Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ytzin

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ytzin

  1. Ну это даже как-то неспортивно сравнивать. Хотя казалось бы. Эх, грустно это все.
  2. Ну свет поправят, наверное, может будет чуть лучше. Непонятно зачем вообще было это показывать, если настолько не готово, а из геймплея все равно ничего не показали кроме закликивания кинжалами. Журналисты говорят видели и генерацию персонажа и редактор и еще что-то. Двадцать минут в редакторе были бы точно лучше.
  3. Не надо потому что вы ее читали, а люди тут - писали. Ну то есть это все-таки была не лень, а отсутствие ссылок на источники.
  4. Не надо ничего расписывать. Простой же диалог: - Годзилы не по лору - Где это написано? и вот тут должен быть ответ "написано это вот на этой странице или в таком то месте в игре". Это несложно и сделать даже самому ленивому человеку. И пожалуйста, не надо, на форуме биоваре.ру рассказывать что есть вики по DA.
  5. Вот то что они текстом пишут выглядит значительно лучше чем они показывают. Как же так, а? Пока мне не совсем понятно, что это будет геймплейно. И не совсем понятно что тут будет с злодеями, пока это выглядит как подготовка к вот это повороту. Ну и да, в целом все как-то очень не очень. И почему в Тевинтере архитектура с Троп?
  6. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Не, первый раз ее решить было легко, такое сложно забыть. А вот где во втором прохождении - даже никаких предположений нет. Впрочем пофиг, есть еще проблема с другой загадкой, так как хочу пройти всю игру не меняя состав, а при таких вводных... а хотя можно решить, оно же ходит иногда по дорогам. Но да и ладно и без этой птицы есть чем заняться. Кстати бутылка копируется за 24000, что намекает что копируется она со всеми свойствами. Наделаю бутылок и буду творить всякое. Точно нет. Есть некоторые сомнения что ответ единственный возможный и самый правильный, но такой же в первый раз прокатил. И все-таки интересно что это была за жидкость. Кстати, нашел еще две стелы (получается они раскиданы по всей карте, но вроде бы все кроме одной разбросаны по берегу реки):
  7. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Лол, только дойдя до сфинкса во время второго прохождения сообразил что уже сразу зафейлил, потому что не помню один из ответов и нет ни шанса что смогу его найти. Это забавно, что мне третий раз игру проходить чтоли? А еще сфинкс вместо кристалла выдал поддельный кристалл, "с некой жидкостью внутри", его можно использовать, но он просто пропадает и кажется ничего не происходит. Это что за шутки такие?
  8. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    А вот капкан (веревка у вора) может вытянуть пешку из рапы? А то ведь некоторое время она там живет. Интересно потому что упоролся и стал чужим пешкам раздавать всякий дорогой шмот, воена одел на 180к, а огру же наплевать на шмот, он берет и кидает в воду. Кстати, да,
  9. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Нет, 74 не видел.
  10. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Сушите весла, все, Статистика (единичка продолжает меня расстраивать, хотя повторюсь это случилось буквально на старте): Надо наконец выспаться и собрать мысли в кучу, но игра потрясающая. В прямом смысле, не помню когда так концентрировано и постоянно чувствовал детский восторг от приключений, от геймплея и открытия нового. Жаль только что редко встречаются уникально интересные внешне пешки, почти никогда. Собственно все три которые я нашел:
  11. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Спустя сто с чем-то часов наконец-то увидел заставку DD2, то есть пролог закончился, игра началась ура, жаль только что она видимо очень короткая. Отдельно хочется про ратника. Мельком пролистывал пару обзоров классов и почти везде его ставили низко. Но послушайте, это же лучший класс. Просто лучший. Не в смысле эффективности, за нее тут вообще на 70% отвечает подбор пешек. В смысле фешена. Почему мне никто не сказала, что ратник может носить одежду любых классов? Это же офигенно просто. И подрывает бюджет. Ну и плюс ратник позволил мне реализовать план родившийся где-то в середине игры, когда персонаж из Скайрима продал одну особую стрелу. В итоге, кстати, разрабы попытались меня с этой стрелой обмануть, но я тоже был хитрый. Я принес две.
