-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sapies
-
Думаю в третьей части нам предложат сыграть за орлесианца. Война с Ферелденом все-таки грядет. Выбор главный тоже наклевывается. Родная страна нынешнего ГГ или прошлого. Заодно и новую пародию на современное общество поглядим. Поглядим и на Логейн, и Лелиана, и с Алистером повоюем. Или наоборот будем дружить. На восстание магов поглядим, на вал руайо. На самый убогий эльфинаж. А сюжет будет как всегда на высоте. Еще может быть Тевинтер и кунари будут, но тут придется притягивать за уши старых знакомых, что бы мир был не слишком чужд.
-
Мне кажется, что главному Серому Стражу просто не понравилось неприязнь Логейна к орлесианцам. Серые стражи все-таки должны быть выше политики. Потому и послал в Орлей. Когда Логейн увидит, что орлесианцы не такие злобные, как казалось подростку в оккупированной стране, тогда вся ненависть к Орлею пропадет.
-
Str3Rx, пара вопросов: с каких пор 34 часа мало? как квест с фэнриэлем подогнать под "убей Х мобов"? Если все же подогнать сможешь, тов какой игре такого нет? Во всех играх, кроме адвенчур и головоломок так или иначе надо кого-то бить. И последний: в чем смысл тратить время на скачку с торрентов, если все равно неинтересно играть?
-
Все равно много: Ан'Кираж, Логово Крыла Тьмы, Огненные Недра, Наксрамас, Руины Ан'Киража, Выжженные земли, Силитус, Перевал Мертвого Ветра, Черная гора, Пик Черной горы, Глубины Черной горы, Затонувший храм, Болото Печали, Зимние Ключи, Кратер Ун'Горо, Пылающие степи, Стратхольм, Тлеющее ущелье, Танарис, Тернистая долина, Зул'Фаррак, Бесплодные земли, Забытый Город, Курганы Иглошкурых, Восточные Чумные земли, Тысяча Игл, Некроситет, Ульдаман, Западные Чумные земли, Пылевые топи, Фералас, Пустоши, Мародон, Лабиринты Иглошкурых, Внутренние земли, Степи, Монастырь Алого ордена, Нагорье Арати, Когтистые горы, Гномреган, Непроглядная Пучина, Тюрьма, Болотина, Предгорья Хилсбрада, Сумеречный лес, Ясеневый лес, Крепость Темного Клыка, Пещеры Стенаний, Красногорье, Лок Модан, Серебряный бор, Оскверненный лес, Азшара, Темные берега, Мертвые копи, Огненная пропасть, Лунная поляна, Западный Край, Дун Морог, Тирисфальские леса, Элвиннский лес, Дуротар, Мулгор, Тельдрассил,Низина Арати, Ущелье Песни Войны, Луносвет, Альтеракская долина, Подгород, Стальгорн, Штормград, Громовой Утес, Дарнас, Оргриммар, Экзодар.
