Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ytzin

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ytzin

  1. Да, все это говорят. И правда в Инквизиции был отличный редактор, лучше которого за последние десять лет и правда мало что выходило (сходу вспомню только две игры третью вспомнил!). Но странно было бы что мракетологи которые делали трейлер догадались где ошиблись и выкатили бы на геймплей редактор персонажа, хотя бы на половину тайминга. Не специалист, ничего в разработке не понимаю, но точно видел трейлеры игр которые в этом году выходят, они все состоят из синематиков и геймплея. Потому что уж на минуту трейлера у игры которая почти готова к выходу можно найти. Вот это пугает, учитывая срок осень. Помню (смутно правда) в прошлом году уже начиналась рекламная кампания игры в которой геймплей только через стадию торга показывали.
  2. Да я не спрашиваю объективно, кому нужна эта объективность (кроме фанатов АС)? Просто раз есть ведро игорь "уровня DAO", субъективно, значит уж три то точно нет проблем назвать, да? Пожалуйста, мне не ради спора, только для поиграть.
  3. Ну тут меня просто подловил. Назови хотя бы три за последние сколько хочешь лет, пожалуйста. Сразу только скажу, я не подписываюсь на трехстраничное обсуждение судеб индустрии, мне только названия, поиграть хочу во что-нибудь уровня DAO уже давно. А все никак.
  4. И да, этот вопрос волнует особо, Минратос, что, гномы строили? Их там сильно больше. Могу конечно придумать десяток объяснений, но в трейлере то это зачем показывать? Кстати, неонок в квартале несколько и на всех написано одно и тоже.
  5. Что-то меня не отпускает. Обращает на себе внимание даже не детали (форумные индустриальные эксперты объяснят что на них денег теперь нет. на них нет, на сюжет нет, на геймплей нет, короче просто нет). Обращает на себе внимание падение чувства вкуса. Это же натуральная деградация. И б-га ради, не нынешний биовар за это осуждать, но могли бы хотя бы они остановиться, ну куда вы продолжаете пихать демонов Гордыни, если у вас вся теология поменялась? Их же теперь только на парад.
  6. Ну это даже как-то неспортивно сравнивать. Хотя казалось бы. Эх, грустно это все.
  7. Ну свет поправят, наверное, может будет чуть лучше. Непонятно зачем вообще было это показывать, если настолько не готово, а из геймплея все равно ничего не показали кроме закликивания кинжалами. Журналисты говорят видели и генерацию персонажа и редактор и еще что-то. Двадцать минут в редакторе были бы точно лучше.
  8. Не надо потому что вы ее читали, а люди тут - писали. Ну то есть это все-таки была не лень, а отсутствие ссылок на источники.
  9. Не надо ничего расписывать. Простой же диалог: - Годзилы не по лору - Где это написано? и вот тут должен быть ответ "написано это вот на этой странице или в таком то месте в игре". Это несложно и сделать даже самому ленивому человеку. И пожалуйста, не надо, на форуме биоваре.ру рассказывать что есть вики по DA.
  10. Вот то что они текстом пишут выглядит значительно лучше чем они показывают. Как же так, а? Пока мне не совсем понятно, что это будет геймплейно. И не совсем понятно что тут будет с злодеями, пока это выглядит как подготовка к вот это повороту. Ну и да, в целом все как-то очень не очень. И почему в Тевинтере архитектура с Троп?