  12. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Пошел на Медузу по второму разу, в первый запинал быстро, но голову magic party снять никак не могло. Тут взял специально воена с длинным мячом, Седрик еще прицепился (копейщик в качестве члена пати это мощь, он кастует по кд защиту, можно без мага бегать), прыгнули повторно резать, чтобы уже голову получить. И это был разгром, первый разгром за больше чем сто часов. Сначала Медуза моментально убрала второго чародея, я даже не заметил как. Не заметил потому что наблюдал за военом который упорно пытался добежать до камня, чтобы его поднять и метнуть в змеюку. Проблема была в том, что на дороге лежал хвост Медузы и воен никак не мог его оббежать или перепрыгнуть. Так эта коллизия не разрешалась, пока Медуза сама не отползла. Потом обнаружилось что Седрик застрял на входе и в бою не участвует. Уже хотел свалить, но тут Седрик все-таки отвис и решили добивать (ошииибка). В общем Медуза убрала второго чародея, она же основная пешка. И это был первый раз за всю игру когда я потерял основную пешку, даже подсказка всплыла. Тут уже стало делом принципа Медузу доковырять, тем более была надежда, что Седрик с военом таки отрежут ей голову. Но нет, минут пять еще вяло резали и просто зарезали, до головы ни один так и не добрался. Вот и непонятно теперь - все делать самому или все-таки искать другую пешку, которая умеет? Кроме того сутки наблюдал за Пегги. Стартовали мы от 18 стелы на западе. Пошли на восток и дошли до руин (которые так и называются). Пегги имеет два режима: походный, когда она идет по маршруту и выдает стандартные для всех нпс фразы и исследовательский, когда она стоит почти на месте и выдает уникальные фразы про исследование. Так вот исследовательский режим у нее включался два раза на пустом месте, один раз в руинах, потом второй раз просто в месте в котором вообще ничего не было. Ну и на 18 стеле, да. Потом Пегги пошла в город, не дошла сто метров и развернулась обратно. Все это выглядит как недоделанный квест, но учитывая местные особенности вполне могу ошибаться, буду продолжать наблюдения.
  13. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Все еще непонятно Из забавного, так упорно искал эти стелы, что нашел Опять. Ничего се6е у нее там охрана, представляю как это проходится на лоулевеле
  14. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Кстати, Миррдин в пати честно кастует водоворот. Можно таким образом одновременно кастануть пять водоворотов, да (вообще даже шесть, шестого чародея в таком случае надо таскать на плече). Тут лазили в один могильничек, там зомби, взрывающиеся, так это, вы видели фильм Шоркнадо? Вооот, а теперь представьте пару пару торнадо, в которых натурально летают зомби тушки и периодически еще и подрываются. Честно сказать, чуть не заплакал от восторга. Почти как рассвет в горах. Кстати сам написал, сам задумался, а какой максимальный размер пати? Один на сопровождение (можно ли брать несколько на сопровождение одновременно?), один квестовый (ну вот например Сигурд цепляется к пати в башне), один на плече и например еще один в бутылке. То есть можно один раз собрать пати на 8 голов?
  15. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Встретилась мне тут статуя с описанием: И все бы хорошо и даже страшно, только вот выглядит она так: Потом вторая такая с тем же описанием, потом третья. Дело принципа уже стало найти хоть одну хотя бы с головой и в конце концов получилось! Надо все-таки поспать.
  16. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Получил тут третью снизу ачивку и вообще не понял как, оказывается поднял симпатию с 50 нпс, но как? Чем? Или Очарование пассивно поднимает, просто за разговор? Еще внезапно ачивку выдали за одного ночного босса именную. Особо опасным монстр не показался, ну разве что удачно подкараулил на мосту, пришлось сначала срочно эвакуироваться на твердую поверхность, а потом бить. Гравитация все еще враг номер один. Так вот битва с ним была ну ок, но ничего особенного, лута с него выпало откровенно бедно, но именная ачивка, глядишь ты. А да, загадочная история
  17. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ношу в инвентаре два камня возрождения, сегодня умудрился оба потратить, два раза длину прыжка не рассчитал, а классы сейчас качаются милишные, совсем не сейфовые, так прямо страшно стало бегать, постоянно хотелось плюнуть на все и удрать в город.
