-
Публикаций
632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ytzin
-
Лол, так и знал что с "Завеса тонких облаков" не все так просто, но в итоге все равно сдал плохо Ох уж эти хитрые японцы, они в каждом втором квесте хотят игрока обмануть. Очень бодрит.
-
Ну и да, самая неочевидная механика у иллюзиониста, нигде в игре не описанная заключается в том, что симулякра может также к себе притягивать к пкм и дрон тоже. Что не только позволяет безопасно разместить симулякр на нужном месте, но и выставить его в воздухе достаточно высоко, чтобы его не доставали или на обрыве, чтобы в связке с ложной поверхностью гарантировано ронять мобов. Что в общем то делает дрона обязательным. А еще, спустя десятки часов, внезапно в самой же игре прочитал, что при полете мага/чародея можно взлетать выше, зажав клавишу. Слепой, да.
-
Сразу скажу, что это мои мысли, почти ничего по теме не читал/не смотрел (и не играл в первую часть), хочется немного обобщить игровой опыт. Да, на данный момент на 9 прокачены боец, маг, копейщик, на 7 иллюзионист, чародей и вор, а лучник и мечник где-то около пяти, два оставшихся класса не открыты. Еще надо отметить что я очень, прямо очень много гриндю, поэтому почти всегда перекачен. Но делаю это не только потому что люблю гриндить, а и потому что помешан на сейфовом прохождение без смертей и без боев которые вытаскиваются героизмом на последнем издыхании. Танк не может быть гг, за одним исключением, потому что: 1. Пешки не очень умеют в суппорт. Вернее они хорошо (ну на три с плюсом) могут в суппорт в длинном бою. Но большинство боев - короткие. Если играть без особого гринда и не боясь перезагрузок это тоже наверное не сильно важно, да. Но когда у вас за день этих коротких десятки - начинаешь переживать за любое урезание полоски. Потому что оно копится. И да, считаю что маг - однокнопочное, он должен по кд кастовать щит и больше не делать ничего, но пешку такому не обучишь. Тем более что это общее правило, а в конкретном бою могут быть варианты. Короче, суппорт пешек хуже чем суппорт гг, поэтому гг супорт, поэтому он не танк. 2. Даже более важная причина в том, что у пешек забито тактическое построение и поменять его в общем случае кажется нельзя - две пешки всегда будут бежать впереди и г-ди как это бесит, но это реальность и надо с ней жить. Никакой менеджмент агры тут не работает (на 100%) просто потому что пешки впереди быстрее гг вбегают в зону агрессии мобов. И это опять означает урезание полоски. Поэтому намного проще иметь в пати раскаченную пешку-бойца и не париться. Но есть исключение, и это иллюзионист. Потому что иллюзионист полностью снимает первую проблему - ему просто не нужен суппорт. Урон идет мимо пати, поэтому шилды не нужны. Если играть совсем душно, то он снимает и вторую проблему - все время лететь вперед дроном, при видимости противника останавливать пати, бежать агрить и потом уже призывать остальных. Да это нудно, но зато 100%. Ну да, этот фокус можно проворачивать и бойцом, но без дрона получается совсем уж грустно. При этом иллюзионист не просто не требует суппорта, он прямо таки основа для стеклянной пушки: псих с кадилом и три ддешера. Про мага. У мага есть три ключевых плюса: полет, фонарик и щит. Еще он хилит, но хилить тут это значит совершать ошибки перед. Пати не должно получать урона. Так вот, три плюса. Полет есть также у чародея, который чистый и прекрасный ддешер. Щит есть у копейщика, который чудесный универсал, на про этом щит у него лучше чем у мага! Потому что быстрее каст и даже потому что его визуально легче увидеть. То есть уникальный плюс ради которого есть смысл брать мага один - фонарик. И это не маленький так-то плюс, ночью фонарик универсальный инструмент, ваншотящий низших призраков, подсвечивающий ближайший обрыв и вообще добавляющий уюта. Так что если хочется ночных операций - маг