-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sapies
-
Не в этом дело. Представьте Хоук всеми силами пытается помирить Орсино и Мередит. Вроде, оба разумные люди, должны понимать, что из войны ничего хорошего не выйдет. Почти мир был заключен, сейчас выйдет Эльтина и...
-
Вы говорили о нелинейности, о том, что её нет. Разговоры различаются, но приходится уб Да не Daedr тролль не буду отвечать.
-
Драться приходится? Обалдеть. Игра где надо драться однозначно плохая. Выбираете нижний вариан - попросит убить. Выбираете верхний - захочет в Тевинтер. Как нет? Квест с Натаниелем могут не дать. Читал как девушка три раза импортировала разные сейвы, и каждый раз не получалось Про Зеврана сказали. В первой главе тоже есть еще одна отсылка. Алистера тоже много упоминают. А Лелиана и Андерс слишком важные фигуры что бы заранее умереть. O'rly? То есть из главы в главу мы не встречаем ни одного старого персонажа, а места каждый раз новые, причем старые даже не упоминаются? Ой кто бы говорил. Подумаешь первый в жизни друг появился. ты ничего не понял, на самом деле ДА2 гениально прописаны персонажы. На самом деле не совсем гениально, но лучше, чем в других проектах. Вообще практически единственная игра, где персонажи меняются. Вам напомнить что мешает плохому танцору?) Авелин быстро превращают в труху? Да я с ней без хила играл. Она вообще непробиваемая. Ага, если бы читали квесты, то поняли бы даже чем квестовая шапочка отличается. Баги? Да Вы что? Выбрасывайте игру скорее. Это такой минус для игры. Ведь ни одной игры не выходит с багами.
-
Мне кажется возможно - там урона мало получаешь. Хил скорее цену ошибки уменьшает.
-
Кстати, Андерса выгнал и остался без хила. И ничего - дошел до конца вторую главу, сейчас в последней живу. Никакого кайта. Обычная танковка + хил поты + сейф абилка
-
Я Вас шокирую, но магия в любом случае будет нереальной
-
Нет, броня уменьшает урон, а вот защита в DA аналог уклонения в других играх. То есть защита добавляет процент полного поглощения урона, тогда как броня уменьшает полученный урон. Вообще я бы не сказал, что у Изабеллы много брони (по-крайней мере без навыков дуэлянта). Она под ударами живет чуть дольше магов. А число? Что число, просто механика, не более.
-
Ну не надо, не надо. Переодеваются герои как миленькие. Только не со временем, а когда характеры меняются. Может быть этим показывают, что одежда нужна для понимания характера. В принципе глядя на одежду Варрика можно кое-что сказать о нем. В DAO, кстати, тоже такое было, но все портилось, когда переодевали, например, Лелиану. А учитывая, что там всего 3 вида легкой брони, то вообще становится печально.
-
Агро зависит от доспехов (чем тяжелее тем больше агро), от урона, от расстояния и от некоторых скиллов. Либо Вы что-то путаете, либо против вас был командир. Он может приказать всем набросить не на танка. Ritmos, у меня ко второй главе Авелин била по 50, Фенрис по 80 всем. Изабелла по 90-100 с удара, лучник по 100-200, маги по 200-500 в зависимости от спела и по 50-60 с посоха. Росли примерно одинаково. Возможно, специализации у война слишком сильные.
-
Когда выйдет рпг, где герои будут переодеваться, иметь свой распорядок дня и т.п. Тогда можно будет это дело в недостатки записывать, а сейчас это скорее мечты, а не претензии.
-
Танк в ролевых играх всегда был защищенным персонажем, которого бьют. Атакующие скиллы у него тоже были, не такие эффективные как у дд, но тоже атакующие. Вот пример таланта в танковской ветке в WoW. http://ru.wowhead.com/spell=49628 Танки там, кстати, тоже могут ходить с двуручником.
-
Так воин с двуручником тоже танк. У него ветка на агро доступна. И на защиту тоже есть. Атаки у него больше, но защиты меньше. И еще лучшего дпсера по одной цели (рогу с двумя кинжалами) может задеть.
-
Я бы не сказал, что небольшое количество локаций - это недоработка. Это просто другой способ повествования. То есть мы смотрим как город меняется, люди гибнут, меняется отношение к гг. В dao ничего подобного не было. Там можно было посмотреть мир, поездить по локациям, но изменения только после прохождения были. В богатых фильмах показывают машины, в дешёвых про них говорят. Хотя я бы не сказал, что dao от этого стал хуже. Скорее это "не плюс", чем минус.
