Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ytzin

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ytzin

  1. Ой, не надо. Это такой легаси код, в который американе даже и не пытались смотреть, за что им честь и халва, потому что там или надо вообще переписывать или не трогать. Все еще все с вырубанием работает как на релизе, то есть через раз, об чем мы тут писали страницы три назад, про квест с полис в Догтауне. Сейчас сложно вспомнить где точно
  2. В оригинальной квартире можно было, в остальных нет. Но утверждать что зарезали именно в 2.0 не возьмусь, давно проверял.
  3. Механика такая: если оглушённое тело поместить в контейнер - тело умрет (да это условность местного оглушения). А например если в багажник - нет. Это так работает с релиза, но раньше не уточнялось в худе. Зачем вообще это надо? Ну в игре есть несколько миссий в которых можно вынести оглушенное тело и сдать. Но при этом если его положить в контейнер - см выше. Наверное кто-то жаловался, ну или просто в американском офисе сидят талантливые разработчики. Кстати, вообще оглушение в игре так и осталось доделанным не до конца. Зато есть ну очень трольная активность в которой выясняется существование особых чистильщиков которые значит катаются за соло и добивают оглушенных и убирают тела. Такой нежный стук в четвертую стену. При этом вывоз оглушенных в багажнике в свою квартиру - порезали, раньше там можно было целую вечеринку собрать, а теперь не дают занести внутрь.
  4. Перебирал тут скриншоты и нашел внезапного Джонни:
  5. Канто это видимо борда. Militech Canto MK.6. Хорошо. А что такое "Сайношур"?
  6. Ну золотые руки все еще дают +6, а не +2, и это все еще работает по ощущениям не везде (в диалогах то понятно, но вот при взаимодействиях). Но да, с троечкой в силе игра как проходилась, так и проходится.
  7. Некоторые пользователи да, они такие Причем вслепую это тот еще фокус, пожалуй сложнее чем в прошлый раз, если бы не привычка прочекивать все камеры и сканить все подряд пропустил бы. А за ответом на вопрос кто это надо к Гэри идти, он на эту тему объяснял.
  8. Ничего не знаю, но точно создан, Киносура старше теракта Бартмосса.
  9. А у меня вот это: И да, это последнее, хоть слегка и криповое прости персонажу. После чего костюм был положен в багажник, а автомобиль утоплен там же. RIP. Кстати, вот шлемофоны я бы не ругал, правда снайперский мне попался строго один, но он идеально подходит под штурмовой костюм (по стелсовый до сих пор остается капюшон, как его там, зато если надо нырять оно идеально работает с костюмом для плавания, ща поищу скрины). Кстати, в какой-то момент, сдав всю одежду Джонни в хранилище я уже поверил, что оно починили снятие квестого признака с предметов, но нет, оно все еще рандомно... на месте этих двух чуваков с рынка на стадионе, остаюсь при своих, я бы вообще всю эту американскую команду уволил как халтурщиков а не давал бы им Орион):
  10. Если я ничего не путаю то всего четыре, мини, всякий мех на плечах и что-то еще. Но вообще пара козырных вариантов там есть.
  11. Ноуп. И да, как не поныть? Футболки, во всем их разнообразии, отчего-то команда которая делала 2.0 очень не любит футболки (рубашки, лифоны, корсеты и прочее) их сильно изъяли из всех магазинов и кто не успел накопить запас в сейве до - тот опоздал. Причем изменено количество и в старых магазинах.
  12. С другой стороны, насколько я помню, раньше в Пасифику было только две дороги со стороны города: из Глена и по подводному туннелю. А сейчас добавил получается еще три заезда, на трассе сделали развязку и два еще два туннеля открыли.
  13. В Красном пророке V в какой-то момент забирается на верхотуру на ферме Биотехники и Джонни такой что-то типа "А издалека-то Найтсити красив". И раньше там действительно открывался такой, интересный вид на город, на мираж похожий. Джонни фразу все еще говорит. Вот только теперь вид города закрывают небоскребы Догтауна.
  14. Забавно, кстати, тоже на днях ловушку для дураков вспоминал в контексте PhL. А вообще, смысл наряда (снятого на скрине выше максимально неудачно) немного тоже сюжетный. Потому что V до этого видит совершенно другую Сойку и максимальный открытый наряд демонстрирует разницу. А почему оно такое вообще? Ну например потому что это не Сойка платье выбирала, а старый солдат не знающий слов любви.
  15. А что, кто-то пробовал?
  16. Необязательно, совершенно необязательно.
  17. Мне академически интересно. Ладно вру, не совсем академически, на днях как раз думал, что тут реды перегнули и просто ну никто не будет выбирать этот вариант. И, конечно, ошибся, здравствуйте. Так вот вопрос вот в чем - это Сойка такая плохая или Сол такой хороший? Чем обусловлен выбор? Ну то есть я понял, Сойка плохая, манипулятор, безответственная и так далее. Но это причина? Или все-таки Сол хорош? А чем?
  18. Не вижу тут противоречия. Я кстати на этом примере наконец понял зачем реды так делают из раза в раз (да, я слоу). Когда в игре происходят события в которые игрок вовлечен, но не может повлиять - это добавляет миру сущности, возникает иллюзия что этот самый мир живет сам и игрок тут не управляет всем.