для них хорош. Надо будет попробовать пешке выдать только фонарик и больше ничего и посмотреть что она будет делать. Про соло. Тут есть проблема, соло тут иногда без предупреждения включается. То гг вызывают на дуэль, то просто пати стесняется куда-то идти. И тут конечно, как в том анекдоте и маг и чародей и лучник (в меньшей степени) могут сказать только полшестого. Для иллюзиониста важно количество противников (в смысле желательно чтобы их было больше одного), но тоже все грустно, но он то хотя бы хорошо убегает. Милишники в этот момент чувствуют себя наконец-то нужными, но по причинам описанным выше гг не может быть бойцом, а мечник... ну у него дрын да, прекрасно просто. Видел тут стрим, чувак там назвал своего гг Эрикезе, с такими вводными понятно зачем играть мечником, но других причин - не вижу. Ну скушно же. Зато вот вор и особенно копейщик это да, это идеальные соло классы, при этом кажется что они скилозависимые (в смысле зависимы от скиллов игрока), но нет, ими можно закликивать на три кнопки. Но это весело в отличии от дрыноносителя. Копейщик - офигенный универсал, но это кажется и так понятно. Он отлично суппортит шилдом не отрываясь от шинковки, он контролирует поле, он даже сбивает низколетящие цели. И он наверное единственный кто нормально может пройти вообще игру в соло. Мне чисто эстетически ближе чистый маг, а в партийной игре прячущийся за спинами соратников организатор (это одна из причин того что Догма офигенна, тут идею довели до совершенства - персонаж с околонулевым уроном именно то что я хотел), но так-то конечно копейщик лютая имба. А вот неочевидный кажется момент это кольца. Чем дольше играю тем больше кажется, что кольца самый важный элемент эквипа. Кольца на агру. Кольцо на сокращение времени каста (!!!). Кольца на конкретные умения. Это же меняет билд. В остальном можно хоть в робе бегать, разница будет не такая существенная.
-
Magic party на работе: И на отдыхе: В общем буддист оказался интересным танком, неоднозначно. Во-первых потребовалось некоторое время и честно сказать подсказки чтобы осознать что это именно танкующий класс, но ладно, никогда не скрывал что тупой. После этого пересобрал партию в два чародея и одного мага и пошел тренироваться. Так вот это очень весело: скидывать врагов с обрыва, натравливать друг на друга и вообще играть с нулевым уроном при этом без щитов. Все прекрасно, но. Но это требует постоянного контроля по настоящему, это не рутинный однокнопочный маг или там двухкнопочный копейщик, это прямо думать надо, а гринд и думать как вы понимаете сочетается плохо. Ну или недолго. Плюс пока то мы тренируемся на кошках (надо все-таки обыскать болота уже наконец), а вот вернемся в Батталь и как бы нам там не наваляли. Было смешно, кстати, попадаем в Баттале в гильдию, конечно тут же меняем призвание, интересно же и конечно сразу после этого, буквально на выходе наступаем на триггер в котором от гг требует дуэлится. Причем сначала выставляют трех противников, их хоть как-то можно, но потом так, не, нечестно и ставят одного, то есть уже гарантированный слив. В этом смысле конечно класс очень зависимый, как копейщик или вор в одного не побегаешь (всех заманивать на обрыв никакого терпения не хватит). А ну да, главное то забыл: 9 жетонов было найдено за 60 часов и 6 жетонов было найдено за последние два часа с включенным навыком. Кстати, статистика. Единичка конечно теперь расстраивает. Буквально первая встреча с гарпиями, после выхода из лагеря, по сути первый бой, подняли, уронили и все, геймовер. Кто же тогда знал, что их больше не будет.
-
О том почему никогда не стоит читать гайды. А вот не упоролся в поиск книги, которую кстати не нашел, так бы и не встретился с этой красоткой. Скриншотов за шисят часов сделал уже уйму. Точнее 132, пересчитывая на часы на уровне DA скриншотю, сто лет такого не было.
