-
Публикаций
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sapies
-
Ну Справедливость в нем, да. Да, он стал меньше шутить. Да, он стал зациклен на магах. Да, это некоторых раздражает. А некоторых нет. У кое-кого даже любимый персонаж. И что? Это же отлично, когда характеры прописаны хорошо и вызывают симпатию у одних, антипатию у других.
-
Сам себя не похвалишь никто не похвалит
-
Конкретнее что в сюжете нравится. Пафос, неожиданные повороты, человеческая драма, полтергейсты всякие может? Он и есть конфетка. На мой взгляд, конечно. Но не все его любят. Так и появились да2 ненавистники. Да уже набрали 2 млн. Игра очень хорошо продается, даже несмотря на черный пиар.
-
Поконкретнее. Вот battlefield bad company 2 хорошая качественная игра. Там нет бездушной штамповки. Нравится? Есть один факт: есть много людей, которым понравились обе части. Они потеряли часть аудитории, часть приобрели. Такое бывает. Всегда найдутся люди, которые скажут "раньше было лучше". особенно, когда игра не героическое фентези, а... производственный роман, наверно.
-
А для этого надо знать свои вкусы. Если Вам нравится когда под пафосную музыку Шепардс во главе армады кораблей летит против Жнецов, то сюжет ME3 Вам понравится. Если Вам нравится идея Великого Зла на фоне гражданской войны (DAO прямо), то Skyrim понравится. Надо еще смотреть на предыдущие работы студии. Если Dice решит сделать остросюжетный интерактивный фильм, то вряд ли у неё получится. Не понимаете чего хотите вот и вся проблема. BioWare тут почти ни при чем. Так заствить уважать клуб "ДА2 govno" можно только путем копирования из темы в тему одного и того же сообщения.
-
В РПГ да - что бы прийти к власти надо поубивать кучу народа. Интриги, подкупы, обещания всякие - это не РПГ. По-крайней мере не современное.
-
Было сказано, что игра будет о пути к власти. Раз мы играем не в экономический менеджер, то ясно каким будет этот самый путь - через трупы. Это означает, что в игре мы будем убивать людей направо и налево. Так же было сказано, что будет меньше эпичности. Значит не будет Великого Зла. Так как игру делают BioWare, то нас будут окружать интересные персонажи. Так же говорили, что игра будет проходить в Киркволле, в первой части были сплошные коридоры. Из этого следует, что особых открытий не будет. Скриношоты и боевку тоже показывали. Тут тоже сюрпризов не будет. Вот и получаем полную картину игры. Конечно, для этого надо знать, что нравится, что нет.
-
Не упоминается потому что мира не было Большая часть истории появилась только в третьей диабле. Там и будут рассказывать про мир. А в диабло 4 снова пересказывать тоже самое Ну в следующий раз будешь знать что покупаешь и не будешь жаловаться, что в скайриме нет ярких персонажей или книжки слором одни и те же. PS В DA2 в квестах много выбора. Там половина квестов нелинейны.
-
В невер не играл, но в диабло мир "пришли демоны в мир, который не имеет названия и убей их". А в ведьмаке заново объясняли про эльфов партизан, как в DA2 про магов и храмовников. Собственно половина сюжета - это этот драный конфликт про эльфов из первой части. Завбно, что вторая половина - это затасканный шаблон "он меня подставил и я должен доказать свою невиновность, погнавшись за ним". Еще есть политическая игра, которая ни фига не получилась из-за того, что у Сапкоского все государства 9кроме Нильфгаарда) были похожими, и Геральту было плевать на политику. И все равно купили?
-
Прежде, чем отвечать на сообщение прочитайте его. это помогает понять что имел ввиду автор. А я говорил о выборе и как он влияет на сиквел. Вот поэтому глядя на рекламу надо думать головой. А не жаловаться, что какой-нибдуь Киш Лорен оказался обычным пирогом с рыбой.