  19. Не отпускает тема, я понимаю, что это все такие личные заморочки, но как у снабженца в первой книге была Ренфри Кстати патч уже есть, а пачтноута в стиме нет.
  20. В том то и дело что не все, проверял очень много раз, ездил на них на гиги (но это даже для моей иммерсивности неудобно) что угодно делал - никуда не пропадают. Ну только что утопить (а теперь и взорвать не пробовал). В итоге оставил на парковке в оригинальном доме, который в китайском квартале, у лифта. И они там живут и никуда не пропадают, иногда выгуливаю если хочется просто покататься. Но я никогда всерьез не замарачивался, ну то есть большинство действительно пропадают, но интересно было бы собрать полную коллекцию таких исключений. Вы думаете, что рыжие близнецы это отсылка к Лютец? Подумайте еще раз:
  21. Если научиться - можно ездить хоть на зионе, хоть на калибурне, хоть бы даже и на китайцах. Просто не надо ждать что машина все сделает за тебя. А вот насчет того что фрейт так и остался сиротой это и правда печально, очень его хотелось бы получить в модификации мобильного нетраннерского рабочего места. Хотя зачем тут опять же выдумывать велосипед когда в оригинале давно появился нормальный дом на колесах на базе грузовика, с ПВО и дронами в комплекте. Так что и тут просто нужен модифицированный кавказ в продаже. А, да, все хотел проверить, и это все еще работает. Три года назад я (ну и наверное еще куча народу) заметил что местный чистильщик имеет исключения. Ну вот например рядом со въездом в Собакатаун есть бомжатник лагерь людей освободившихся от корпоративной тирании прямо на трассе. Там как вы помните можно еще раз выяснить что никакого торта не было. И там значит под это дело подъезжают мальстремовцы для поддержки. Так вот все они потом исчезают как всякие приличные трупы/бессознательные, но двое подъезжающие как подкрепление - нет. До сих пор так там и лежат, спустя десять патчей (причем текущий ран стартовал уже не на релизе, не помню, но относительно поздний патч). Но это ладно, это бесполезно. Но есть такие же тачки! Таким образом можно например разжиться зионом в раскраске Когтей или таким же кусанаги. Вызвать их через кнопку не получится, но и из игры они никуда не пропадут, будут стоят там где оставлены. Такой кусанаги точно помню достается с гига по лаборатории блестящек, там в конце приезжает подкрепление и вот как раз у них можно отжать такой байк. До сих пор. А в чем баг? У меня там обратная ситуация, никто не тестировал этот квест на завершение. Если распробовать элитные хотдоги и приехать повторно их пожрать - бедняга опять предлагает деньги. И так каждый раз.
  22. Так ведь дело не в том как ее использует V. А в том что любой встречный персонаж может теперь оказаться Алекс. Или еще кем-то типа. Вообще все персонажи могут оказаться нанятыми милитеховскими актерами. То есть ломается не геймплей, на него это действительно никакого влияния не оказывает. Ломается внутренняя стройность мира (с которой тут и без этого куча проблем). Мелочь, Хэнд потом хвалит за это в диалоге.
  23. Когда я пройду этим раном игру - вообще непонятно, слишком много еще надо сделать и вообще не хочется завершать. Но мейн dlc прошел, напишу тут без спойлеров. По итогу не понравилось пожалуй только технология фейсморфинга, слишком уж она ломает все, даже в GitS старались особо в эту сторону не смотреть, потому что для визуального искусства все-таки внешний образ важен и так просто это ломать нельзя. Ну и баланс 2.0 повторюсь... а хотя что тут повторятся. Работает и ладно. Ну и глюков мелких завезли столько сколько на релизе не помню, но это вообще фигня, починят (надеюсь). Остальное на удивление понравилось. Даже это смешное представление Сойки как суперхакера сыграло (примерно так как я и ожидал). Жутко спойлерная картинка на тему (хотя наверное его уже все нашли, один я слоу): Ну и остальное, такое, вызывающее сильные эмоции. Характер, а также способ мышления и методы работников "фирмы" показаны отлично. Мне только не хватало реплики V им типа "знаете почему вы семь лет работали вахтером и официанткой? Да потому что это то чем вам и следовало заниматься." Отдельные моменты прямо трогают и бесят, это хорошо. Короче, как лучше всего описать силу впечатлений от мейна длц? Кроме последней реплики все так и было. Прямо накрыло же. Более того, после этого обычно V не ночует дома и не пользуется своим транспортом. А ну и да, спойлерное финальное фото, конечно в лифте:
  24. Наверное да, кто-то случайно помер. Это кстати имеет забавный эффект в дальнейшем (не про закусочную).
  25. Ох как же я пригорел от финала Кризиса личности. Именно потому что я предполагал такой финал, ждал его и у меня не было никакой возможности его предотвратить, ну только если не играть. По итогу так и хотел сделать (минут через пять, после того как перестал нечленораздельно орать). Потом слегка остыл и решил всех этих Разработчики это предусмотрели и оружие доставать запретили. Ну ничего, дождусь. Они пойдут и под суд и потом еще и к мусорщикам. На детали. К хорошему - найдена точка для хорошего ракурса статуи, там надо три четверти, а такое еще найди:
×
×
  • Создать...