-
Отряд мечты собран: Как-то удивительно эмоционально привязываешься к чужим пешкам (хотя ладно, я за случайных напарников в пятом фаркрае переживал)
-
Пока что наверное лучший кадр: Вообще разглядывая чужих пешек часто грустно насколько люди не заморачиваются. Но иногда попадается очень интересные решения. Не уверен насчет игры, но редактор точно лучший за много лет. А так 44 часа, все еще из столицы не могу уйти.
-
Если вдруг кому-то такое интересно, минут через 10-15 собираемся в вкплее смотреть Фоллыч (с сабами) не очень большой, но душевной компанией. Канал думаю найдете сами.
-
Пришлось еще раз настучать по мозгам чтобы сделать скрин, да речь про Лорика:
-
Спойлерный вопрос по финалу:
-
Личные итоги года, из того что запомнилось или было записано, в скобках номер сезона если не первый, список по просмотренному а не вышедшему в 2023:
-
Если вдруг кому нужен элементарный лайвхак со стимом и вин7: Есть у меня старый системник обновление которого уже экономически невыгодно, а выкинуть жаль. И есть достаточно обширная библиотека старых и очень старых игрь в стиме. Хотел совместить, но проблема в том, что на компе win7. Причем все писали что перевод в автономный режим не спасет, все равно стим отрубится. В общем скачал все что хотел, поставил автономный режим и поменял дату на первое января 2023. Теперь пишет что выключится через год.
-
Спасибо, про гранаты то я опять забыл, надо было попробовать. Но у меня после Энигмы с совокотами разговор короткий - две перезагрузки и все ползунки сдвигаются влево. Двадцать часов, двадцать часов я честно чистил этот лепрозорий бессмысленный. Не, все, они мне третий доресп за спину, а я им сложность в ноль. Так и живем. Хотя тут видно что они читают фидбек и стараются что-то поправить.
-
Кстати, а вот вы к финальному бою первой главы выходили на начале второго архетипа или на конце первого? То есть 16 лвл или 15? Может я просто недокачанный пришел?
-
Добиваю первую главу. Начало понравилось, но к концу типичные совокоты: пустить по тому же маршруту, завалить мясом, задрать цену способностей, отменить укрытия и так далее. А ведь казалось они исправились. Но нет, опять "челлендж". Зато диалоги и возможности отыгрыша прямо радуют, не смотря что вообще не поклонник вахи и ничего про нее не знаю.
-
Идея вот в чем, в играх можно столкнуться с проблемами, которые ирл либо вообще недоступны, либо несут кучу рисков, ну вы сами знаете, предлагается делиться таким опытом тут. Начну
-
Задумка при этом не новая. И Моффат в том году про это снял (примерно таким же хронометражем, даром что серия из шоу) и до этого что-то такое было. Причем помнится мне так что и не раз и в разных декорациях, надо бы погуглить. А фильм, для любителей жанра - ну норм, кроме финальной драки, сойдет. Хотя приделывать к такому намек на продолжение, это конечно мощная хуцпа.
-
Killer (2023). Ох. Нет, ну правда, это хороший фильм. И тем более для стриминга, для стриминга это прямо отличный фильм. Шикарный. Но от Финчера все-таки ждешь немного другого. А тут типичному убивцу приходится изображать что-то среднее между Уиком, Борном и лейтенантом Коломбо. Все у него выходит не очень, для полноты картины надо бы еще заставить его танцевать балет или там тренировать футбольную команду. Некоторые моменты прямо намекают, что это тоже было, но было порезано на монтаже. Не, правда, отдельными шутейками фильм напоминает Гудзонский ястреб, мне то супер, но вроде публика такое не очень ценит. Проблема даже не столько в ожиданиях и не тем более не в милом юморе 80-х, сколько в том, что фильм буквально бенефис Фасси. Роль то он тащит, но смотреть два часа на этот театр одного актера? Ну можно конечно, это все равно лучше чем 90% текущего, но как-то да. Хотя с другой стороны Тильда оправдывает этот двух часовой монолог легко.