  18. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Так вот странность этой истории в том, что муж то безвылазно сидит в северном форте, зачем было устраивать все эти подставы? Я вот про такой пкм
  19. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Загадочная история, вот эти двое граждан сидят в северном форте: Один из них как наверное все помнят встречает нас в самом начале игры (а второй провожает до столицы). Так вот в игре есть квест на спасение второго гражданина, его выдают в верхнем городе. И для меня это кстати стало одним из самых нервных и атмосферных приключений за всю игру, партия шла на запад день и ночь, причем тогда она еще не была особо перекачена, и прилетало по полной, а потом партия провалилась в болото, а идти надо быстро, время поджимает, а со всех сторон зомби и туман, а потом партия все-таки дошла, а там лич! Он бы всех положил но в какой-то момент или ему стало скушно или просто петухи пропели, он просто взял и улетел. Так вот оба этих гражданина там были! Мне сначала показалось что случайное сходство, но нет имена те же и фразы. И потом они опять в северном форте сидят, на противоположном конце карты. Как так-то? В смысле чего они в болоте делали? И зачем злодею устраивать всю эту подставу, если жена в столице, а этот на севере все время торчит?
  20. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Лол, так и знал что с "Завеса тонких облаков" не все так просто, но в итоге все равно сдал плохо Ох уж эти хитрые японцы, они в каждом втором квесте хотят игрока обмануть. Очень бодрит.
  21. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ну и да, самая неочевидная механика у иллюзиониста, нигде в игре не описанная заключается в том, что симулякра может также к себе притягивать к пкм и дрон тоже. Что не только позволяет безопасно разместить симулякр на нужном месте, но и выставить его в воздухе достаточно высоко, чтобы его не доставали или на обрыве, чтобы в связке с ложной поверхностью гарантировано ронять мобов. Что в общем то делает дрона обязательным. А еще, спустя десятки часов, внезапно в самой же игре прочитал, что при полете мага/чародея можно взлетать выше, зажав клавишу. Слепой, да.
  22. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Сразу скажу, что это мои мысли, почти ничего по теме не читал/не смотрел (и не играл в первую часть), хочется немного обобщить игровой опыт. Да, на данный момент на 9 прокачены боец, маг, копейщик, на 7 иллюзионист, чародей и вор, а лучник и мечник где-то около пяти, два оставшихся класса не открыты. Еще надо отметить что я очень, прямо очень много гриндю, поэтому почти всегда перекачен. Но делаю это не только потому что люблю гриндить, а и потому что помешан на сейфовом прохождение без смертей и без боев которые вытаскиваются героизмом на последнем издыхании. Танк не может быть гг, за одним исключением, потому что: 1. Пешки не очень умеют в суппорт. Вернее они хорошо (ну на три с плюсом) могут в суппорт в длинном бою. Но большинство боев - короткие. Если играть без особого гринда и не боясь перезагрузок это тоже наверное не сильно важно, да. Но когда у вас за день этих коротких десятки - начинаешь переживать за любое урезание полоски. Потому что оно копится. И да, считаю что маг - однокнопочное, он должен по кд кастовать щит и больше не делать ничего, но пешку такому не обучишь. Тем более что это общее правило, а в конкретном бою могут быть варианты. Короче, суппорт пешек хуже чем суппорт гг, поэтому гг супорт, поэтому он не танк. 2. Даже более важная причина в том, что у пешек забито тактическое построение и поменять его в общем случае кажется нельзя - две пешки всегда будут бежать впереди и г-ди как это бесит, но это реальность и надо с ней жить. Никакой менеджмент агры тут не работает (на 100%) просто потому что пешки впереди быстрее гг вбегают в зону агрессии мобов. И это опять означает урезание полоски. Поэтому намного проще иметь в пати раскаченную пешку-бойца и не париться. Но есть исключение, и это иллюзионист. Потому что иллюзионист полностью снимает первую проблему - ему просто не нужен суппорт. Урон идет мимо пати, поэтому шилды не нужны. Если играть совсем душно, то он снимает и вторую проблему - все время лететь вперед дроном, при видимости противника останавливать пати, бежать агрить и потом уже призывать остальных. Да это нудно, но зато 100%. Ну да, этот фокус можно проворачивать и бойцом, но без дрона получается совсем уж грустно. При этом иллюзионист не просто не требует суппорта, он прямо таки основа для стеклянной пушки: псих с кадилом и три ддешера. Про мага. У мага есть три ключевых плюса: полет, фонарик и щит. Еще он хилит, но