-
Делая сиквел, разработки должны привлекать новую аудиторию. Просто потому что часть старых игроков могут перестать играть, их может сбить машина, просто может не понравиться первая часть. В итоге от игроков купивших первую часть едва ли останется половина. А это уже провал. В невер недоиграл. В диабло не было выбора (вот врут и не краснеют). Про ведьмак уже сказал: там весь глобальный выбор выкинули во второй части. Чтобы понять всю причину моего негодования представьте выбор в конце DAO. Либо убиваешь полюбившегося персонажа, либо Морриган родит ребенка. Но последний выбор никак не отразится на мире. И мы получаем, что мы либо убиваем полюбившегося персонажа, либо нет. Охрененный выбор. Такой недостаток просто жесть
-
Молодец, уважаю. Только выбор есть? Есть. Вы сказали, что нет? Сказали, что нет. Значит, вранье или ошибка. Все-таки соврал. Нехорошо. Да ладно? Сами же писали кипятком: у меня Андерс умер, я Лелиану убил, я сосал у Зеврана и т.п. Вот подвели под общий знаменатель. Недовольны? Недовольны. Теперь будет по-моему. Ну как по-моему? В Bioware сказали, что взяли верный курс, а я просто согласен. Ну хочется мне увидеть последствия своего выбора. Но реальность такова, что сына Морриган или погромы в Орзамаре не увидим. Зато с Финраелем можно будет пообщаться. Да у них тоже самое. Все выборы подвели под общий знаменатель и упомянули пару раз. В конце вообще Итак, если есть в игре глобальный выбор, то его либо игнорируют, либо просто вскользь упоминают. Есть в игре маленький выбор? В продолжении он скорее всего будет. Потому что его легко сделать. В итоге получаем, что глобальный выбор по сути ничего не изменил, а результаты маленького мы видим.
-
Ну уйдут они с рынка PC. Кому хуже-то будет? Видите тему: размыышления о сиквелах. Так давайте поразмышляем. Предположим, что в игре А есть два выбора. Глобальных выбора. Тогда в игре А2 будет начало объединяющее эти два глобальных выбора. По сути весь выбор сведется на нет. Плохо? Да. Возьмем игру В. В ней были три выбора меняющие мир. В В2 перенесли все три концовки. У каждой еще три. Здорово? ДА! В В3 целых 9 начал. Здорово? Нет, потому что игра не выдет. Не осилит ни одна студия сразу 9 хороших игр по цене одной. Вообщем, Rookie, совет - хотите глобальных выборов - не играйте в сиквелы и триквелы. Тоже самое людям, которым нравится исследовать новые миры. В сиквелах старый мир. Никаких открытий там не будет. Или будет, но их будет мало. Почему? Да потому что игрокам, которые начали со второй части надо заново объяснять кто такие храмовники и почему Жнецы опасны.
-
В первой части можно с жителями общаться они тебе расскажут кодекс. Отсюда и больше слов меньше дела. Думаю BioWare могли переписать не только половину кодеса, но и озвучить эту половину. Но зачем? Мама не учила не врать?) Пример: Еще один: Вот не проверял, признайся Ладно лови пару случайных скриншотов: В первой части зачастую Bioware зачастую не делали третий или даже второй. Никто просто не замечал. С новым колесом такие штуки не прокатят. Во второй части почти всегда было минимум 3 варианта ответа не считая вопросов. Предлагаю два варианта: покажешь качествометр или признаешь, что качество игры в целом субъективно.
-
Не надейся - у ME2 и DAO куча dlc. И ни одно дольше 2 часов не держит.
-
Скользкий, мы с тобой, видимо, недопониманием друг друга. Dragon Age: Origins создавался 5 лет 1 000 000 слов делим на 5 лет 200 000 1 000 персонажей делим на 5 лет 200 56 000 произнесенных реплик делим на 5 лет 11 200 60 часов геймплея делим на 5 лет 12 Dragon Age II создавался 1,5 года 400 000 слов делим на 1,5 года 266 666 500 персонажей делим на 1,5 года 333 38 000 произнесенных реплик делим на 1,5 года 25 333 (больше, чем в 2 раза!) 40 часов геймплея делим на 1,5 года 26 Понимаешь к чему клоню? Мало, но часто. Против долго, но редко. Причем по производительности DA2 опережает. По понятным причинам - мир-то тот же. Влияет. Факт. Можешь проверить. Да. Факт. Можешь проверить. Оу, так так ДАО это "неинтересный и непознавательный монолог на 50 часов", а ДА2 это игра с "интересной многовариантной историей с неожиданным финалом, интересными личностями"? Ты ничего не напутал? Нет, я показывал, что количество не так важно как качество.