-
Вот список земель в World of warcraft. Не страны, конечно, но все-таки каждая местность уникальна (кроме объединенных - там местности разные, архитектура одна): Азжол-Неруб: Азжол-Неруб, Азжол-Неруб: Ан'кахет: Старое Королевство, Азшара, Альтеракская долина, Аметистовая крепость, Ан'Кираж, Ан'Кираж: Павшее Королевство, Аукиндон: Аукенайские гробницы, Аукиндон: Гробницы Маны, Аукиндон: Сетеккские залы, Аукиндон: Темный лабиринт, Бездонная пучина: Трон Приливов, Берег Древних, Бесплодные земли, Битва за Гилнеас, Болотина, Болото Печали, Борейская тундра, Вайш'ир, Вайш'ир: Бездонные глубины, Вайш'ир: Лес Келп’тар, Вайш'ир: Мерцающий простор, Вершина смерча, Внутренние земли, Восточные Чумные земли , Выжженные земли, Гилнеас, Глубины Черной горы, Гномреган, Грим Батол, Грозовая Гряда, Громовой Утес, Гундрак, Даларан, Дарнас, Два Пика, Долина Призрачной Луны, Драконий Погост, Дун Морог, Дуротар, Забытый Город, Зангартопь, Западные Чумные земли, Западный Край, Затерянные острова, Затерянный город Тол'вир, Затонувший храм, Зимние Ключи, Зул'Аман, Зул'Драк, Зул'Фаррак, Испытание крестоносца, Испытание чемпиона, Каменные Недра , Каражан, Кезан, Когтистые горы, Красногорье, Кратер Ун'Горо, Крепость Барадин, Крепость Бурь: Аркатрац, Крепость Бурь: Ботаника, Крепость Бурь: Крепость Бурь, Крепость Бурь: Механар, Крепость Драк'Тарон, Крепость Темного Клыка, Крепость Утгард: Вершина Утгард, Крепость Утгард: Крепость Утгард, Курганы Иглошкурых, Лабиринты Иглошкурых, Лагерь Хротгара, Ледяная Корона , Лес Тероккар, Лес Хрустальной Песни, Леса Вечной Песни, Логово Груула, Логово Крыла Тьмы, Логово Ониксии, Лок Модан, Лунная поляна, Луносвет, Мародон, Мертвые копи, Монастырь Алого ордена, Мулгор, Мыс Тернистой долины, Нагорье Арати, Награнд, Наксрамас, Некроситет, Нексус: Нексус, Нексус: Око Вечности, Нексус: Окулус, Непроглядная Пучина, Низина Арати, Низина Шолазар, Огненная пропасть, Огненные Недра, Огненные Просторы, Озеро Ледяных Оков, Око Бури, Оргриммар, Оскверненный лес, Остров Завоеваний, Остров Кель'Данас, Остров Кровавой Дымки, Остров Лазурной Дымки, Острогорье, Перевал Мертвого Ветра, Пещеры Времени: Вершина Хиджала, Пещеры Времени: Очищение Стратхольма, Пещеры Времени: Старые предгорья Хилсбрада, Пещеры Времени: Черные топи, Пещеры Стенаний, Пещеры Черной горы, Пик Черной горы, Плато Солнечного Колодца, Подгород, Подземный поезд, Подземье, Полуостров Адского Пламени, Полуостров Тол Барад, Предгорья Хилсбрада, Призрачные земли, Пустоверть, Пустоши, Пылающие степи, Пылевые топи, Ревущий фьорд, Резервуар Кривого Клыка: Змеиное святилище, Резервуар Кривого Клыка: Нижетопь, Резервуар Кривого Клыка: Паровое, Резервуар Кривого Клыка: Узилище, Руины Ан'Киража, Северная Тернистая долина, Северные Степи, Седые холмы, Серебряный бор, Силитус, Склеп Аркавона, Стальгорн, Стратхольм, Сумеречное нагорье, Сумеречный бастион, Сумеречный лес, Танарис, Твердыня Крыла Тьмы, Тельдрассил, Темные берега, Тернистая долина,Терраса Магистров, Тирисфальские, Тлеющее ущелье , Тол Барад, Трон Четырех Ветров, Тысяча Игл,Тюрьма, Ульдаман, Ульдуар, Ульдуар: Чертоги Камня, Ульдуар: Чертоги Молний, Ульдум, Ущелье Песни Войны, Фералас, Хиджал, Храм Драконьего Покоя: Обсидиановое святилище, Храм Драконьего Покоя: Рубиновое святилище, Цитадель Адского Пламени: Бастионы Адского Пламени, Цитадель Адского Пламени: Кузня Крови, Цитадель Адского Пламени: Логово Магтеридона, Цитадель Адского Пламени: Разрушенные залы, Цитадель Ледяной Короны, Цитадель Ледяной Короны: Залы Отражений, Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ, Цитадель Ледяной Короны: Яма Сарона, Черная гора, Черный храм, Чертоги Созидания, Чумные земли: Анклав Алого ордена, Шаттрат, Штормград, Экзодар, Южные Степи, Ясеневый лес И вообще в основу ММО идеи, а не миры.
-
У меня Велана погибла, но тела не нашли. Может с Андерсом так же?
