-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sapies
-
В реале так же: друзьям ты многое прощаешь.
-
Да Алистера вообще из пати до собрания не выкинуть ибо "рельсы"
-
пупс, да я в целом говорю о количестве разговоров, а не о конкретных. В первой части длиннее любовные разговоры, во второй квестов больше. А считать все сразу мне лень.
-
Ага. Посмотрите. Там 4-5 тем для разговора+личный квест (есть не у всех). Еще у Алистера есть разговор "Как ты относишься к персонажу Х" и у Лелианы пересказ легенд. Еще есть разговоры "i love you" и перед последней битвой. И все. Очень мало. А есть еще разговоры: Спутник: Я протестю СС: (убедить) Мне пох Спутник: ок Вообщем, разговоров если и больше, то совсем ненамного.
-
Кстати, действительно, странно. Мы в обеих частях совсем мало общаемся с персонажами, но достаточно много о них знаем.
-
Verina, специально для Вас: есть серия GTA с хорошим сюжетом. Одним на все части Тоже в одном городе. Есть AssasinsCreed тоже сюжет в одном городе. Есть Heavy Rain там один лучших сюжетов, которые я видел. Есть Alan Wake. Тоже сюжет очень захватывает и тоже в одном городке. От площади ничего особо не зависит. Впрочем, может кому-то интересно открывать для себя новые места, новые миры, но сюжет тут ни при чем.
-
Хейтеры, вы специально придумываешь минусы DA2 или правда верите в их существование? DA2 неидеальна - в ней есть недостатки, зачем же придумывать те которые не существуют?
-
Да ладно, сколько раз слышал упреки в том, что в первой части воевали с Эпическим древним Злом. Естественно, на его сторону нельзя было встать. А вообще мы выбирали сторону только в конце. По сути мы выбирали не сторону, а какого босса убить. Причем все боссы убивались зергом. Это, конечно, лучше, чем просто убивать Великое Зло, но в DA2 это обставлено лучше. На чьей стороне Флемет и Морриган неизвестно, потому что DAO не про них. Все что я сказал очевидно.
-
Неродившийся ребенок теперь делает Морриган отдельной стороной конфликта СС и ПТ?)
-
За уши притянуто. Никто против Морриган не воевал, не было возможности убить её в конце, да и её армии или просто миньенов не было. Мы просто выбирали кто умрет в конце. Алистер, Логейн, СС или все останутся живы.
-
Выбираем сторону - уже прогресс. В DAO и этого нельзя было сделать в последней битве. А вообще читал, что брать/не брать сестру на ГТ ничего не изменит. Ну это просто тролли. Потому что я никак по-другому не могу объяснить как люди могут считать смерть и вступление в Орден СС. Тоже самое с Аришоком.
-
Мне нравится сюжет. А вообще я в сообщении сказать, что ничего не зависит от того где происходит действие: на территории нескольких вселенных или в одной комнате.
-
Есть фильм экзамен. Там действие разворачивается в одной комнате. И это не мешает сюжету быть очень интересным.
-
Вау! Маме поклонник дарит цветы! Он точно маняк! Метагейминг это.
-
А я о чем говорю? Метагейминг - это использование уже известной информации, чтобы избежать неприятностей для отыгрываемого персонажа. Например, ты на форуме узнала, что в точке А ловушка. И ты обходишь точку А, чтобы персонажа не убили.
-
Ой не надо тут выдумывать. В DAO тоже нельзя было сразу Затриана убить или пойти сразу Бранку искать. Кстати, Огрен просит найти Бранку, а Петрис никто не просит убить. И никто про DA2 не говорил как о наследнике BG. Я слышал абсолютно противоположную мнение. Не надо обвинять BioWare за то что не исполнили мечты.
-
Rookie и Bullfinch. Все обвинения в пользу рельсовости это всего лишь ограничение игрока, чтобы он не использовал метагейминг. Нельзя после прохождения второй главы вернуться в первую и все изменить и сказать "охренеть я умный - я все предвидел". Это хорошо, скажите нет? Или если вас обманут, то вы сразу же кидаетесь с ножом на человека, которого охраняет телохранитель. Причем телохранитель явно не самый слабый. Или станете запрещать своей одинокой маме встречать с кем-то? В игре есть масса неожиданных поворотов сюжета. Их заранее предсказать нельзя. Поэтому заранее нельзя их остановить. This is хорошо.
-
А зачем покупать dlc, если игра не понравилась? Купите что-нибудь еще.
-
Так это же тебе интресен выбор. Путаться начинаешь?)
-
Фенриель может быть, а страны эльфов точно не будет.
-
Просто сложно такую большую свободу организовать. Этим и хороша свобода в DA2. Я смогу пообщаться с Фенриелем, но не смогу посмотреть погром в Орзамаре или на сына Морриган. Вот это неоспоримое преимущество второй части.
-
Я бы не сказал, что Хоук без дела сидел
-
Ну тогда ты попал на кресло наместника волей случая. Какая разница в общем-то? Отыгрыш и так и так подходит.
-
Как это не получаем? Получаем. Надо для этого втереться в доверие в фактическую главу Киркволла, Мередит, и помочь ей. Причем обстоятельства так складываются удачно, что она сама своими действиями дает повод выгнать её. После того как ты её убьешь можешь занимать место наместника Киркволла. Цель достигнута. Конец игры.
-
А в DA2 что мешает сказать о жажде власти Варрику и добиваться её через помощь власть имущих? То есть выполняя задания Думара.