант для Агента, что именно это будет за талант, разработчики пока не раскрыли. - Также у вас будет бонус, когда вы соберете определенное количество предметов из набора - Наборы брони будут иметь другие таланты, а не те, что есть на данный момент. - Каждый набор для определенного стиля игры. Они помогут в группе, если каждый будет использовать свой Набор. Вызов часового Набор для снайпера Бьющего Battle Gear Боевой набор Путь кочевника Набор для ТЗ/Ориентирован на соло Орган технического специалиста Поддержка и техника. Получить наборы можно будет: - Нашествие - Крафт - Дроп на миссиях на сложности испытание. - Темная зона Оценка шмота - После достижения 30 уровня будет добавленная оценка шмота. Теперь вы не видите уровень игрока, а только оценку. - Оценка вычисляется на основе шмота который на вас надет.Оценка также включена при поиске группы. - При поиске группы будут учитываться все предметы в инвентаре. Максимальный уровень - Максимальный уровень агента остается 30й. Дата выхода 12 Апреля 2016, для всех платформ. (с)Tom Clancy's The Division - Русское сообщество
  17. Я раскрою вам секрет - особо ренегатить до 50 лвл нету смысла. Оно того не окупает, а вот дальше только фан и фарм золотых вещей со всех крабов в локации. Ренегаты не когда особо не носятся по ВСЕЙ темной зоне. Обычно они берут под контроль Т2 или Т3 и стрегут ее. Если вам так лень выйти из теневой зоны, релогнуться и зайти по новой, просто уйдите в другую зону. Три дня фарма. Примерно 3-4 часа каждый день Только на второй день была группа ренегатов, но те скорее по фану и больше бегали, чем ломали всех подряд. Я не знаю где вы их находите. Мы обычно их по всей карте гоняли. Не ходить с рандомами.
  18. Ну вообще их хватает. Просто я не сказал бы, что прям "огого", но хватает. Загибаете. Сами лично бегали, тупо охотились на ренегатов. За них много дают экспы, валюты и фана. И кроме нас еще несколько десятков. Даже за смерть одного игрока, ренегат теряет от 3 тысяч экспы и больше. А если началась облава, то при смерти можно потерять от 6к экспы и куча валюты. На самом деле это очень не приятно и тормозит.
  19. Мда... Взял сегодня 28 и уже ощутил разницу. Куда проще поливать из винтовки с быстрой скорострельностью, чем мучаться со снайперкой. Особенно ощущается это на миссиях на 4 игрока. Раньше я фиолетовых ложил за 2-3 выстрела в голову максимум... Сейчас проще пустить обойму из автоматического и досвидание. Пичаль... Редко когда нравится играть за снайпера, а тут по началу прям было приятно смотреть на цифры. Но вообще в снайперке не когда dps не был на первом месте. У меня сейчас лежит фиолетовая на 27 лвл с уроном 21к. Думаю золотая на 30 будет 30к+. Надо докачаться и попробывать самому. И ксти вектор вообще не понравился. Разброс большой, скорострельность дикая. Им если только совсем на близкие расстояние. Больше 15-20 метров и пол обоймы улетает в некуда. Даже стрельба очередями не помогает, да и как бы смысл такой скорострельности теряется. Единсвенный плюс - это обойма на 30+ патронов. В пвп вообще решает, когда ты ставишь обойму разгоняя до 45-50 патронов в обойме и заезжаешь кому нить в спину. От тя там уже не кто не упрыгает. Не совсем понял?
  20. В соло согласен, а если в партии хотя бы 3 человека не вижу проблемы. Держишь максимальную дистанцию, а парни из партии садятся по середине и занимают ребят с шотганами. Прицел х15 не кто не отменял. С ним можно за вообще садиться за пару сотен метров и делать хедшоты, главное руку натренировать. Я когда в сольник бегаю с простыми мобами, до минимальной дистанции обычно даже мобы добежать не успевают, когда я уже раздаю всем хедшот. Говорю же - все зависит от ситуации. Посмотрим конечно, что будет на 30 лвл, но сомневаюсь, что сильно что - то изменится. Гырц, не удивительно раз ты один бегаешь.