  11. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Не, первый раз ее решить было легко, такое сложно забыть. А вот где во втором прохождении - даже никаких предположений нет. Впрочем пофиг, есть еще проблема с другой загадкой, так как хочу пройти всю игру не меняя состав, а при таких вводных... а хотя можно решить, оно же ходит иногда по дорогам. Но да и ладно и без этой птицы есть чем заняться. Кстати бутылка копируется за 24000, что намекает что копируется она со всеми свойствами. Наделаю бутылок и буду творить всякое. Точно нет. Есть некоторые сомнения что ответ единственный возможный и самый правильный, но такой же в первый раз прокатил. И все-таки интересно что это была за жидкость. Кстати, нашел еще две стелы (получается они раскиданы по всей карте, но вроде бы все кроме одной разбросаны по берегу реки):
  12. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Лол, только дойдя до сфинкса во время второго прохождения сообразил что уже сразу зафейлил, потому что не помню один из ответов и нет ни шанса что смогу его найти. Это забавно, что мне третий раз игру проходить чтоли? А еще сфинкс вместо кристалла выдал поддельный кристалл, "с некой жидкостью внутри", его можно использовать, но он просто пропадает и кажется ничего не происходит. Это что за шутки такие?
  13. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    А вот капкан (веревка у вора) может вытянуть пешку из рапы? А то ведь некоторое время она там живет. Интересно потому что упоролся и стал чужим пешкам раздавать всякий дорогой шмот, воена одел на 180к, а огру же наплевать на шмот, он берет и кидает в воду. Кстати, да,
  14. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Нет, 74 не видел.
  15. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Сушите весла, все, Статистика (единичка продолжает меня расстраивать, хотя повторюсь это случилось буквально на старте): Надо наконец выспаться и собрать мысли в кучу, но игра потрясающая. В прямом смысле, не помню когда так концентрировано и постоянно чувствовал детский восторг от приключений, от геймплея и открытия нового. Жаль только что редко встречаются уникально интересные внешне пешки, почти никогда. Собственно все три которые я нашел:
  16. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Спустя сто с чем-то часов наконец-то увидел заставку DD2, то есть пролог закончился, игра началась ура, жаль только что она видимо очень короткая. Отдельно хочется про ратника. Мельком пролистывал пару обзоров классов и почти везде его ставили низко. Но послушайте, это же лучший класс. Просто лучший. Не в смысле эффективности, за нее тут вообще на 70% отвечает подбор пешек. В смысле фешена. Почему мне никто не сказала, что ратник может носить одежду любых классов? Это же офигенно просто. И подрывает бюджет. Ну и плюс ратник позволил мне реализовать план родившийся где-то в середине игры, когда персонаж из Скайрима продал одну особую стрелу. В итоге, кстати, разрабы попытались меня с этой стрелой обмануть, но я тоже был хитрый. Я принес две.
  17. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Пошел на Медузу по второму разу, в первый запинал быстро, но голову magic party снять никак не могло. Тут взял специально воена с длинным мячом, Седрик еще прицепился (копейщик в качестве члена пати это мощь, он кастует по кд защиту, можно без мага бегать), прыгнули повторно резать, чтобы уже голову получить. И это был разгром, первый разгром за больше чем сто часов. Сначала Медуза моментально убрала второго чародея, я даже не заметил как. Не заметил потому что наблюдал за военом который упорно пытался добежать до камня, чтобы его поднять и метнуть в змеюку. Проблема была в том, что на дороге лежал хвост Медузы и воен никак не мог его оббежать или перепрыгнуть. Так эта коллизия не разрешалась, пока Медуза сама не отползла. Потом обнаружилось что Седрик застрял на входе и в бою не участвует. Уже хотел свалить, но тут Седрик все-таки отвис и решили добивать (ошииибка). В общем Медуза убрала второго чародея, она же основная пешка. И это был первый раз за всю игру когда я потерял основную пешку, даже подсказка всплыла. Тут уже стало делом принципа Медузу доковырять, тем более была надежда, что Седрик с военом таки отрежут ей голову. Но нет, минут пять еще вяло резали и просто зарезали, до головы ни один так и не добрался. Вот и непонятно теперь - все делать самому или все-таки искать другую пешку, которая умеет? Кроме того сутки наблюдал за Пегги. Стартовали мы от 18 стелы на западе. Пошли на восток и дошли до руин (которые так и называются). Пегги имеет два режима: походный, когда она идет по маршруту и выдает стандартные для всех нпс фразы и исследовательский, когда она стоит почти на месте и выдает уникальные фразы про исследование. Так вот исследовательский режим у нее включался два раза на пустом месте, один раз в руинах, потом второй раз просто в месте в котором вообще ничего не было. Ну и на 18 стеле, да. Потом Пегги пошла в город, не дошла сто метров и развернулась обратно. Все это выглядит как недоделанный квест, но учитывая местные особенности вполне могу ошибаться, буду продолжать наблюдения.
