Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Сабля - это wannabe мотыга. Сократили обойму вдвое, улучшили настильность и сделали отдачу более предсказуемой...ах, да. Ещё дамаг в пять раз подняли (Мотыга - 70, Сабля - 400)
  2. Уменьшением веса штурмовых винтовок и биотическим барьером, разумеется. Разве не помнишь появление Самары во второй части?
  3. neexist

    МП: Враги

    Узколобо мыслите, батенька. Развед - это не обязательно снайперка. И даже не обязательно огнестрельное оружие вообще. И биовари во второй части нам это наглядно продемонстрировали с Касуми Гото. Ибо инвизибл инвизиблу рознь, можно качать снайперский урон, а можно и подобраться вплотную и перетащить через укрытие, или разрядить клеймору в жбан, или влепить силовой атакой - увеличение урона для всех этих атак прилагается. Нет, ну разумеется, если мы делаем ниндзя-билд, с отожранностью придётся попрощаться. Ну да не в отожранности счастье.
  4. У тебя на диске игра пришла, ога? Дуй в ориджин, правый тык на игре, выбираешь "обновить". Обновляешь, заставляешь друга обновиться. Всё, вопрос исчерпан.
  5. Пережить то, что МЕ больше нет - не такая проблема, как халтурная работа сценаристов. От блокбастера ждёшь вменяемой подачи сюжета, а от заключительной части трилогии - хотя бы расстановки точек над "ё". Да вот только нет этого. А есть сбор войска - который, кстати, вполне себе неплохо нивелируется задротством в кооп (приходилось видеть персонажей, которые уже по 20 персов отправили в сингл) - по сути представляющий собой просто цифры. Хочу обратить внимание - по достижении не самой высокой отметки в 5к вообще уже ни на что не влияющие. Глупо. Халтура.
  6. Говорить буду только и исключительно за себя. В принципе, вероятность выпиливания как протагонистов, так и их окружения, я постоянно держу в голове ещё с ДАО - и именно поэтому отыгрываю по большей части "плохиша". Потому что многочисленные потери способен пережить разве что циник или человек в достаточной мере толстокожий, чтобы "отмахнуться от неприятности". Впрочем, таковые и не играют в игры от Bioware - слишком высок входной эмоциональный порог. Я к чему всё это - выбор был неплох, чёрт, выбор был даже гениален, потому как хранит в себе далеко не одно смысловое дно - стоит лишь задуматься о последствиях твоих действий. Но предваряющие концовку действия - откровенная халтура. Отсутствие влияния твоих поступков на эпилог - откровенная халтура. Где-то уже есть перечень вопросов, на которые мистер Хадсон лично в интервью обещал ответить третьей частью - где они? Вот именно это наплевательское отношение и выбешивает больше всего. Неужели так трудно было сделать хотя бы кучу слайдов как в ДАО? Пустить, в конце концов, стену текста? Блин, да простой трёхсекундный ролик на тему того, как геты помогают кварианцам в уничтожении одного из жнецов - это уже показало бы то, что разработчику не плевать.
  7. Понял, чего мне недостаёт в третьей части - аналогии ending run'а, с прыжками и весёлым размахиванием руками под мега-эпический саунд. Без этого мосс уффект совсем не космоопера. А какой-то натуралистический нуяр.

  8. neexist

    МП: Враги

    А прайм на золоте ещё и станит своей пушкой - вот веселуха-то.
  9. И как люди с "богомолом" играют...мало того, что косой, так ещё и дохлый! Центуриона не каждым хедом убивает!

    1. azamat

      azamat

      черная вдова рулит, да

    2. Nexus

      Nexus

      Богомол Х + бронебойная система + удлиннёный ствол, делают её хорошей пушкой! Но на золотое,как написано выше - Вдова рулит... ))

  10. По той же причине, по которой харвестера оставили строго в сингле. Слишком масштабный враг, слишком эпичная драчка. Делать такое каждый бой - попа слипнется.
  11. А я - бег =) Вот уж у кого нет проблем с перемещением между укрытиями - это у наскипидаренного дрелла.
  12. И всё-таки, как заставить ублюдский "сокол" работать по-человечески, и не "терять" выстрелы сразу после перезарядки?