хилить тут это значит совершать ошибки перед. Пати не должно получать урона. Так вот, три плюса. Полет есть также у чародея, который чистый и прекрасный ддешер. Щит есть у копейщика, который чудесный универсал, на про этом щит у него лучше чем у мага! Потому что быстрее каст и даже потому что его визуально легче увидеть. То есть уникальный плюс ради которого есть смысл брать мага один - фонарик. И это не маленький так-то плюс, ночью фонарик универсальный инструмент, ваншотящий низших призраков, подсвечивающий ближайший обрыв и вообще добавляющий уюта. Так что если хочется ночных операций - маг для них хорош. Надо будет попробовать пешке выдать только фонарик и больше ничего и посмотреть что она будет делать. Про соло. Тут есть проблема, соло тут иногда без предупреждения включается. То гг вызывают на дуэль, то просто пати стесняется куда-то идти. И тут конечно, как в том анекдоте и маг и чародей и лучник (в меньшей степени) могут сказать только полшестого. Для иллюзиониста важно количество противников (в смысле желательно чтобы их было больше одного), но тоже все грустно, но он то хотя бы хорошо убегает. Милишники в этот момент чувствуют себя наконец-то нужными, но по причинам описанным выше гг не может быть бойцом, а мечник... ну у него дрын да, прекрасно просто. Видел тут стрим, чувак там назвал своего гг Эрикезе, с такими вводными понятно зачем играть мечником, но других причин - не вижу. Ну скушно же. Зато вот вор и особенно копейщик это да, это идеальные соло классы, при этом кажется что они скилозависимые (в смысле зависимы от скиллов игрока), но нет, ими можно закликивать на три кнопки. Но это весело в отличии от дрыноносителя. Копейщик - офигенный универсал, но это кажется и так понятно. Он отлично суппортит шилдом не отрываясь от шинковки, он контролирует поле, он даже сбивает низколетящие цели. И он наверное единственный кто нормально может пройти вообще игру в соло. Мне чисто эстетически ближе чистый маг, а в партийной игре прячущийся за спинами соратников организатор (это одна из причин того что Догма офигенна, тут идею довели до совершенства - персонаж с околонулевым уроном именно то что я хотел), но так-то конечно копейщик лютая имба. А вот неочевидный кажется момент это кольца. Чем дольше играю тем больше кажется, что кольца самый важный элемент эквипа. Кольца на агру. Кольцо на сокращение времени каста (!!!). Кольца на конкретные умения. Это же меняет билд. В остальном можно хоть в робе бегать, разница будет не такая существенная.
  23. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    Magic party на работе: И на отдыхе: В общем буддист оказался интересным танком, неоднозначно. Во-первых потребовалось некоторое время и честно сказать подсказки чтобы осознать что это именно танкующий класс, но ладно, никогда не скрывал что тупой. После этого пересобрал партию в два чародея и одного мага и пошел тренироваться. Так вот это очень весело: скидывать врагов с обрыва, натравливать друг на друга и вообще играть с нулевым уроном при этом без щитов. Все прекрасно, но. Но это требует постоянного контроля по настоящему, это не рутинный однокнопочный маг или там двухкнопочный копейщик, это прямо думать надо, а гринд и думать как вы понимаете сочетается плохо. Ну или недолго. Плюс пока то мы тренируемся на кошках (надо все-таки обыскать болота уже наконец), а вот вернемся в Батталь и как бы нам там не наваляли. Было смешно, кстати, попадаем в Баттале в гильдию, конечно тут же меняем призвание, интересно же и конечно сразу после этого, буквально на выходе наступаем на триггер в котором от гг требует дуэлится. Причем сначала выставляют трех противников, их хоть как-то можно, но потом так, не, нечестно и ставят одного, то есть уже гарантированный слив. В этом смысле конечно класс очень зависимый, как копейщик или вор в одного не побегаешь (всех заманивать на обрыв никакого терпения не хватит). А ну да, главное то забыл: 9 жетонов было найдено за 60 часов и 6 жетонов было найдено за последние два часа с включенным навыком. Кстати, статистика. Единичка конечно теперь расстраивает. Буквально первая встреча с гарпиями, после выхода из лагеря, по сути первый бой, подняли, уронили и все, геймовер. Кто же тогда знал, что их больше не будет.
  24. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    А, и да, бутылка же
  25. Ytzin

    Dragon’s Dogma [серия]

    О том почему никогда не стоит читать гайды. А вот не упоролся в поиск книги, которую кстати не нашел, так бы и не встретился с этой красоткой. Скриншотов за шисят часов сделал уже уйму. Точнее 132, пересчитывая на часы на уровне DA скриншотю, сто лет такого не было.
×
×
  • Создать...