
neexist
Посетители-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент neexist
-
1. Урон взрыва - 740. Плюс гарантированная хит-реакция минимум у 3 окружающих. Я тут где-то уже публиковал мили-билд чело-стража. Рукопашная атака разгоняется до 1200 влёгкую с расходниками и штыками. На золоте пробовал, вроде, дох не сильно много. Ну и то, что необязательно же лезть на рожон, последовательность действий "атака с разбега-выстрел-подрыв" наносит довольно большой урон, не давая цели опомниться. 2. см. п. 1, это не аое класс. 3. Урон биовзрывов, которые можно устраивать, не нацепляя броню, будет тот же, а вот спамить ими можно чаще =) 4. Я ношу броню постоянно, подрывая только в описанном в п.1 случае. Ну и насчёт несуразицы - это, скорее к тому, что класс можно было бы сделать ещё более сильным. Если заменить беспонтовый бросок на хотя бы волну. Получится отожранный хуман-адепт с дробовиком =) О командной игре сказано много и всякого. Пост о хумане-страже писал под свежими ещё впечатлениями от того, как наблюдал за слаженной игрой пары стражей: турианца и батара. Постоянные бв, постоянные техно-связки. При этом оба класса гораздо более живучие. В-общем, я впечатлился =) update: ну и то, что броню можно подорвать, не отвлекаясь от воскрешения товарища - это вообще момент бесценный. Основной момент, за что я люблю этот класс.
-
Если бы техброня только уменьшала урон, не нанося в ответ никакого - это был бы защитный скилл. Ближнего боя. Она дамажит. Выводы? Я не говорю, что человек-страж плохой персонаж. Я говорю то, что его скиллы не самые удачные. Да, можно научиться играть и им. Никто не спорит. Но давай ты не будешь нести бред на тему того, что у него взрыв сильнее, "любые усиления умений никоим образом не влияют на урон и силу комбинаций, если только это не указано дополнительно" (с) Bioware Ну ты определись, или я "ты" или я "вы". То, что класс асарек-адептов казуальный - это объективно. То, что взрыв у хумана-адепта самый сильный - это объективно. Это не моё мнение, это цифры. Официальные. Я вроде не сказал "хуман-адепт - лучший класс, все, кто со мной не согласны - идиоты", Вроде, нет. no comments. Перевирать мои слова - это пять, конечно. Человек-адепт не обладает должным кол-вом ХП и щитов, чтобы постоянно находится вблизи к мобам - это верно. Но иначе им играть не получается - сильнейший взрыв активируется волной, а она, как известно, очень недальнобойна. Именно поэтому я говорю, что надо учиться играть этим классом - вырабатывать тактики, ныкаться по укрытиям и прочее. И совершенно верно, мой "идиотский аргумент" говорит о том, что адептам кровь из носу нужен минимальный кд, иначе их эффективность здорово упадёт. К слову о лёгком оружии - апостол всё ещё висит среди дробовиков. Пользуйтесь на здоровье. А ты не выдерживай, ты всё скажи. Всю правду-матку. О "призраке" безоткатном, об умениях, неуместных у турианца-солдата первого уровня. Как удивительно, а? И гранаты есть, и режим снайпера. Во чудеса.. Я с себя вины не снимаю - забыл поставить оригинальный коалесцед, когда позвали в игру. Писал ролики для треда, запарился. Но и ты из себя святого не строй.
-
Ну, пусть палач, фаланга и паладин - это средняя дистанция. Если руки на месте. Или прицел стоит. А что касается танка - то в любом сеттинге, его основная и единственная задача - отвлечь на себя огонь и выжить при этом Взрыв брони служит первой цели, уменьшение входящего урона - второй.
-
В оригинале "парализовать". В игре - отбрасывать, сбивать прицел, не давать двигаться и/или использовать умения. Впрочем, чего я объясняю - пидмани гета-хантера, он тебе сам всё объяснит.
-
Страж делался быть танком - дамаг-дилеру отожранность ни к чему, если обращаться к ммо-этимологии. Ну а что касается альтернатив - ценой отожранности делать бв в полтора раза реже...хм, ну, кого-то устроит и такой показатель. Ты ведь помнишь, что усиление брони ну совершенно ничего не добавляет к показателям бв? Дробовиков не давали, это помню.Но смг и пистолеты - это ведь тоже не средняя дистанция..)