  13. Ну вот им это как раз скоростью передвижения и компенсируются. Логика такая, биоварская - турианцы с кроганами тормозные, бегают медленно, кататься не умеют - нате вам полуторный заряд щита. Дреллы шустрые, носятся быстро, набор умений козырный - будете голыми ходить. Типа, баланс.
  14. Сабля добывается в Святилище, в одной из хаско-капсул. Дробовик гетов, кроме самонаведения, обладает ещё "зарядной" атакой - и вот эта атака вполне неплохо откусывает здоровье у всяческих там баньши с праймами. А на всех остальных у меня есть "Паладин". Апостол в мультике обладает меньшим шансом сбить противника с ног, а это критично. Ну а иглострел, как и плазмашотган (ПШГ) силен именно зарядной атакой - к тому же, его иглы летят, совершенно не рассеиваясь на любое расстояние.
  15. Пассивка на +15% к скорости передвижения. Плюс любители дреллов также любят бустеры адреналиновые на себя вешать - вообще метеор получается.
  16. neexist

    Все карты

    Просто цербер - это гуманоиды. А им всегда знаешь, куда целить, чтобы влепить хедшот. Гетам в жбан попасть трудно чисто психологически, а у хасков "точка сборки" зачастую не в башке (взят за пример опустошителя)
  17. Порог срабатывания последней реплики с призраком - 1050. Максимум репутации - 1055. Убийство КЛ - 10 очков ренегата. Парагоны, отдыхайте.

    1. YaTD

      YaTD

      Нет, могут:)

    2. neexist

      neexist

      Но для этого им придётся "чистить карму" =)

    3. Hellmer

      Hellmer

      Важна только общая величина кармы, а цветные реплики открываются сразу обе или вообще не открываются

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Лепота, всё же - из "сабли", да сквозь стену! Мстители ругаются и бегают по карте, не решаясь, занять укрытие.

  19. При перегоне чара в сингл, его прокачка обнуляется, а к общему рейтингу добавляется 10 единиц. Число его ничем не ограничено (у меня чуть больше 200, к примеру). Первые строчки - это ign'овцы и прочие игрожуры, которые получили свою копию МЕ несколько раньше остальных игроков. Читеры могут там встретиться, однако, к лидерам уж слишком пристальное внимание.
  20. Только что из комнаты сбежал, задание было - охота на вражину, однако, вместо обычных четырёх было штук десять по очереди. Дали пол-миллиона. Так что ничего в этом плане пока не сделали.
  21. Слушай, ну ты такой смешной персонаж. Игра - это цифры, и только цифры. И нафига дезинтегрирующие патроны? У фантома защитой служит биотический барьер, вообще-то, ему дезинт по барабану, нужны либо деформ патроны, либо бронебой. Кроме того, "модифицированная на урон" - хотелось бы узнать, кроме ствола, чем это ты её ещё модифицировал? Вообще - кинь сюда свой билд. Инвиз на ущерб снайперки, прокачка пассивки на ущерб оружия и бонус на ущерб хедшота - всё это есть? Я, со своей строны скажу:
  22. neexist

    Все карты

    а нафига на реакторе против хасков играть. Там и сильной команде трудно придётся.
  23. Вот именно, что засчитан. То, что там начисляется по факту нас не интересует. Набрать нужно 120. Считая с пятого-шестого числа, это чуть-чуть больше 20 уровней в день. Невозможно? Ну-ну.
  24. Возможность заложить мину и свалить, не выходя из инвиза. 2 Rakoteg на секундочку, Фантом. Золото. Здоровье 1125 - 1687,5. Щит 1575 - 2362. Чтобы снести его одной плюхой, необходимо нанести единовременный ущерб от 2700 (на первых волнах) до 4050 (на последней волне). Посчитай, сколько дамажит вдова и умножь на все коэффициенты, включая множитель для хедшота.
  25. У асари это биотик-додж, ценой 10% щита. Попутно расталкивает врагов и немного дамажит. Силовая атака дамажит по площади - это факт.
×
×
  • Создать...