  18. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Все еще непонятно Из забавного, так упорно искал эти стелы, что нашел Опять. Ничего се6е у нее там охрана, представляю как это проходится на лоулевеле
  19. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Кстати, Миррдин в пати честно кастует водоворот. Можно таким образом одновременно кастануть пять водоворотов, да (вообще даже шесть, шестого чародея в таком случае надо таскать на плече). Тут лазили в один могильничек, там зомби, взрывающиеся, так это, вы видели фильм Шоркнадо? Вооот, а теперь представьте пару пару торнадо, в которых натурально летают зомби тушки и периодически еще и подрываются. Честно сказать, чуть не заплакал от восторга. Почти как рассвет в горах. Кстати сам написал, сам задумался, а какой максимальный размер пати? Один на сопровождение (можно ли брать несколько на сопровождение одновременно?), один квестовый (ну вот например Сигурд цепляется к пати в башне), один на плече и например еще один в бутылке. То есть можно один раз собрать пати на 8 голов?
  20. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Встретилась мне тут статуя с описанием: И все бы хорошо и даже страшно, только вот выглядит она так: Потом вторая такая с тем же описанием, потом третья. Дело принципа уже стало найти хоть одну хотя бы с головой и в конце концов получилось! Надо все-таки поспать.
  21. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Получил тут третью снизу ачивку и вообще не понял как, оказывается поднял симпатию с 50 нпс, но как? Чем? Или Очарование пассивно поднимает, просто за разговор? Еще внезапно ачивку выдали за одного ночного босса именную. Особо опасным монстр не показался, ну разве что удачно подкараулил на мосту, пришлось сначала срочно эвакуироваться на твердую поверхность, а потом бить. Гравитация все еще враг номер один. Так вот битва с ним была ну ок, но ничего особенного, лута с него выпало откровенно бедно, но именная ачивка, глядишь ты. А да, загадочная история
  22. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ношу в инвентаре два камня возрождения, сегодня умудрился оба потратить, два раза длину прыжка не рассчитал, а классы сейчас качаются милишные, совсем не сейфовые, так прямо страшно стало бегать, постоянно хотелось плюнуть на все и удрать в город.
  23. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Так вот странность этой истории в том, что муж то безвылазно сидит в северном форте, зачем было устраивать все эти подставы? Я вот про такой пкм
  24. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Загадочная история, вот эти двое граждан сидят в северном форте: Один из них как наверное все помнят встречает нас в самом начале игры (а второй провожает до столицы). Так вот в игре есть квест на спасение второго гражданина, его выдают в верхнем городе. И для меня это кстати стало одним из самых нервных и атмосферных приключений за всю игру, партия шла на запад день и ночь, причем тогда она еще не была особо перекачена, и прилетало по полной, а потом партия провалилась в болото, а идти надо быстро, время поджимает, а со всех сторон зомби и туман, а потом партия все-таки дошла, а там лич! Он бы всех положил но в какой-то момент или ему стало скушно или просто петухи пропели, он просто взял и улетел. Так вот оба этих гражданина там были! Мне сначала показалось что случайное сходство, но нет имена те же и фразы. И потом они опять в северном форте сидят, на противоположном конце карты. Как так-то? В смысле чего они в болоте делали? И зачем злодею устраивать всю эту подставу, если жена в столице, а этот на севере все время торчит?
  25. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Лол, так и знал что с "Завеса тонких облаков" не все так просто, но в итоге все равно сдал плохо Ох уж эти хитрые японцы, они в каждом втором квесте хотят игрока обмануть. Очень бодрит.
×
×
  • Создать...