-
Публикаций
631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ytzin
-
То есть за три прохождения так и не удалось обнаружить что спутники не пансексуальны, да? И это такое, честное заблуждение. Ага, понятно. Ну тогда извини, как я мог плохое подумать, удачи в дальнейших сравнениях.
-
Обмана нет, невозможно обмануть говоря про белое что оно черное. Есть попытка обмана или просто небрежность человека не игравшего.
-
Хорошо, переформулирую, ты сознательно пытаешься обманывать или просто лень погуглить?
-
Я наверное как-то не очень явно в прошлый раз спросил, не сложно, переспрошу
-
Совсем как в БГЗ что?
-
По Q&A, немного бессмысленного хейта:
-
Да черт его знает почему. Вчера специально полез в гугл проверять (потому что сто лет уже забыл конечно) и клянусь он был Гейгер. Теперь стыдно.
-
Нет, тут у нас маркетинг обсуждается и его результаты. Что, могут и обратно на редизайн отдать. Я бы отдал.
-
Это то что я понял из этой темы, тут собирали всякие цитаты, плюс сам геймплей. По дате выхода - чисто мое личное представление что и как сдвигается вправо.
-
Про халфлайф три? Несколько теряюсь от таких вопросов.
-
Постоянно перескакиваю из реальности где он Гейгер в реальность где он Гейдер. Да, все так и есть.
-
Ergo, что я узнал: планируется слешер с простой механикой, сюжет линейный, напарники для разговоров и допмиссий. Что важно про него знать: 1. Он не готов и в этом году скорее всего не выйдет (если только еа не хочет его списать) 2. делают его совсем другие люди, которыми руководит Буше и которых очень часто Кратос бил по голове. Исходя из этого скорее всего будет семейная история, а на фоне надо будет убивать б-гов. Из светлых моментов авторы сумели перенести редактор из Инквизиции (наверное, не показывают же). "Атмосфера" из овервотча или типа того под вопросом и возможно на совести маркетологов. Причем тут МЕ, хоть второй хоть не второй - решительно непонятно и скорее всего тоже маркетинговая тумбаюмба.
-
Просто напомню (все-таки натурально танец Ньярлатотепа, сколько личей восстало) Маразм значит и вроде же лицо знакомое, а вообще никаких воспоминаний. Спасибо.
-
Что еще говорили (хотя Гоблин это тут же и писал кажется в новости), что напарники могут уйти. Но все эти истории (потеря головы и прочих конечностей или уход из лагеря) они врядли были в тех божественных шестидесяти минутах, это просто из памятки скорее всего. Вот кстати уйти, это конечно не к биоварам (ну вернее не только к ним) вопрос. А в бою напарника нельзя потерять? Не, совсем уже не опция? Я, кстати, (ну ладно очевидно же что куплю и пройду, чай не Андромеда) буду таскать с собой видимо только японку и некромансера. При всем богатстве выбора. Слушайте, а вот эта скаут, она точно была в Инквизиции? Вообще не помню чтобы такая по крепости ходила.
-
Мы просто неправильно это смотрим, вот например люди пишут следующее: «я в ней даже чувствую потенциал в билдостроение» Он жив еще?
-
Пока про это вообще непонятно что думать, потому что управление было на контроллере. Еще раз спасибо за двадцать минут закликивания пати из трех рог. Просто не устану благодарить. Чисто теоретически разрабы игры должны быть лучше ее маркетологов, потому что хуже быть очень сложно. Инквизитора грохнут?
-
Отставить панику. А, ну тогда все ясно, расходимся. Вот ведь. Странно только зачем было показывать двадцать плохих минут всем и шестьдесят хороших избранным.
-
Вот вы смеетесь, а вдруг мы у магистров башню угоним? Там как раз сверху фонарь, вполне сойдет за лайтхаус.
-
Вчера, не приходя в сознание, поискал хоть что-нибудь про Corinne Busche (game director dragon age). Единственное что нашел, что она в тви поменяла статус. Допускаю что плохо искал, но все-таки это интересная кадровая политика ставить руководить производством человека у которого из достижений сложные отношения с тви и любовь к трансформерам.
-
Вот! И я все-таки настаиваю что автор вдохновлялся Тропами.
-
Да б-г с ним с лором. Лор вам любой первокурсник напишет такой такой что вы скажите что никаких реконов и не было. Какой лор в серии, которая каждый раз не то что текущие моменты меняла, а базовую мифологию каждые три раза переизобретала заново? Проблема не в лоре. Проблема в том что геймплей в партийно рпг выглядит как недослешер. Это было нормально десять лет назад, когда был рост и всякие эксперименты и вообще непонятно во что перейдут РПГ по геймплею, может в стратегии, а может в соулсы. А теперь это выглядит как птеродактиль. В окружении сов. Он и как рпг убог, а уж как слешер так и вовсе, как там на ютубе пишут "теперь Прайд демон еще ин без ног, то есть дважды прайд". Игру, которая двигала жанр, превратили (ну хотя бы по тому что показывают маркетологи) в сильно ниже среднего.
-
Стареешь, дети уже тебя пинают. Все, последнее из вечера ностальгии, больше не буду (если что я конечно хейчу, но сегодня ночью ДАО приснилось, а в него десять лет не играл, так что простите старика). Тем более что такого нынче точно не будет: https://forum.bioware.ru/topic/30070/?do=findComment&comment=2665545
-
Ну или как вариант - сделать сейвов на каждый нужный вариант пока работает. Хотя это еще в редакторе каждый раз сидеть. Зато смотрите чего нашел: Почему Гейдер интересно? Ой, а еще извините, предсказание сюжета DA4:
-
Ну все-таки напомню, мы сейчас реагируем не на игру, а на работу рекламного отдела ЕА. Возможно. Все возможно. Но если ЕА не собирается проект списывать, все-таки подозреваю что никакой осени 2024 не будет, а будет еще минимум год. Как раз хотя бы свет настроить и навыки.
-
В жанре нет ничего чтобы люди хотя бы минимально за ним следящие не слышали. Но если чуть расширить, то wartales, dd2 и внезапно ja3. Целиком конечно не то, но отдельными моментами да. Я если что правда хотел узнать, может пропустил что, с Ридером то понятно больше лет чем с биоварами, но вдруг бы кто-нибудь что-нибудь подкинул.