-
Отвечаю по порядку: 1. Я говорю то, что есть на самом деле. Объективно, страж-человек - это несуразица. Техброня - это атакующий скилл ближнего боя с неплохим радиусом и ущербом. Если, конечно, её взрывать периодически и качать по-человечески. Если нет - нафига вообще им играть? Проще играть асарьками - тот же набор скиллов да ещё и без штрафа к откату. (меленьким шрифтом - вот если бы на стража-человека перебросили купол и волну - был бы конфетка, а не класс) Самый вменяемый вариант стража реализован, как ни странно - батаром-солдатом. Все атаки только ближнего боя, сумасшедшей убойности рукопашка...ну ты понял. Ну а самое лучше сочетание - это страж-батар и страж-турианец: турианец активирует перегрузкой батерскую сетку, а батер активирует волной турианскую деформацию. Жутко злое сочетание. 2. Личное впечатление имеет право на существование. До тех пор, пока из него не пытаются сделать догму. Да, человек геморный. Да, труден в освоении. Отсюда... 3. Им никто не играет по той же причине, по которой мало кто бегает с дугой - требуется известная сноровка и куча практики игры. А на это хомо казуалис пойтить не готов. 4. Его бв-атаки наносят 537.5% от здоровья цели (по штурмовику - 6047!!!). Проблема только в том, чтобы подобраться к цели на расстояние атаки, а это - см. п.3 5. Ну и исходя всё из того же п.3, хомо казуалис предпочитает асарек и дрелей в силу того, что ими проще играть - у первых есть стазис, у вторых - рив и гранаты. А уж научиться пользовать стазис, рив и гранаты много ума и практики не надо. P.S.: ну и, хочешь ты того или нет, по канону, как и вангард, страж - это персонаж ближнего боя. Вспомни Кайдена, обрати внимание на то, что по умолчанию стражу дают дробовик. А раскачка - практически вся направлена на повышение живучести класса. Ничего не напоминает? Например, ммо-билд "танк".
-
У меня от этого лефта пропала анимация скиллов. Вот это было очень грустно, конечно.
-
"Несгораемое значение" приобретают только те цифры, которые подверглись изменениям в результате ребаланса - например, начитерить себе безоткатный "ураган" читер уже не сможет. Да, ущерб оружия считывается напрямки с хоста, однако, ты забываешь такую вещь как: 1)усиление оружия 2)патроны 3) обвес и если с усилениями и патронами всё под вопросом, то обвес (в частности, ствол и бб-модификацию) пока что свободно можно править. Я только надеюсь, что у биоварей дойдут руки и до ребаланса вышеуказанных моментов. update: информация с одного из забугорных форумов, вольный перевод:
-
Уж не знаю, что там у вас редко, но меня на серебре и золоте добивают практически мгновенно - если кто-то из добивающих (штурмовик, атлас, гет-солдат) находится в пределах видимости.
-
Ну вот чё ты несешь, а? Человек-страж вообще несуразица - техно-броня для ближнего боя, а все атаки - дистанционные. Ну, допустим, есть усиление - если в него вкладываться. Но в реале получается так, что ты этого усиления всё равно не заметишь - ибо будешь специализироваться на бв. А человек-адпет на сегодня имеет самую сильную бв-атаку - она в полтора раза сильнее любых аналогов. Просто им играть нужно уметь, и ориентировать на то, ради чего весь класс и затеивался - средне-ближний и ближний бой. И на этой дистанции человек-адепт неимоверно разрушителен. Ну, по дпс-у даркчаннел, конечно, уступает риву. Зато это самопрыгающий бв-маркер, который длится на несколько секунд дольше, чем время отката - поэтому используется в режиме нон-стоп. И как настоящий биотик, никогда не ставящий только на одно умение, Явик уделывает все аналогичные классы из мп - хотя бы потому, что при прочих равных, продуцирует бв чаще.
-
Ствол, обойму - и раздавать хеды. Всё-таки, жбаншот в 1500дмг не каждая цель в состоянии пережить.
-
Ну, если рандом не стреляет по маркированной цели и умеет активацию - считай, тебе повезло. Если вся команда такая - считай, повезло вдвойне. А если команда ещё и двигается слаженно - ну всё, такая удача бывает раз в год.
