Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ytzin

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ytzin

  1. Мне просто интересно, а вот вы исходя из каких соображений с Рафиком вообще какие-то контракты заключаете? Хочу создать персонажа, который пойдет с ним договариваться (о чем?) и пока воображении отказывает.
  2. Ну поиграл первый акт только на тактике, это не показатель, потому что я буквально знаю все там, ну где-то на уровне EA когда еще не повысили уровень максимальный для партии. С другой стороны хардокорные тщи, которые таки зашли повсеместно хвалят сторитейлинг, но при этом очень расстраиваются (вот буквально вчера наблюдал) что они то готовы напугаться и отбиваться из последних сил, а у них ложится в два хода. И да, я Тиранни и вторые Столпы прошел на айронмоде с первого раза, а тут все-таки грузился раз пять, но в целом такое ощущение что против не рпешного, а паурплейного билда, игра сразу сдается.
  3. Три раза на релизе прошел чисто, но думал что мое то не считается, я же эту сцену уже раз писят проходил. И как раз сейчас, просто чтобы меня опровергнуть, да это заговор, проходил идеально чисто, а все-таки обижателя детей завалил вожак. Великий рандом, да. Но серьезно, я смотрел десяток стримов и выживали все. Пару на тактике. Причем, все-таки дело не в том насколько часто, повторюсь, раньше один лидер выживал, это была норма, а теперь в норме выживают все трое. Ну и много такого, что я списывал на то, что в который раз переигрываю, а сейчас смотрю люди с первого раза уровнем ниже убивают и паладинов (ладно их им буквально отрезали одного) и гноллов и даже пауков не понимая, что можно сжечь паутину. Можно подумать (и это правда), что я такой криворукий, но я же и тогда смотрел прохождения и там люди также как и я страдали. Сегодняшняя тактика в первом акте - слабая тень 0.7 или 0.6. Понятно что частично это связанно еще и с прогрессией, но не настолько же.
  4. Все-таки насколько чудовищно на нормале понерфили первый акт. Сейчас смотрю всякое, люди такими глупостями занимаются например при первой битве у ворот Рощи. Раньше при таких раскладах только Арондир выживал. Чтобы вытащить его лучницу требовалось прямо приложить тактическое умение, не побоюсь этого этого слова из тактик. А теперь как не тупи, она скорее всего выживет. Опять дед ноет что в EA было лучше, да. Таблетку скоро приму.
  5. Эээ, я еще раз расскажу, это очень смешно (потому что свободу дали, а как она работает не тестили, ну и еще про то как я тупил):
  6. Ютуб полон роликов, про то что если вы незнакомы с днд, вам будет трудно, поэтому вот вам десять бесплатных советов, а я только что час наблюдал за прекрасным человеком, который очевидно очень глубоко знает днд и также очевидно первый раз видит местное меню создания персонажа. Так вот она не справилась. Ладно так галка про выбрать все цвета, на этом многие пасуют. Но она, например, пропустила меню выбора навыков, хотя десять минут размышляла, что бы для бэка ее персонажа надо. Вот надо же было ларианам менять интуитивно понятное на вот это на релизе. И вообще, мало кому интересно, что чтобы добиться настоящего черного цвета волос, надо открыть седину, поставить галку все, найти черный и выкрутить в сто. Б-г с ним, пусть это будет сакральным знанием. Но про то, что происхождение будет давать вдохновение можно хотя бы в общих словах намекнуть, нет? Я насчет этого уже смирился. Хотя конечно жалко что такой слепой.
  7. А почему тогда кот с самого начала ведет себя так странно?
  8. А скажите пожалуйста, это в первом патче сломали или раньше? Создание персонажа - Выбираем волшебника (баг не на всем воспроизводится) - выбираем полуэльфа - сбрасываем хар-ки в ноль (кнопка очистить) - смотрим навыки они правильные (ноль по инте и -1 по остальному) - начинаем поднимать например по ловкости - навыки все равно остаются -1, вот так это выглядит с любой ловкостью: Стартуем игру и в карточке персонажа уже видим нормальные цифры:
  9. Покусал ее Астарионом, ноль эффекта (ну кроме счастья Астариона). Подозреваю кто это, но игра мне ответа так и не дала (дальше некоторое количество спойлеров по третьему акту):
  10. Вот собственно и все, история закончилась, а значит финальный показ любимой героини (чуть чуть спойлеров можно найти если поискать): Я буду по ней скучать.
