Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Объясняю. Правленный коалесцед, в данном случае - это единственная гарантия того, что все команды будут выполнять одни и те же задания. Речь, разумеется, идёт только и исключительно о настройках волны. Потому что одним рандомом три устранения выпадут, они до финальных секунд будут тянут с устранением последней цели и будут по очкам в шоколаде. А кому-то наоборот придётся все три раза удерживать точки/разминировать бомбы. Короче, рандом надо устранять так или иначе.
  2. "Нормальная"? Лазерная точность, дамаг как у сабли плюс автоматический режим? Да. Действительно, нормальная. Радует только то, что патронов в обойме мало. Насчёт пулемёта из сингла: дамаг 22.9, зато минимальная отдача, проникающая способность 10 метров, 200 патронов в обойме и скорострельность 1000. Жрёт патроны со страшной силой, зато праймов выносит только в путь.
  3. Какая лепота - ящики тупо за реал. Теперь ожидаем изменения в духе "всё оружие временное, постоянка только н7 из платных ящиков" и всей толпой дружно сваливаем вон из коопа.
  4. Доооо, давайте забабахаем свою про-лигу с про-правилами. Из оружия только калаши, эмки и авп мотыги, палачи и вдовы. Время раунда - две минуты, хостит судья с правленным коалесцедом (три обязательных задания: устранение на третьей волне, переноска мебели на шестой, удерживание точки на десятой), сам ныкается в глитч, за игроками следит флай-камом. Ну и дальнейший бред в том же духе.
  5. Это ж огнемёт. Нерфить ему ущерб - значит, сделать бесполезным. Нерфить дальнобойность - он и так работает только на близкой дистанции. Та же ерунда со скорострельностью и объёмом магазина. А что касается раздетых атласов - я предпочитаю играть на серебре. И там раздевая атласа, ты вовсе не застрахован от того, что атлас стреляет по тебе. 3 выстрела - труп. Тем более, что подходить надо вплотную, не увернёшься. На золоте это ещё быстрее. Так что имбовость пушки - надуманная. Народ набесится с ближним боем - вернётся к проверенным "мотыгам". Вот за разорителя церберовского - там да, надо что-то делать с оружием. P.S.: зная твою слабость к "Призраку"... Но ведь это ЛМГ (легкий пулемёт). Вот если бы дали в руки миниган с Ранноха...думаю, "ригар" тоже отдохнет.
  6. Мейл Квар, инженер. Прокачка на гренки и сканер. Дай ему в руки даже первого крестоносца (ствол+бронебой в обвесе, дезинтегрирующие патроны) - получается смерть-машина, бо дамаг как у сабли, 100% шанс повесить маркер, а удобное перекрестие прицела позволяет наставлять хеды хоть на 100 метрах - во всяком случае, "Кинжал" я простреливаю без проблем из конца в конец. Сама себе и ответила. Ты же, вроде, из любителей поснайперить. Вот и представь себе, что это снайперка. Крестоносец оооочень дальнобойный. Клеймора наносит макс дамаг при выстреле с 3 метров, пдг - метров с 15. Да и не нужны вышеперечисленные стволы инженеру. Что касается отличий - объясняю - Крестоносец относится к тому редкому типу дробовиков, что стреляют жеканом, то бишь, единой пулей. Может, приходилось резаться в сталкера? Там ТОЗ-ку заряжаешь жеканом - получаешь на шару почти снайперскую винтовку с сохранением ущерба до 50 метров. Здесь та же ситуация. Крестоносец стреляет одной пулей, обладающей неплохой проникающей способностью (с обвесом) и гарантированно вешающей маркер на цель. И ущерб сохраняется весь на всём пути следования пули - пока та не прилетит в жбан противнику. К слову, кто-то здесь ругался на неработающий кварианский сканер - как раз можно и заценить =) Ущерб возрастает ощутимо. Вместо 1524 (хедшот) дамаг получается что-то около 1800. Ну и то, что после ребаланса крестоносец теперь уделывает саблю при равной прокачке...плюс предсказуемая отдача, плюс быстрая перезарядка...в-общем, пушка достойная. Требует хедшотов, конечно.
  7. Для серебра тоже актуально все вышеперечисленное. Даже моя любимая тактика прострела теперь работает так - мститель схватил в жбан сквозь стену, откатился, содрал с меня щиты, укатился обратно в укрытие - и это метров с пятидесяти! Пока челюсть с пола подбирал, она перезарядилась и оставила от хп мигающие четвертьпроцента.
  8. Ну, учитывая, что у крогана стартовое значение щитов/хп как у прокачанного хумана...думаю, выводы очевидны.
  9. Подсветка висит что-то около 30 секунд, при этом не обязательно даже из укрытия высовываться. А то, что пропала - есть вероятность, что квар тупо затаргетил другую жертву.
  10. От индивидуального стиля игры зависит. Если ты - злой инженер-квар с "Ригаром" - нафиг тебе анти-щит нужен, ты его и так содрать можешь меньше чем за 3 секунды. Бери анти-броню. Разведчику, полагаю, уместнее будет анти-щит.
  11. Если вместо оружия в магазине пустые строчки с прайсом, вполне возможно, придётся добавлять ДЛЦ в список принудительно загружаемых пакетов. Как это делать - см. коддинг и моды второй части.
  12. Да ну, ерунда всё это. Пока в игре не реализуют вменяемую спектейт-систему либо античит, никакими проверками делу не поможешь. Запуск батников и сайлент-копирования - и ничего у тебя на экране не отобразится...короче, если игрок хочет "нашаманить" - он нашаманит. Благо, античита в игре пока никакого. Единственное, что приходит в голову - это отдавать хостинг одному человеку, железобетонно проверенному. А из оружия брать то, которого коснулся ребаланс - потому что такие пушки игрок-клиент не сможет поменять. А отдавать собственный комп на изнасилование на полный доступ, включая просмотр процессов...например, я бы не смог. И мало кто смог бы - у среднего пользователя слишком много личной информации на машинке.
  13. Фениксы все поголовно командные бойцы, причём, на ближних дистанциях. Рив от джустикара/дрелла - а дальше работа хлыстами/чардж. Выволакивание противника из толпы - это, имхо, развлечения для. Ну или отдёрнуть заходящего в тыл хантера.
  14. Ну что ты тут поделаешь, если тут в тему подтянулись "настайящие атцы". Они всех бв и палачом выпиливают, и ваще тащат. Им никто не нужен, ага. По теме: очень люблю работать хуманом-адептом в паре с адепто-дрелью. Время отката деформации и рива позволяют в паре спамить бв каждые 2.5 секунды, из которых большую часть времени занимает полёт деформации до цели..) А если работать против толп - вчера обкатывали тактику - срабатывает рив по площади с последующей активацией цепочки взрывов ударной волной. Жаль только - дохлый дрелл очень. Ну да я уже привык танковать цели..) Спасибо, fixed xD
  15. Меня, честно, не впечатлила крыска. Ну вот совсем не впечатлила. Дамаг никакущий, тем более, для трёх патронов в обойме.. Плюс скорость полёта снаряда конечная, то бишь, летит оно медленно и печально. В-общем, спасение этой пукалке разве что в саларианской прокачке снайперского оружия. Да 100% срабатывании маркера.
  16. Что-то вы, сударыня, определённо путаете. Либо ваше знание игровой механики оставляет желать лучшего. Делая бв на хасках - вы тратите бесценное время время, потому что итоговый ущерб от взрыва не превысит 600 единиц со всем усилителями. Взрывая хаска в толпе, вы не нанесёте убедительного ущерба: чуть-чуть уменьшите щиты окружающих марадерщилдсов, и, быть может, снимете пару кубиков здоровья у каннибалов. Когда проведение бв на опустошителе гарантированно снесёт всех роевиков, хасков и каннибалов в радиусе действия, сдерёт щиты марадёрщилдсам и заставит отшатнуться баньши. Поражает то, как люди со стажем игры не знают простейших вещей. Комбинашки по возможности надо крутить на самых отожранных врагах в толпе. В противном случе - ты тратишь время, своё и команды. И никакой "вольной птицей" ты не оправдаешься, если не успеешь раздеть орду хантеров, заставляя летать гетов-солдат, пока хантеры не выпилят ваших разведчиков.
  17. Меня прикололо то, как поправили магазин. Раньше просто глючило и отказывало в продаже, а теперь - ещё и с банановым вкусом! То бишь, до кучи ещё и вышибает из коопа с разрывом связи.

