-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sapies
-
Может у тебя Хоук не любит ссориться, может он альтруист. Где противоречия?
-
Я не знаю повода по которому присоединяешься к Варнеллу. Возможно, можно сказать, что это ложь. Ни ты, ни не отыгрывали эту ситуацию так что не знаем как именно Хоук присоединяется. И да - в любой игре есть шаблоны поведения. Если, например, Bullfinch не видела этих границ в DAO, то это не значит, что этих границ не было. Отыгрывать дипломата? Дипломата какой еще страны? Вы отыгрываете характер, а не профессию.
-
Какая реплика подходит роли ту и выбираешь. Это плохо?
-
Какие бы реплики не преобладали, всегда будет бонус. Так что не надо придумывать причины по которым приходилось выбирать другие реплики.
-
Еще вспомнил Дебуа - его можно убивать и не убивать. B вики еще сказано, что необязательно убивать Варнелла. И мирных квестов полно: много квестов, где просто поговорить со спутниками надо. Даже недоквесты "принеси печать моего дома" можно считать за мирные. И еще: было уже много раз сказано, что ограничение "парагон" или "саркастичный хоук" - это лишь ограничение игрока. Игра лишь следит каких реплик было больше. Не надо бвинять краски, что картина получилась некрасивой.
-
Фенрис может драться в последней битве 100%. А насчет Бартренда в конце 2 главы не уверен. Вроде можно последнюю драку пропустить, а вроде нельзя. А тал-васоги в квесте с Кетоджаном в любом случае дерутся. А одинокий ТалВасог в квесте Пороховые надежды 100% нет. В любом случае я хотел сказать, что довольно много драк можно избежать.
-
В первом акте пропавшего храмовника ищем. Следствие заводит нас в бордель. Вот там я не знаю есть ли вариант с дракой или нет. 6 вариантов было. Но только если считать вопросы. В DA2 и 9 вариантов было, если считать вопросы. По количеству вопросов DA2 явно впереди. Только там вопросы в закладке прячутся, поэтому их не все видят) а вторую драку как пропустить?
-
1. Торговец в задании контрабандистки 2. Охрана склада 3. Храмовники у пещер 4. Бывший оборотень и долийка 5. Каменный дух. 6. Работорговец и Фенриель 7. Демон во сне Фенриеля. 8-12. Изабелла, Мерриль, Авелин, Варрик во сне Фенриеля 13. Аришок 14. Бартренд. 15. Шлюха (я не помню есть ли исход с дракой). 16. Фенрис в конце (наверняка есть и другие драки с сопартийцами в конце. 17. В квесте с сыном судьи 18. В квесте "Найти и снова потерять", если в вашей коменде Авелин, то информацию о похищенных кунари можно получить без драки. 19. "Свидетели" Петрис не появляются. 20. У трупа Лилит можно избежать драки. Все что вспомнил/знаю. Пусть еще добавят. И не забудьте поделить на 1,5 раз DA2 короче.
-
Чтобы избежать драки в DAO надо вкачать 4 навыка, которые больше некуда потратить. Чтобы избежать битвы в DA2, надо либо быть дружелюбным/саркастическим/агрессивным, либо взять с собой определенного напарника, либо ткнуть в реплику, не отмеченную (убедить), либо принять ранее определенные решения. Естественно, в случае DA2 можно даже не подозревать о мирном решении. Поэтому и кажется, что мирных решений там мало.
-
В психологических тестах задают вопрос про негатив по отношению к людям. Естественно, не все отвечают "да, есть люди, которых ненавижу". Пример: Оценка мотивации одобрения
-
Ну я тоже могу покидать ссылки на Рейстлина или Фесса. Или на героев аниме с разным цветом волос. Ничего не доказывает Прием использует везде. Как мы видим, ассоциации тоже разные. И я фанат Фенриса, но не девочка-яойщица Мне нравится как он ругается со всеми.
-
Зачем? Есть куча людей, которых никто не ненавидит. Rokie, например, признался, что не любит конфликтовать с людьми. Это нормально. Кстати, шкалы взглядов и романа разные в DA2. Первая увеличивается/уменьшается от принятых решений, а вторая активируется от флирта и выключается от разбитого сердечка. PS А где в DA2 оскорбления? Помню только в квесте извинений и в разговоре с Карвером, но он, как Алистер тряпка - на оскорбление не может ответить и просто слушается.
-
В любом случае гениальная мысль Собрания земель могла разбиться просто о невозможности диалога более двух человек в движке готики. Нао сказать, что мое предположение просто предположение - мы точно не знаем что делают три месяца сценаристы.