  21. Спасибо. Попробую вечером. Что именно? Игра снайпером? Все зависит от ситуации. И благо можно таскать 2 пушки с собой. Или вы про то, что снять 2 мобов не реально? Не знаю как на 30 уровне, но на 22-24 мобы бегают фиолетовые. Под "умным укрытием" апающим урон на 80+%, 2 выстрела в голову обычно хватает. Желтым 3-4.
  22. Меня слишком радуют замесы в темной зоне, когда на тя стягивается 2-3 вражеских команде мобов или когда получается обойти замес со спины и ударить в спину враждующим группировкам. В побочках такого нету. Ощущения конечно те еще, но мне надоело бегать в одиночку до 20 уровня. Потом сделал открытую группу. Пару раз бегал с бургами в фул тиме. Больше мобов, они злее и сразу появляются элитные. До операции конечно не дотягивает, но все ровно поинтереснее сразу становится. В одиночку все как - то слишком статично что - ли. Надо тоже попробовать одному в темной зоне, там все же немного другая игра. :rolleyes: Один плюс - я снайпер. Обычно, пока группа только занимает позиция и раскидывает гаджеты, я уже снимаю 1-2 мобов. В соло проще - можно не торопиться и не пытаться угнаться за группой: посмотрел на врагов, занял позицию повыше и отстреливай. Жаль в игре растяжек нету, что бы обламывать всяких "милишников".
  23. Я усердно качаюсь. Думаю к концу недели буду 30 лвл. Правда тупо качаться скучно, постоянно делаю вылазки в темную зону. Или просто бегаю, собираю всякую фигню, изучаю мир и прочее. Игра слишком расположена к этому, что бы пропускать этот пласт мимо. Можешь рассказать поподробнее о самой системы ренегатства и чем она черевата вообще? Дыа похоже до этого мне просто везло. Сегодня в очередной раз устроил вылазку, сам 22 уровень. Попал в партию к американцам. Веселые ребята. Спокойно бегали, фармили мобов. Подтянулись к точке эвакуации и тут в спину нас изрешетили двое. Ну мы реснулись, быстренько регрупнули и вернулись обратно и наваляли таких люлей, что те еле соплями отмазались. Как грится лоб в лоб, не такие уж герои. И что вы хотите? Через минут 5 их прибежало уже 4. Американцы пытались с ними еще поговорить, но т.к. те арабы и походу вообще не понимали и слова, пришлось уходить на другу сторону зоны. Представляю, какое разнообразие будет на 30 лвл. зы: ксти в самой зоне есть какие - то ограничители на кол - во игроков? Ды я не спорю. Просто Uplay выдает какую - то ошибку, ссылаясь на Steam. Не совсем пойму, что они хотят от меня. Попробуй добавить меня: VedGray А ты с рандомами вообще не ходишь? Так то по хорошему конечно, зону надо фармить в 4. Тогда и проблем не будет не с какими героями и ганкерами.
  24. Спорное заявление. Эдер тоже заходит неплохо. Там можно поумничать, что игрок тоже крут, но ему в ответ лишь кричат, что он деревенщина и может забыть о своей родословной. :swoon: Там и поинтереснее есть ответы. Особенно мне понравился: "Поднимете руки те, кто имеет в свою крепость". :laugh: У Лорда зад пригорает особо четко. :happy: Ксти, а его эльфийку можно как - то все таки перетянуть к себе? Я что - то тогда попробовал и взятки давать и своим величием, тьфу репутацией давить, но так в конце концов и пришлось пустить ее на кебаб.
  25. Ды, только вчера разобрался с этими темными зонами. Как грится лучше один раз сходить, чем 10 раз услышать. Ходил с рандомами на 19 лвл. Не пойму откуда "критики" по поводу крысячества во многих чатах/форумах. Может конечно на 30 лвл, что изменится... Ходили пачкой в 3 человека, раза три встречали другие партии по 2-3 игрока. Обычно помогали друг другу против мобов. Проблем вообще не было. Сейчас 19 лвл, но думаю вечером апну до 22 и снова туда. У меня через стим добавлена игра. А там в самой игре можно как - то поиск игроков по имени делать аккаунта Uplay?
×
×
  • Создать...