Karad
Посетители-
Публикаций
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Karad
-
Все дураки, один я Д'Артаньян. Что за бредовая позиция. Массы не есть хорошо, никто не спорит. Но кажется мне, что в масс эффект далеко не глупые люди играют. Так что попрошу свое мнение не навязывать.
-
Но игры делаются для кого-то, для фанатов в первую очередь. Привлекать новую аудиторию кидая их в пекло это тоже неправильно. Проект не краткосрочный, можно было бы прислушаться к пожеланиям, но не слепо, а с умом. Отделять дельные советы от бредовых все-таки оказывается непостижимым искусством.
-
Хотелось бы, чтобы показали, как рахни идут в бой, а так налицо явная экономия. Показан только путь преднанзначения, а за ним стандартный ролик для любого расклада сил.
-
В том то и дело, что такое влияние это просто циферки. Спасение королевы рахни обернулось всего 100 очков этих сил. И хватит тут впрягать про философию и т.п. Те, кто хоть как-то вникал в суть вселенной МЕ, понимают, что это сильный удар по ней. Синтез - бред. Шепард решил за всю галактику, что лучше будет им стать чем-то иным, не тем, чем они были до этого. Уничтожение - явный эгоизм. Геты (в идале) помогающие кварианцам обживать родную планету идут на металлолом и растягивают процес на дестилетия. Управление - наиболее лушчее решение, но Шеп превращается в то, чем его большинство виеть не хотят. Некий высший разум. И да, уничтожение ретрансляторов это плохой задел для продожения серии. Нет желания видеть продолжение в 3к годах. Для этого Космические рейнджеры есть.
-
Именно Масс эффект. Шепард и ДОЛЖЕН выкашивать орды врагов оставаясь невредимым. И не обязательно же менять концовки. Просто добавить хэппи энд, где действительно влияет тот сбор галактических сил. Нравоучение в ветке о впечатлениях это бессмысленная затея. Понять чужое мнение можно, но принять не каждый захочет.
-
Остается только скинуться всем сообществом, выкупить права на МЕ и переделать концовку как надо=) Это уже фатализм какой-то. Первые две части давали понять, что не все должно идти по неотвратимому "циклу", но в третьей части внезапно передумали, причем в самом конце.
-
Историю Шепарда закончить хотели - закончили, к этому вопросов нет, но зачем фактически отрубать концы для самой вселенной МЕ. Это все равно, если бы в звздных войнах звезда смери унчтожила бы немалую часть планет.
-
В том то и дело, что все концовки приводят к одному. Весь масштаб улетает в трубу и все взаимоотношения перенесутся в отрезанные заселенные регионы. А выбор концовки трилогии, отличающийся лишь нюансами, пусть и галактического масштаба, это халтура. Мне лично не хочется, чтобы следующая веха вселенной МЕ начиналась через тысячелетия после событи МЕ1-3, когда расы таки найдут способ воссоздать ретрансляторы.
-
Вообще тема называется впечатления от игры. Не знаю, кто ждет здесь обоснованных постов. Что на душе, то в постах.
-
Субъективность восприятия никто не отменял, но данное сравнение неуместно. Дело как раз в этом. Не хочется после трилогии пребывать в тяжких раздумьях. Хотя философсикй подтекст имелся на протяжении всего приключения, но так наружу философия не лезла.
-
Каждому свое, но как уже заметили, обсуждают не только что подали, но и как. Голосовал после сцены с грюнтом, тогда игра тянула на шедевр)
-
В DAO вполне неплохо была представлена концовка, когда ГГ собой жертвует. Ну вот если один раз смогли сделать, то почему не попробовать повторить уже с другими декорациями. И все же, в конце трилогии люди вправе желать хэппи энда. Потому что многие прошли и первую и вторую часть не один раз, герои стали уже родными и потеря каждого неприятна. А третью часть желание заново пройти не появляется. ИМХО выбор в самом конце это полный бред.
-
Вообще такие концовки не вписываются в концепцию первых двух частей. Для Dead Space, например, мрачная концовка самое оно, а вот серия, которая восхвалет борбьу даже в безвыходной ситуации никак не должна заканчиваться подобным образом. И выжившего Шепарда в концовке с уничтожением синтетиков тоже считать хэппи эндом глупо.
-
Между системами да, а вот между звездными скоплениями хренушки. Полжизни положить на то, чтобы достигнуть другого скопления сомнителтная затея.
-
Очень не хорошо вышло. Все положительные впечатления (сцены с грюнтом и мордином эпичны) начисто перекрываются дырой в душе, которую оставляет концовка. Понимаешь, что все, что ты делал до этого было зря. Все упирается в банльный выбор в самом конце. И дело даже не в погибающем Шепарде, не в том, что визуально концовки отличаюся цветом взрывов, не переживаниях за спутников (смогут ли выжить Тали и Гаррус на той планете из-за потребности в декстро-аминокислотах). Дело в том, что все 3 концовки ставят жирный крест на самой вселенной. Сам эффект массы отправляется в небытие космоса со взорванными ретрансляторами. Какое будущее у этой вселенной? Огромный союзный флот застрял в солнечной системе. Конечно, это своего рода почва для развития истории о взаимоотношении рас, оказавшихся в одной системе без возможности покинуть ближайшее звездное скопление. Пропадает масштаб, который был до этого. Можно сколько угодно говорить, что всем не угодишь, но почему нельзя сделать хэппи энд (хотя бы для галактики) в том случае, когда много слов сказано о важности каждого выбора игрока (в конце все, что было сделано на благо галактики просто отняли и впихнули выбор 1 из 3). Да видение игрока может отличаться от видения разработчиков, но идти против своих же убеждений просто не красиво.