-
Каждая фракция паскудна по-своему: Геты - не умеют фаталити, зато умеют станить (хантеры и праймы) и добивать трупы Церберы - не умеют станить, зато умеют фаталити и добивать трупы Жнецы - не умеют добивать трупы, зато умеют фаталити и станить (баньша, опустошители после первого выстрела в залпе и брут - рыком и прыжком) Ну да против гетов последняя длц добавила батера - ему отожранность позволяет слопать два залпа в упор а потом сунуть в торец зарядной атакой.
-
Варп-волна-поджиг-граната! Однокнопочная игра на золоте против гетов составом солдат+инженер+2хадепта-человека
-
Да не, речь идёт о том, как огнемётчики простреливают сквозь углы и укрытия. Постоянно на такое натыкаюсь. Злит, конечно, а что поделать.
-
Я своего первого разбил из "сокола" - до нерфа ещё. Фантомка в режиме пулемёта опустошила обойму в 3 патрона в подвернувшегося крогана и сныкалась. Через десять секунд уже была с новым режиком.
-
У даркчаннела один несомненный плюс - сожрав одного врага, он незамедлительно кидается на другого. Наверное, нерфить будут, но с командными усилениями от шепа и лиарки даркчаннел за считанные секунды выпиливает всех штурмовиков в зоне видимости. А как оно по роевикам скачет =) Хлоп-хлоп-хлоп-хлоп, в режиме пулемётной очереди. Ну и то, что маркер не снимается, и цель можно детонировать хоть до посинения - тоже несомненный плюс. Думаю, если это умение перенесут в мульт без ребаланса, то какой-нибудь нубик десятого уровня с замаксенным броском может работать спам-активатором, и золото можно будет брать парой, практически не тратя расходников.
-
К слову о любимых фразах: - Так, у меня тут турель...Блин, ресните. Нет, у неё всего два кубика осталось. Ой, их две.
-
Поставил англификацию МЕ3. Доволен как слон.
-
Парочка? Это важный игровой момент. Попробовали бы у нас в конторе так перевести - живо бы на деньги влетели.
-
А еще лучше, взгляни на Red Alert 2 работы незабвенных "Фаргус". Один человек озвучивает абсолютно всех юнитов, причем как у Альянса, так и у СССР, да еще и при этом выдает чудеса "машинного перевода".
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Как и во всех предыдущих конкурсах, желания участвовать никакого - а вот работы с удовольствием почитаю. Очень надеюсь на некоторых участников.
-
Диверсия поражает вражеское оружие. У хасков как бы нечего поражать. Единственное, что приходит в голову - это какой-то фиксированный минимум урона с умения. В любом случае, против перечисленных персонажей диверсия практически бесполезна.
-
С некоторой чушью и спорить-то не хочется. "sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_aihacking": "unaffectedpawns": "SFXPawn_Husk", "SFXPawn_Ravager", "SFXPawn_Brute", "SFXPawn_Banshee" В переводе с буржуйского значит - "не применяется на: хаска, опустошителя, тварь, баньши"
-
разница между 3 человеками и 4 на самом деле не так велика при хаке. Ну а что касается захвата точек - то там скорость захвата одинаковая, вне зависимости от количества одновременно сидящих оболдуев.
-
Иногда попадаются и вменяемые товарищи, например, из разведчиков - убегают на другой край карты и там шумят, оттягивая на себя всех атласов с фантомами. Пару выстрелов из укрытия, чтобы враг не расслаблялся - и дальше сидеть. Ну а как точку захватят - инвиз, и дальше за собой паровозы водить. За некоторыми людьми настолько интересно наблюдать, что не жалко и умереть, чтобы повисеть в спектаторах.
-
Правильный ответ - оба маркера жахнут. Это в рамках одной стихии срабатывает (к примеру, перебить перегрузку дезинтеграционными патронами). Во всех остальных случаях несколько маркеров висят на цели какое-то время. Единственное, что исключено - ты не можешь одновременно заморозить и поджечь цель. Все остальные варианты сочетаний маркеров допустимы. У салариашек вообще со свяками мутно. Откачка+мина срабатывают действительно крайне редко. Потому что оба откатываются медленно, плюс мина летит неторопливо. Поэтому совет: если тебе прям так охота комбинашек - делай их лучше на основе эффекта от патронов. Тем более, что недавний ребаланс разогнал показатели пиро-комбо до умопомрачительных высот.