    1. Kаin

      Kаin

      Это было ещё до патча))

    2. Randolf

      Randolf

      Было так ровно один раз с утра. Потом всё наладилось *стучит по дереву*

  18. Хотя бы первый грейд дезинтеграции ставь в слот патронов. И никакого тебе быстрого восстановления+возможность активировать техно-комбу гренкой/воспламенением. Вообще, квар-инженер насквозь суппорт-класс. Из комбинашек только патронные и граната+пиро/пиро+граната. Зато его присутствие на поле боя крайне полезно команде.
  19. Апнул квара-инженера, прокачал тактический сканер - та же фигня, что и гетовское зрение, только временное и с дебаффом на цель. Ригара апнул, крыску. Теперь жду не дождусь во'ча, хочу поогнемётить.
  20. Забавляет, что новое задание ЗАСТАВЛЯЕТ работать в команде =) Дробаган неплох, но недальнобоен. В команде с адептами под деформацией разбирает тварь и опустошителя меньше чем в обойму. Крыска приколола. Церберовский бумстик пока не пробовал.
  21. Well... пушки из нового длц для добавления в синловые шопы. Снайперка Крыса sfxgamecontentdlc_con_mp2.sfxweapon_sniperrifle_turian Дробовик Ригар sfxgamecontentdlc_con_mp2.sfxweapon_shotgun_quarian Винтовка Разоритель sfxgamecontentdlc_con_mp2.sfxweapon_assaultrifle_cerberus
  22. А что за умение такое - "СМАЖЬ"?
  23. Ага. С новой-то "дугой" - это прям такое ограничение будет...)
  24. Солдеру как раз запариваться насчёт отката не приходится. Пехтуру можно пачками разбрасывать пулемётами, а на кого покрупнее взять, например, "Гнева". Благо, грузоподъёмность позволяет туриашке уволочь с собой и то, и другое.
  25. На одинокого хаска никто не станет тратить несколько секунд на проведение бв - проще и безопаснее мгновенно вынести его хедшотом. Сам-то, играя адептом, специализирующимся на ближнем бое (хумане) я выцеливаю самого жирного моба в толпе - так как по самому жирному и бабахнет громче всех (мощность базируется на здоровье цели). P.S.: да, к слову, одиноких хасков/каннибалов/штурмовиков/гетов-солдат предпочитаю вышибать ударной волной, играя за стража - броском.
×
×
  • Создать...