-
Рука от лица не отрывается, когда читаю сообщения. Вы хоть прежде чем писать хоть писать про нелинейность хоть чуть-чуть поиграйте в игры. Да, нам ограничили выбор, что бы сюжет стал интереснее, но он по-прежнему есть. Тоже самое с аниме. Увидели белые волосы. Всё аниме. Или ММО. Хоть бы раз поиграли в ММО или посмотрели аниме прежде чем ерудну писать. Еще смешнее выглядят нападки "нереально". Возьмите ломик с балкона и ударьте им воздух. А потом посмотрите как тоже самое делает Огрен. Для тех кому лень это делать скажу: только за счет веса удар ломика будет быстрым, а замах медленным. А не наоборот. Кто-то вообще жалуется, что убиваем не ВИЛИКАЕ ЗЛО, а персонажей, которым сочувствуем. Ладно хоть не говорят "игра нереиграбельна, прошел всего 15 раз за месяц", как в соседней теме. PS Извиняюсь, если показался несколько грубым.
-
В одном из интервью сказано, что DA2 дает очень неплохой задел для продолжения. Так что заранее было понятно, что продолжению быть, тем более продажи очень хорошие. Вообще главной новостью является наличие мультиплеера.
-
У меня после того как изучил провокацию улучшенную все держатся стабильно. Единственное, что может помешать - оглушение (оглушенный забывает кого бил и выбирает цель заново) и когда командир командует кого-то атаковать. Именно для этого надо его контролировать, то есть не давай ему ничего сделать. Оглушать, замораживать, превращать в камень, ронять. Когда применяешь умение сразу его не можешь использовать. Оно как бы прокручивается. Эта прокрутка и называется кд (от англ. cooldown). Морозить не танка, а того кто его бьет. Танк получит не 5 ударов, а один. Это и полезно для здоровья. Танка не надо задевать.
-
В первую очередь выноси главаря-командира. При этом надо его максимально контролить. Каменный кулак, обращение в камень, руна паралича, всевозможные оглушения. Остальных тоже лучше подконтраливать, что б танк не помер. Конус холода хорош в этой роли. Как только командир умер, начинаешь постепенно бить всех остальных. Очень полезно будет, если умрут почти одновременно. Авелин после одновременной смерти уже должна быть готова встречать подкрепления. Обрати внимание, что провокация должна быть не на кд. После того как Авелин всех "схватила", забегаешь всеми остальными в эту комнату. Убиваешь в первую очередь босса с двуручником. Активно пользуешься каменной стеной и конусом холода против босса, потому что бьет он мама не горюй. Если будешь бить не босса, то еще одно подкрепление придет. Как только второй босс мертв, можно убивать остальных. Если не ошибаюсь, дальше будет волна с убийцей. Их убиваешь как обычно - агришь провокацией, кто не задело убиваешь прицельным огнем. Единственно, что я необычно делал - кинул огненный дождь в комнату, где стоял первая куча стражников. Он очень хорошо бьет лучников, которые там выходят. А ответить не могут, потому что Бетани спряталась за стенкой от них. Обращу внимание, что у них иммунитет от холода. Поменяйте посох, если надо. Конус холода только сильно замедляет движения, но это очень полезно для здоровья танка. Если мало зелий, то можно заказать зелья из эльф. корня штук 10. Сам этого не сделал, с трупов собирал во время боя
-
Mass Effect 2 за очень хорошую проработку игры уважаю и dragon age 2 за смелые эксперименты и попытку отойти от обычных шаблонов. Проголосовал за dragon age 2. Там все-таки меньше пафоса и интересная политическая ситуация.
-
Незнание, что так можно) Разведчиком на последней.
-
Так надо же дополнительно скачивать и устанавливать всяких принцев, блак импориумы и прочие DLC. Только некоторые предметы вместе с клиентом лежат
-
Это не сравнение, а намек на то, что, если долго бьете, то дд фиговые.