  11. Фуф, это наверное были самые длинные титры в моей жизни, где-то на копирайтах, когда ост пошел по четвертому кругу, я начал сочинять что-то типа "смотрел я их не ради ролика после титров" и тут они наконец закончились и внезапно там был ролик после титров! Не ожидал. А ну и да, после всех благодарностей родителям, котам, биоварам и женам, в самом самом конце большими буквами написали "спасибо вам 2.5 млн игроков, которые играли в EA". Пожалуйста. Только сегодня думал, что вот С.Винке все хвалят, а комьюнити, которое не то что бесплатно, за свои, старалось сделать игру лучше, как-то все забыли. Хотя кажется очевидная разница между первым актом и остальными должна натолкнуть на размышления. А на самом деле, титры я смотрел не только чтобы отдать дань уважения, сердце что-то сильно забилось в финале, сидел отходил. 180 часов (350 вместе с EA), 826 скришотов. Хороший финал отличной игры. Тема со спойлерами, но все-таки спрячу пару наблюдений по финалу таки. Да, не только третий, но и второй акт выглядят так как первый смотрелся в начале. Я свои три года отпахал, пускай теперь другие тестят. Вернусь может вообще в декабре, там глядишь и допилят, а у меня отпуск как раз и соскучусь заодно. Но, что касается совсем финала (слышал неоднократно "где слайды? Где счастливые зеленожопые малыши? Где жили они и наживали?") Понятно что он выглядит так потому что недоделали. Но мне внезапно понравилось. Это резкое завершение, вместо рассказа о том что была какая-то жизнь после истории, оно приятное такое, эмоциональное. Художественное я бы сказал. Ну и финальный отчет: А я пошел в любимую тему скриншоты постить. А, это туда не стоит, все-таки спойлеры, пусть будет здесь, о, ты, свирель Ньярлатхотепа:
  12. Вы классовые реплики колдуна видели? Он же не про что практически кроме как про условия договоров и не говорит. Юрист, как есть. Архифейских кстати реплик за все время видел наверное штук пять (то есть ну очень мало относительно классовых вообще). Но тем не менее отыгрывать персонажа, который ищет странного знания и готов по этому поводу нырнуть в любое безумие - получается на ура.
  13. Ух какая у меня гг оказывается подлая (тяжелые спойлеры по всей игре): Прямо даже в восторге.
  14. Найден идеальный способ. С десятой что ли попытки у джинна был выбит "дождевик наоборот" или типа того. Это плащ, надевший который персонаж становится мокрым и заодно умывается.
  15. Возможно это по поводу поиска личных вещей, там неочевидно надо тыкнуть в десяток (примерно) предметов. Точно больше семи. Вроде бы обновляются в Пчелке.
  16. Третий акт, Трибунал: И, кстати, я правильно понимаю, что в магазинах третьего акта не восстанавливаются зелья лечения и пополнять запас негде?
  17. Лол, опять самый лучший тифлинг ущемлен, в смысле уменьшен.
  18. Как минимум четыре полуэльфа на здорового выглядят ок, при правильном выборе причесок. Эльфы например хоть на здорового, хоть на обычного выглядят ну так себе, я тут видел буквально один пример, когда из эльфа сделали гота и это смотрелось нормально, остальное ну такое. Люди мужики опять же все не очень (или я не умею их готовить). Гномы, дварфы и полурослики - отличные.
  19. Справедливости ради в БГЗ в прологе персонаж кривляется максимально в том числе (я так думаю) чтобы оценить насколько правильно был выбран пресет и настройки. Ну и просто скрин, чтобы не совсем сваливаться в осуждение, блин эти веснушки, это просто космос:
  20. Ну все-таки Инквизишен был сильно побогаче в смысле настроек, а художественно смотрелся не хуже. Это например. Да, редактор тут хороший, но б-га ради, Лакрисса, Пандава и Лия они кто? Разлученные в младенчестве близняшки? И это постоянно же. Ждал что на релизе таки дадут ползунки, ладно нпс, но чтобы хотя бы Тав выглядел уникально.
  21. Кстати, в связи с этим вопрос, а где в городе можно нормально умыться? Ну кроме варианта каждый раз бегать в левый нижний угол этого скриншота.
×
×
  • Создать...