-
Ладно. В Аркании в разы больше территория. Она вся используется. Аркания лучше DAO? Уменьшение небольшое. Если ВioWare будут делать каждые 2-3 года игру на 40 часов, то это будет лучше, чем каждые 5 лет на 60 часов. Естественно, все должно быть на уровне. Касательно диалогов и выбора. Он есть в DA2. Мне неохота повторять это в пятый раз, но он есть. Это факт. Да и в конце он тоже есть. Выбор магов означает, что Хоук решил защитить слабых не взирая на последствия. После чего сбегает из города. Выбор храмовников означает, что Хоук сделал тяжелое для себя решение - убить невиновных, чтобы сохранить порядок. После чего становится наместником. В принципе, и так и так по всему миру начинают восставать маги, но отсутствием выбора это назвать можно только, если для Вас не имеет значение характер отыгрываемого персонажа. Я считаю именно это должно отличать ролевую игру от других жанров. Я считаю, что ведьмак 2 не ролевая игра. Ну нет там роли. Там есть выбор, но его совершают одни и те же Геральты. Недесюь, понятно объяснил. Важен не результат, а характер. Эта вариативность не только не уменьшилась, но и выросла вместе с количеством ответов в диалогах. Надеюсь именно этот курс сохранят. Не корректно. Представь, в игре (РПГ ессно) всего один диалог и собсна два выбора, которые ни на что не влияют. Но зато этот диалог шикарно озвучен и срежиссирован. Думаешь это будет классная РПГ? Почему Вы выбрасываете такие важные качества как количество вариантов ответа? Это важная сотавляющая. Правильней было бы сравнивать неинтересный и непознавательный монолог на 50 часов. С интересной многовариантной историей с неожиданным финалом, интересными личностями. Но длится всего 30 часов.
-
Ну, например, Portal 2 тоже маленькая по продолжительности. Это не делает хуже, чем, например, Аркания. С территорией вообще смешно. Следуя вашей логике игры про космос в миллиарды раз интереснее, а это явный бред. Мне, например, нравится больше когда события происходят в одном месте. и не надо мотаться туда-сюда под зачастую бредовым предлогом. С разнообразием локаций тоже можно поспорить. Малое количество локаций не помешало ей быть отличной игрой. Вообще много не значит хорошо. Главное качественно. Метакритик не показатель. Это любой кто хоть чуть-чуть изучал социалогию скажет.
-
А если проблема не в ошибке, а во вкусах. Вы тоже признаете такие "ошибки"?
-
Первый старкрафт и через 10 лет помнят. И играют. У игры есть своя аудитория. Именно её сохранили и добавили новых. Я например в первый SC почти не играл, а второй купил и не жалею.
-
Плохой пример. SC2 лучше продается, чем первая часть. То есть люди получили новую аудиторию почти ничего не изменив.
-
Да мы тоже сыграем чуть позже. Наконец-то Дурацкий ведьмак. Из-за него dlc позже вышел. Надеюсь они все время работали, а не просто склепали "Возвращение в Остагар" и отложили до тех пор пока лучше будут продаваться. Впрочем, если подумать, то, если будут показывать dlc, то есть что показать. Ждем.
-
Так пусть делают игру без тулсета, пусть делают игру "какой она должна быть" с нуля. Да это сложнее, чем ныть на форуме, но не просто же так пальцы веером кидаете. Или просто так, подражая Моське из известной басни?
-
Так это понятно, но ведь Фенрис был телохранителем. А из диалога с Избеллой видно, что телохранитель только охранял. А еще интересно: если мужчину изнасилует рота солдат, то он станет геем?
-
Так любит "как умеет" это нормально, ненормально, что он любит и женщин, и мужчин. А как сделаны отношения с ним мне понравилось. Забавные диалоги бывают с Андерсом, если Хоук сначала с одним была, потом с другим. PS А под нейтральным ответом имеется ввиду эмоционально нейтральный или как? PSS Андерс ко моим персонажам редко пристает. Одной Хоукше даже отказал - говорит в одержимый я - несамый надежный кандидат. Либо из-за того, что заранее пофлиртовал с другим, либо из-за того что предложил не убивать друга.