-
По итогу (на самом деле осталась еще одна локация и потом еще золото до финала, хотя если по звездам можно будет зафиналить так и сделаю) восторгов все-таки поубавилось. Первая, как это глупо бы не звучало - лучше. 1. Загадки тут чудовищно стандартизированы Для всех звезд всего три паттерна, в оригинале звезд было в два раза больше и значительная часть находилась уникально. Я уже молчу про про пасхалки, которые тут заменили на коллекцию артефактов (которые изначально видимо планировались смешными чуть ли не в фаллаутовском стиле, а в итоге все опять скатилось в натужное морализаторство, см пункт 3). Это все очень стандартно и уныло. Так мало этого, обычные загадки еще больше сдали. Да их тут вроде больше, но при этом каждая локация имеет свой персональный девайс, отчего загадки каждый раз растут от элементарных (где игрока обучают его использовать) до нууу, как сказать, весьма средних. Есть несколько (немного, к сожалению) красивых, но сложных нет вообще. Комедия, предпоследняя (з2) локация предлагает вызов в том чтобы правильно согласовать расстояния между сферами. Предпоследняя! Не то чтобы я все это время скучал, но вызова который был в первой части и близко нет. 2. Архитектура и дизайн уровней. Я люблю 60-е годы прошлого века, правда. Но даже мне в какой-то момент от этого бетона стало тошнить. Одно и тоже, с минимальными бессмысленными изменениями, гигантомания, серость и отсутствие минимального декора. 10 лет прошло, а местная архитектура выглядит хуже (не говоря уже про концептуально, это опять к третьему пункту) чем в первой части. Надо было суметь. Плюс дизайн, когда большие площади пытаются маскировать секреты работают, нууу... почти никогда. 3. И да, самая сложная часть для наезда, диалоги и тексты. Что там в голове у авторов этих текстов мне честно говоря все равно и что они пытаются донести, да что угодно, пожалуйста, но в оригинале тексты работали на атмосферу нежно. Тонко. Тут же нам в лоб навязывают дешевый сциентизм, заодно с идеей об идеальном гос-ве. Еще раз, да пожалуйста, но так в лоб то зачем? Это само по себе неочень, но часто (учитывая количество отсылок) это еще и опошляет оригинал. Тут не все так однозначно, но отдельные тексты и госовухи просто выбивали из спокойствия очень сильно. Тем не менее, игра хорошая. Загадки (не смотря пункт один) все равно часто вызывают приливы восторга, диалоги в коммуне и отдельные диалоги офлайн, а также крайне редко тексты - все равно дают и РП и атмосферу. А ну и да, текстовые рпг, все пять (кажется) - отличные! Просто оригинал слишком высоко задрал планку и двоечка не допрыгнула. Но отдельно и правда хорошая игра. С котиками опять же.
-
Специально же переехал на другой форум, а тут опять это. Кстати, прекрасно помню тогдашний маркетинг, мороз, рынок, продавец в полуобмороженом состоянии рассказывает про крутой движок. Эх, а потом лодка. Было время, да. Но боюсь Тройке с тех денег ничего не перепало, такая засада.
-
Оригинал на который ссылается помойка уважаемый сайт для общения разработчиков ожидаемо не содержит ни слова про отсутствие кастомизации внешности. И странно было бы если бы наоборот - маркетологи парадоксов только на прошлой неделе эту кастомизацию прямо пообещали.
-
Побегал три часа (по сути по начальной локации) во второй Талос и прямо внезапно в восторге. К проекту относился с большим подозрением, первая игра может быть любимая из десятых годов и мне казалось к ней очень сложно приделать продолжение. Потому что тогда она видно же что на энтузиазме, со страстью. Ну а тут что может быть? А тут внезапно оказывается что люди которые делали, у них ностальгии по первой части больше чем у меня. Нырнул в это, как вернулся. Так уютно. Ну и слегка страшно. Не знаю что там дальше, но пока это реальный кандидат на игру года.
-
Так и с этим, как его, слепым, тоже вроде есть реплики на тему. Дело не в том насколько это хорошо или высокопрестижно, а в том что он и близко не соло. Обычный бюрократ из фирмы.