-
Энрейджа на вас не хватает Если танк плохо работает, то его либо не успеваешь вылечить, лобо его не все бьют. Если лекарь лажает, то он не может вылечить всех. А если дд лажает, то никто этого не замечает. В WoW есть такое понятие энрейджа. Через несколько минут босс становится непобедимым и убивает всех за считанные секунды. Иногжа энрейдж выполнен по-другому, через механику босса. Поэтому требуется его быстро убить, то есть это и есть проверка дд.
-
Готовил сейв для третьей части, заодно пару DLC посмотрел. Честно говоря они лишние. Сюжет предполагает сбор напарников и помощь им, а побочные миссии лишнее. Все это вылизано до блеска. Просто глаз радуется. Думал, что так только blizzard делают. Каждый уровень уникален, сюжеты не повторяются, характеры напарников не похожи. Жаль только все до ужаса легко. Правда я достижение arrival про 5 волн долго пытался пройти. Все же тактика сел, восстановил жизни, поднялся-пострелял работает даже на максимальной сложности. Обидно, что в третьей части её сильно не поменяют, даже добавят быстрое перемещение между укрытиями. Забыл главный минус: какого фига непонятно кто выжил? Они мне показали как в Миранду выстрелили, но она дальше стояла. Она жива или нет? Джек в конце не показали, когда она умерла? Что-то непонятное и белое показали под ногами у Коллекционеров. Это Мордин?
-
2 раза прошел. Когда проходил третий случайно удалил сейф Теперь буду ждать повода (в виде dlc, например) еще разок поиграть. Все-таки игрушка супер.
-
Никто же не заставлял разработчиков делать флешбеки. В целом с Вами согласен, но боссы до уровня WOW не дотягивают. Говорю как человек игравший в эту игру. В wow количество способностей босса обычно 5+ на каждую фазу. А фаз может быть 4. Там может добавиться ресурс. Например, на одном боссе была шкала безумия. Если она доходила до 100, то игрок переставал контролировать персонажа и убивал всех. На новом боссе, слепом драконе, есть шкала звука. Если человек поднимает ту шкалу до 100, то его находит босс и убивает. Если ударить в гонг, то шкала звука обнуляется, а дракон уничтожает гонг. Для победы еще над одним боссом требуется запрыгнуть на голову и прижать его цепями. На еще одном драконе существовало два измерения. Игроки делились на две части и убивали дракона в разных измерениях. Был еще один босс, на котором один игрок выпивал бутыль на столе профессора-босса и превращался в мутанта. Мутанту требовалось пить слизь с пола, которая наносила игрокам урон, и использовать потом её для замедления живой слизи. Вообщем рейды в wow разнообразные и необычные. Ни в одной игре не видел таких.
-
Если не нравятся игры Bioware, то зачем в них играть?
-
Если королем стал Харроумонт, то Варрик в одном из разговоров упоминает Харроумонта как короля Орзамара. Если у Вас королем стал Алистер, а Логейн остался жив, то о том, что Логейн жив, говорит Алистер в DA2. Остальное, вроде, сказали.
-
Зависит от того сколько бутылок в кармане. Если 3 или больше, то будут падать только те, которые у Вас украли. Если меньше 3, то будут падать с большой вероятностью, пока Вы не наберете эти самые 3 штуки.
-
Я всех таскал, ну кроме Карвера. Даже забавно получилось в первый раз. Я не знал, что танк может быть воином с двуручником. Поэтому для Авелин место было зарезервировано. Для Андерса тоже, так как единственный лекарь. Сам Хоук был дд, поэтому свободное место было всего одно, но там я таскал всех по очереди. И не зря - тактика за Фенриса и за Мерриль сильно различались.
-
Какая разница? Игра-то одна и та же.
-
Так убили того храмовника, который любил усмирять всех подряд в личном квесте Андерса. Он, правда, все равно убьет её.
-
Ну это понятно, что игра нелинейна, но все равно красивая история получилась. В первой части тоже красивая история получилась с предательствами (Зевран), драмой (Редклиф) и трагичной любовью (влюбленный Алистер убил архидемона и умер). После второго прохождения оказалось, что это не красивая история, а куча ошибок, но все равно приятнее. Кстати, в DA2 хорошо, что хеппи энда нет и всегда получается драматическая история.