-
Бежите всей командой, кроме танка, налево. Там быстро убиваете лучника. Всей командой убиваете убийцу. Если побежит в сторону дд, то быстро нажимаем провокацию. Он повернет обратно. Правда мобы с Траска перебегут на танка, но ничего страшного. Точно не помню командир есть или нет. Если есть, то не трогайте его - он всю толпу может направить на одного дд. Когда подкрепление придет, то опять с одной стороны убивайте мобов. С другой не подойдут к вам - агро зависит от расстояния. Если танка сильно пробивают, то используйте конус холода. Он очень хорошо замедляет движения. Тоже в свое время доставило много проблем. Решаются так - убиваете часть демонов. Перестаете бить призраков или бьете голема пока таунт не отлипнет. Добиваете демонов и появляется подкрепление. Ставите дд с одной стороны. Как только призраки появляются убиваете со стороны дд всех аддов, с остальных собираете таунтом. Если таунт сразу до всех не достает, то ждете пока подойдут. Агро зависит от нанесенного урона, от толстого доспеха и от расстояния. Соответственно, если никого не бить, то побегут на танка, где можно закрепить на себе таунтом.
-
Забавный феномен. Все, что Вы говорите правда, но тем не менее я проходил игру взахлеб. То есть в течение нескольких дней останавливался только на еду и сон. Благо на работу не надо было. Вообще dragon age 2 странная игра. Вроде бы у неё столько недостатков, но в игру интресно играть. В противоположность ей Два мира 2. В игре столько фишек, отличная графика, много возможностей. Но не тянет. Вывод: разработчики лучше меня знают что мне надо
-
Все же в платных изданиях не зря деньги платят за статьи. Не дотягивает до профессионального уровня. В начале неплохо шел, но постепенно начал скатываться до обычного перебора чуть ли не через запятую. Факты, конечно, хорошо, но они должны органично вытекать друг из друга. Посмотрите на профессиональные рецензии у популярных игровых журналов. PS На кошмаре есть тактика, не StarCraft, но и не первый dragon age, где все бои сводилось к одному набору заклинаний.
-
А что у боссов пробуждения? Мобы как мобы. Ничем не отличаются, кроме внешности. Баронесса просто посреди боя убегала. Догоняешь и убиваешь. Мать просто призывала мобов их бьешь (без танка). Там вообще можно было не управлять командой. Сами справлялись. Единственное у голема была способность от которой лучше уйти. И все. Обычным зергом все проходилось на ура. Во второй части с этим гораздо лучше. Не WoW, конечно, но лучше. Есть люди, которые проходят без проблем, но люди - это не минус боевки.
-
А меня постоянно били за то, что то магов отпущу или убью кого-нибудь. Иногда даже квест дополнительный давали. В dao почти такого не было. Там решения были, но ни на что не влияли. Максимум войска поменяются или в субтитрах что-нибудь напишут. Тоже, в принципе, неплохо, но в DA2 с этим гораздо лучше.
-
Я в электронном виде покупал, мне прислали только один код. Он не подходит. Может надо было предзаказ делать или не джевел покупать?
-
Вначале приходит одно подкрепление, потом два, дальше больше. Исключения есть, но их немного. По-моему это хорошо - бои становятся более непохожими, и надо подбирать тактику каждый раз. Насчет хп босса - да его больше, но ненамного. Скорее всего у вас было сильный урон по площади, а по одной цели не очень. Еще возможно, что Вы не таскали с собой посохов, что бы их менять, если враги имунны к какому-нибудь виду урона.
-
В январе купил Dead space 2, поиграл, хорошая игра. Понравилась. Зарегистрировал её на ea. Сейчас зарегистрировал DA2 на сайте, на ту же ea запись. Но доспеха сэра Айзека нет. Почему?