-
Как это ненормально? Обычное дело для гения или умного человека. Вы, наверно, не знакомы с математиками. Человек может отлично решать сложные дифференциальные уравнения, но с девушкой вести себя как полный даун. Он первому же гопнику отдать свой сотовый "позвонить". Естественно, только первый раз Мерриль, к слову, тоже со временем начинает понимать обычаи людей. В разговоре с Варриком она отдает веревку. Вообще мне кажется этого холивара не было бы, если бы соперничество окрасили в зеленый. Тогда бы всем было бы понятно, что соперничество и ненависть две разные вещи.
-
Ни одного персонажа не помню с темной кожей и белыми волосами. Максимум Данте и Неро, но они герои игры, а не аниме. Вот это стиль аниме, а если берут пару приемов, то это ничего не значит. Впрочем, я не сильно разбираюсь в аниме, так что могу ошибаться.
-
Вспоминаю эпизод из ведьмака 2. Тебе человек просит завязать глаза и пройти к нему. По идее экан должен потемнеть и мы слышим только голоса. Вместо то мы видим обычный разговор. Сценарист должен знать ограничение игры. Должен, например, знать сколько человек может быть одновременно на экране. Должен знать, что в разговоре должны быть несколько вариантов ответа. Много чего должен знать. Этому и учат. Учат, а не говорят, что они говно
-
Нет, это вопрос именно к тебе! Почему ТЫ брал Мерриль? Это не разработчики, а ТЫ брал её с собой. Вот к тебе вопрос: зачем? Почему обвиняешь в отсутствии ролеплея разработчиков, а не себя. вообще ваше обвинения в отсутствии ролеплея напоминают художника, который обвиняет свои краски в том, что у него не получается рисовать.
-
Ну мне очень нравится Аттенриль, контрабандистка из пролога. Еще неплохая эльфийка есть в борделе. Есть симпатичная в лагере долийцев (та с которой пофлиртовать можно). А стиль аниме я в упор не вижу. Где большие глаза, где волосы отдельными прядями, где эмоции ^^ или капелька? Где такой значок ярости , почему когда он стесняет у него не появляется яркий румянец? Почему при вздохе он не выпускает облачко?
-
Я же говорил: Варрик не любит драки. Поэтому и минусует за такие слова. Не забывай, что не получить плюс это тот же минус. Причем в DA2, где нейтральность страшнее соперничества - то есть не получить плюс хуже вдвойне. Кроме того Изабелла может и минус влепить за излишнюю вежливость в разговоре. От квестов союзников можно отказаться. Он говорит, что всегда был одинок, но только сейчас это понял. И квест не появляется. Нельзя отказываться только от сюжетных заданий. Ну сама представь что было, если бы можно отказываться от любых заданий. Сюжетная линия, которая объясняет важные моменты истории Хоука очень важны, и без них ты не поймешь причины концовки. Значки означают не тон. Они означают смысл. Чтобы понять надо смотреть. Например, ты узнаешь, что Фенрис безграмотный. Но рядом стоит значок "флирт". Естественно это означает, что это намек на кое-что другое. Если на вопрос "как дела?" парафраза говорит "не очень", а рядом стоит значок сарказма. то Хоук очевидно как-нибудь пошутит на эту тему.
-
А кроме огромной силы что в нем есть такое, чего нет в других эльфах? Прямая переносица народов нави есть, худощавое телосложение есть, уши тоже есть. Даже загар есть)
-
Спутники плюсуют и минусуют не по верхним или нижним ответам, а по убеждениям. Андерс минусует за поддержку магии крови или храмовников. Мерриль плюсует за уважение к эльфам и магам. Варрик минусует за агрессивные действия, когда есть мирный вариант. Себастьян плюсует за церковь. Только непонятно за что минусет. Во второй главе он минусует, если согласиться на квест Фенриеля. Изабелла тоже непонятна. Знаю только, что вроде минусует, если отказать кому-нибудь в мести и заниматься альтруизмом. Авелин чтит закон и справедливость. Минусует когда берешь деньги. Фенрис плюсует когда поддерживаешь храмовником и минусует когда помогает отступникам. Еще он не любит рабство. Все минусуют, если отказать в личном квесте. Вообщем, игра становится приятнее, если выбирать ответы, а не тыкать наугад. Понять несложно - если я могу понимать смысл, то любой сможет.
-
Говорят новая система диалогов сделана для дураков, а оказалось наоборот. Не все понимали, что комплимент по поводу внешности девушке - это "сердечко", вот и тешили себя мыслью о реальности разговора :yes:
-
Черт и правда. Плохо
-
Знаете что радует: убийство Зла и прохождение главного квеста - два разных достижения. Значит главный квест не обычный убей зло, спаси мир горы Вирмах, а что-то поинтереснее.
-
Ну они делают сценарии для игры, они должны представлять что такое игра. Если они напишут офигенный детектив, то он не будет нужен просто потому что его не засунуть в игру. Поэтому, например, тестеры должны примерно представлять программирование, что бы знать где ошибки искать.