Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ytzin

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ytzin

  1. Пока про это вообще непонятно что думать, потому что управление было на контроллере. Еще раз спасибо за двадцать минут закликивания пати из трех рог. Просто не устану благодарить. Чисто теоретически разрабы игры должны быть лучше ее маркетологов, потому что хуже быть очень сложно. Инквизитора грохнут?
  2. Отставить панику. А, ну тогда все ясно, расходимся. Вот ведь. Странно только зачем было показывать двадцать плохих минут всем и шестьдесят хороших избранным.
  3. Вот вы смеетесь, а вдруг мы у магистров башню угоним? Там как раз сверху фонарь, вполне сойдет за лайтхаус.
  4. Вчера, не приходя в сознание, поискал хоть что-нибудь про Corinne Busche (game director dragon age). Единственное что нашел, что она в тви поменяла статус. Допускаю что плохо искал, но все-таки это интересная кадровая политика ставить руководить производством человека у которого из достижений сложные отношения с тви и любовь к трансформерам.
  5. Вот! И я все-таки настаиваю что автор вдохновлялся Тропами.
  6. Да б-г с ним с лором. Лор вам любой первокурсник напишет такой такой что вы скажите что никаких реконов и не было. Какой лор в серии, которая каждый раз не то что текущие моменты меняла, а базовую мифологию каждые три раза переизобретала заново? Проблема не в лоре. Проблема в том что геймплей в партийно рпг выглядит как недослешер. Это было нормально десять лет назад, когда был рост и всякие эксперименты и вообще непонятно во что перейдут РПГ по геймплею, может в стратегии, а может в соулсы. А теперь это выглядит как птеродактиль. В окружении сов. Он и как рпг убог, а уж как слешер так и вовсе, как там на ютубе пишут "теперь Прайд демон еще ин без ног, то есть дважды прайд". Игру, которая двигала жанр, превратили (ну хотя бы по тому что показывают маркетологи) в сильно ниже среднего.
  7. Стареешь, дети уже тебя пинают. Все, последнее из вечера ностальгии, больше не буду (если что я конечно хейчу, но сегодня ночью ДАО приснилось, а в него десять лет не играл, так что простите старика). Тем более что такого нынче точно не будет: https://forum.bioware.ru/topic/30070/?do=findComment&comment=2665545
  8. Ну или как вариант - сделать сейвов на каждый нужный вариант пока работает. Хотя это еще в редакторе каждый раз сидеть. Зато смотрите чего нашел: Почему Гейдер интересно? Ой, а еще извините, предсказание сюжета DA4:
  9. Ну все-таки напомню, мы сейчас реагируем не на игру, а на работу рекламного отдела ЕА. Возможно. Все возможно. Но если ЕА не собирается проект списывать, все-таки подозреваю что никакой осени 2024 не будет, а будет еще минимум год. Как раз хотя бы свет настроить и навыки.
  10. В жанре нет ничего чтобы люди хотя бы минимально за ним следящие не слышали. Но если чуть расширить, то wartales, dd2 и внезапно ja3. Целиком конечно не то, но отдельными моментами да. Я если что правда хотел узнать, может пропустил что, с Ридером то понятно больше лет чем с биоварами, но вдруг бы кто-нибудь что-нибудь подкинул.
  11. Да, все это говорят. И правда в Инквизиции был отличный редактор, лучше которого за последние десять лет и правда мало что выходило (сходу вспомню только две игры третью вспомнил!). Но странно было бы что мракетологи которые делали трейлер догадались где ошиблись и выкатили бы на геймплей редактор персонажа, хотя бы на половину тайминга. Не специалист, ничего в разработке не понимаю, но точно видел трейлеры игр которые в этом году выходят, они все состоят из синематиков и геймплея. Потому что уж на минуту трейлера у игры которая почти готова к выходу можно найти. Вот это пугает, учитывая срок осень. Помню (смутно правда) в прошлом году уже начиналась рекламная кампания игры в которой геймплей только через стадию торга показывали.
  12. Да я не спрашиваю объективно, кому нужна эта объективность (кроме фанатов АС)? Просто раз есть ведро игорь "уровня DAO", субъективно, значит уж три то точно нет проблем назвать, да? Пожалуйста, мне не ради спора, только для поиграть.