-
Прошел игру, очень интересная получилась. Практически не отрываясь играл несколько дней. Сильный сиквел, все, что было важно мне в DAO сохранено или улучшено. Игра для меня не без недостатков, но 9/10 железно. - Бой стал сложным - недоставало этого в оригинале. Конечно, есть соблазн бегать по кругу, что бы не получать урон или убежать далеко, что бы подкреплений не было, но какой тогда толк играть. Лучше сразу пароль на бессмертие ввести. - Ролевая система тоже стала лучше - лишние скиллы убрали, из веточек способностей выросли полноценные деревья. - Графику не сильно изменили. Не второй ведьмак, но все равно симпатично. Плохо, что патч надо было ставить для хорошей графики, но лично у меня - Модельки новые нарисовали. До этого я думал, что кунари - это племя людей, а не другая раса. - В разговорах собеседники стали ходить, камера почти не никогда не стояла на месте, главный герой заговорил и стал корчить рожи. - Система разговора расширилась - теперь там помещаются не только слова, но и действия. Правда для этого надо немного больше думать, да и игра провоцирует выбирать всегда один вариант ответа, не читая остальные. Но все-таки рпг, и терять удовольствие от отыгрывания роли я не намерен. - Новая фишка появилась - в зависимости от того какие фразы выбираешь, Хоук в кат сценах по-разному говорит. - Сюжет интересный. Очень понравилось, что мы не ездим по всему миру, а сидим в отдельном городе, смотрим как он меняется. Прелесть - Теперь решения влияют не только на субтитры в конце, но и на сам мир, на задания, разговоры, отношение и т.п. - Появились герои из предыдущих частей. В первой части никого не было - Увеличили число квестов спутников. В Dao на 7 персонажей было 5 квестов. Тут их несколько десятков. - Характеры спутников меняются. Такое было только в awaking и у пары персонажей в origins. Причем в origins характер не менялся, а только влиял на одно решение. - Локации максимально различаются по тактике: узкие проходы, верхние уровни, длинные проходы. Локации через копирку и оригинальной части были. - Боссы стали отличаться от рядовых врагов. - Логейн, Белен и Хароумонт. Сложные ситуации, необычные решения. Это все на месте. - Единственное, что стало хуже - сцены секса Вообщем игра хороша, для меня почти идеальна. Едиственное, что не нравится - игра требует некоторых усилий - превозмочь желание покайтить, заставить себя прочитать все варианты ответа. С этим я справился, но, судя по отзывам так сделали далеко не все.
-
Очень часто пишут, что из воздуха появляются, но у меня все время появлялись из проходов и дверей. Вы куда смотрите? На грудь Изабеллы что ли?) Ну или с домов прыгали, если в городе. Все предсказуемо, даже больше: подкрепление приходит, когда убиваешь одного из слабых. Пару раз встречал, где по времени приходят и на боссах, когда у него 25%, 50% или 75% жизней. Тем более сложные бои с первого раза не получается пройти, а это значит, что подкрепление уже известно наизусть. Откуда, сколько, кто. Если легкие, то и знать ничего не надо.
-
Я всю игру прошел на кошмаре без понижения сложности. Читерским обеганием и кайтом тоже не пользовался. Играл за разбойника с двумя кинжалами. Танком всегда была Авелин. Как игрок wow, не представлял, что с двуручником можно танчить. Лекарь тоже был всегда фиксированным, а вот третье место брал всегда разных людей. Так бои очень сильно различаются. Первую половину игры прошел каждый раз подбирая тактики. Очень интересно. Правда сложность по мере прохождения уменьшалась из-за новых скиллов и набирания опыта, но до совсем легкой так и не спустилась. Прохождение заняло примерно часов 60-70. Каменного духа вообще с первого раза прошел. Бой несложный по сравнению с боссами wow. Остальных боссов тоже несложно убить. На высшем драконе только вещи с защитой от огня покупал. Убийц тоже несложно пройти, когда поймешь, что он нападает на того кто рядом. Поэтому мой рога брал лук и отстреливался. Изабелла просто стояла и ничего не делала, а Фенрис дрался на передовой. Убийца не мог его сразу убить. Вообще с Фенрисом очень весело было - очень хорошо врагов косил, но умирал очень быстро. Без контроля невозможно с ним. Только два места не могу пройти - дуэль с кунари и лагерь Антиванских воронов. Оба задания не сюжетные, так что ничего страшного. Дуэль за рогу на ютубе есть, но я просто отказался от дуэли. После прохождения мне по почте пришел предзаказ. В мануале прочитал много интересного про теорикрафт. Удивительно, что не зная что такое атака и чем отличается броня и защита, прошел игру. Так что сложность выше кошмарной тоже проходима без читерства.