  13. Ну тут меня просто подловил. Назови хотя бы три за последние сколько хочешь лет, пожалуйста. Сразу только скажу, я не подписываюсь на трехстраничное обсуждение судеб индустрии, мне только названия, поиграть хочу во что-нибудь уровня DAO уже давно. А все никак.
  14. И да, этот вопрос волнует особо, Минратос, что, гномы строили? Их там сильно больше. Могу конечно придумать десяток объяснений, но в трейлере то это зачем показывать? Кстати, неонок в квартале несколько и на всех написано одно и тоже.
  15. Что-то меня не отпускает. Обращает на себе внимание даже не детали (форумные индустриальные эксперты объяснят что на них денег теперь нет. на них нет, на сюжет нет, на геймплей нет, короче просто нет). Обращает на себе внимание падение чувства вкуса. Это же натуральная деградация. И б-га ради, не нынешний биовар за это осуждать, но могли бы хотя бы они остановиться, ну куда вы продолжаете пихать демонов Гордыни, если у вас вся теология поменялась? Их же теперь только на парад.
  16. Ну это даже как-то неспортивно сравнивать. Хотя казалось бы. Эх, грустно это все.
  17. Ну свет поправят, наверное, может будет чуть лучше. Непонятно зачем вообще было это показывать, если настолько не готово, а из геймплея все равно ничего не показали кроме закликивания кинжалами. Журналисты говорят видели и генерацию персонажа и редактор и еще что-то. Двадцать минут в редакторе были бы точно лучше.
  18. Не надо потому что вы ее читали, а люди тут - писали. Ну то есть это все-таки была не лень, а отсутствие ссылок на источники.
  19. Не надо ничего расписывать. Простой же диалог: - Годзилы не по лору - Где это написано? и вот тут должен быть ответ "написано это вот на этой странице или в таком то месте в игре". Это несложно и сделать даже самому ленивому человеку. И пожалуйста, не надо, на форуме биоваре.ру рассказывать что есть вики по DA.
  20. Вот то что они текстом пишут выглядит значительно лучше чем они показывают. Как же так, а? Пока мне не совсем понятно, что это будет геймплейно. И не совсем понятно что тут будет с злодеями, пока это выглядит как подготовка к вот это повороту. Ну и да, в целом все как-то очень не очень. И почему в Тевинтере архитектура с Троп?
  21. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Не, первый раз ее решить было легко, такое сложно забыть. А вот где во втором прохождении - даже никаких предположений нет. Впрочем пофиг, есть еще проблема с другой загадкой, так как хочу пройти всю игру не меняя состав, а при таких вводных... а хотя можно решить, оно же ходит иногда по дорогам. Но да и ладно и без этой птицы есть чем заняться. Кстати бутылка копируется за 24000, что намекает что копируется она со всеми свойствами. Наделаю бутылок и буду творить всякое. Точно нет. Есть некоторые сомнения что ответ единственный возможный и самый правильный, но такой же в первый раз прокатил. И все-таки интересно что это была за жидкость. Кстати, нашел еще две стелы (получается они раскиданы по всей карте, но вроде бы все кроме одной разбросаны по берегу реки):
  22. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Лол, только дойдя до сфинкса во время второго прохождения сообразил что уже сразу зафейлил, потому что не помню один из ответов и нет ни шанса что смогу его найти. Это забавно, что мне третий раз игру проходить чтоли? А еще сфинкс вместо кристалла выдал поддельный кристалл, "с некой жидкостью внутри", его можно использовать, но он просто пропадает и кажется ничего не происходит. Это что за шутки такие?
  23. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    А вот капкан (веревка у вора) может вытянуть пешку из рапы? А то ведь некоторое время она там живет. Интересно потому что упоролся и стал чужим пешкам раздавать всякий дорогой шмот, воена одел на 180к, а огру же наплевать на шмот, он берет и кидает в воду. Кстати, да,
  24. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Нет, 74 не видел.
  25. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Сушите весла, все, Статистика (единичка продолжает меня расстраивать, хотя повторюсь это случилось буквально на старте): Надо наконец выспаться и собрать мысли в кучу, но игра потрясающая. В прямом смысле, не помню когда так концентрировано и постоянно чувствовал детский восторг от приключений, от геймплея и открытия нового. Жаль только что редко встречаются уникально интересные внешне пешки, почти никогда. Собственно все три которые я нашел:
×
×
  • Создать...