
neexist
Посетители-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент neexist
-
Не говорит он с Лиарой =( В-общем, читерское его добавление доставляет только один раз в миссии с Джек в ответ на реплику "Ты не хочешь быть моим врагом", когда заявляет "также высока вероятность получить кулаком по лицу".
-
Отвечу по пунктам. 1. Мой Шепард - spacer/colonist, это значит в первую очередь, что оценка его действий вне юрисдикции метрополии. Фига ли трибунал проходит на Земле - неясно. Ну это ещё можно с натяжкой объяснить центральным трибуналом, якобы, которому подвластен экс-офицер Альянса. 2. Шепард - спектр. Я спасал совет для преумножения потенциала флота, противостоящего грядущей угрозе жнецов. Но то, что они восстановили мне звание спектра - тоже очень кстати. Это выводит его из-под юрисдикции Земли в принципе, так как на данный момент Шепард - спецагент и гражданин Галактики. 3. Трибунал Альянса не имеет права его судить. Оценка действий Шепарда - это дело совета. Который, как вы помните, развязал ему руки при условии, что тот будет действовать в секторе Терминус. 4. Сектор Терминус - вообще не территория совета, а это значит, что совет согласен абсолютно на любые действия Шепарда, если тот сможет их объяснить и обосновать. Что тот с блеском и проделывает. 5. Сарена, помнится, лишили статуса спектра совсем за иные прегрешения - он спелся с гетами и не смог объяснить и обосновать своего поведения. 6. Кто помнит книжки - там Сарен разнёс всего одну планетку, даже не целиком - дело о фейле Андерсона в посягательствах на статус спектра. Помнится, там народу погибло тоже не десяток. И ничего Сарену за это не было - он всё объяснил. 7. Подытоживая - с точки зрения высшей власти в галактике, которой только и подчиняется Шепард - мы имеем беспокойного спектра, который всем твердит о грядущей угрозе вторжения Жнецов. В результате он эти доказательства добыл. Если разработчики опять не подложат свинью - он эти доказательства предоставит. Да за такое они закроют глаза на что угодно! Так что "суд на земле" - это фарс, смешной и нелепый. Шепард имеет право показать им средний палец и отправляться дальше спасать галактику. В-общем, всё, что приходит в голову относительно такой завязки-развязки между МЭ3 и DLC - это дефолтное развитие сюжета МЭ2, где совет-таки помре. В этом случае суд, действительно, может быть уместен. Однако, не думаю, что Шепард настолько ограниченный, что не понимает - чем ему грозит подобное вот слушание "на публику". Минимум - потерей времени, которого и так катастрофически мало. Посмотрим, как разработчики разрулят окончание игры в моём стиле - спектр, живой совет и неопровержимые доказательства угрозы Жнецов.
-
Решил попробовать читерское прохождение. Прошёл "логово" сразу после горизонта, теперь после каждой миссии летаю к Лиарке в гости. Пока что каждый визит (а их уже 4 произошло) вытягиваю немного ресурсов и апгрейд (на выбор один из четырех - штурмовуха, снайперка, пп, дробовик). Результат - 4 апгрейда. После этого выдаёт только ресурсы. Кто-нибудь пробовал так проходить? Будет еще чего полезного?
-
Да каком обезьяннике, люди, вы что? Тут создатели DLC громогласно сели в лужу, а вы на основе этого какие-то выводы делаете? Смешно. Вы забыли? Шепард - спектр. Спектр, так его разэдак. Он - агент 007 для целой галактики, неприкосновенный и святой. Его статус спектра даёт ему дипломатическую и судебную неприкосновенность, это вы тоже забыли? Он не отвечает ни перед кем, кроме совета! А перед советом он влёгкую сможет отмазаться, тупо предоставив им слитые данные и натыкав в них носом всеминамилюбимого "Ah, yes! Reapers!" Создатели "прибытия" об этом почему-то тоже забыли. Если биовари ещё и сделают третью часть, основываясь на этом - они рискуют дискредитировать своих поставщиков грибов для сценаристов.
-
Ты заявляешь, что каждое оружие выставляет свой FOV, что, мягко говоря, не соответствует истине. Так что обижайся или нет - но это лечиво =) Насчёт второй части твоего сообщения - ты правда хочешь, чтобы я препарировал здесь ini-шку? Мне тогда модеры мигом предупреждений понаставят за оверквотинг. Впрочем, небольшой пример привести могу. Для Tight Aim (напоминаю, речь идёт об общих переменных, действующих на все стволы)Характеристики ACC[iniVersion]...Base_Acc_Zoom ;переменная, отвечающая за базовую точность во время прицеливания.InterpMod_Move ;переменная, отвечающая за восстановление точности прицеливания во время передвижения[sFXGame.SFXWeapon]MinZoomAimErrorMaxZoomAimError ; ну, тут всё понятно, качество прицеливания - оно и в африке качество прицеливанияХарактеристики recoil[sFXGame.SFXWeapon]ZoomAccFirePenalty ; штраф к точности за выстрел, или отдача. Ну и т.д. Я ответил на твой вопрос? И чтобы внести ясность - прицеливание у меня включается. Т.е., снижается отдача, скорость передвижения, увеличивается точность - все позитивные моменты от прицеливания присутствуют, включая замедление времени у снайперок и GUI снайперского прицела. Не происходит приближения по указанному Zoomfov, игра его почему-то игнорирует.
-
Тали и Легиона выбрать не дадут, да? Жаль, очень жаль. Люблю трёх дроидов на поле =) А если из людей выбирать... На первом месте Касуми, конечно. Никто себя так грамотно на поле боя не ведет, как она. Из-за ограничения арсенала, вынуждена подбираться к врагу вплотную, а там - невидимость, смещение фокуса огня на неё - просто рай для моих инженера и инфильтратора. Миранда как тактик (бонусы команде) подходит в напарники любому человеку, занимает по праву второе место. Плюс её спецумение - очень мне нравится. Ей бы в основное оружие штурмовую винтовку - цены бы напарнику не было! Ну а если уж мечтать - так с размахом! Хочу в напарники человека с набором скиллом от Телы Вазир. А то дискриминация получается - сеншинели, адепты, инжинеры, солдаты и инфильтраторы есть. А штурмовиков - нет! Печалька!
-
Про симс - это троллинг. Не кормите тролля. Ведь прекрасно же все в курсе, что перцу роману с Тали поддаёт то, что происходит тот урывками и на передовой. Романтические отношения разбавляются экшеном+общая атмосфера безысходности, которая замечательно оттеняет романс.
-
2 Капитон Хочешь ясности в определениях? Ок. Щиты - это то, что держит первый удар и не даёт добраться до тушки Шепарда. Невидимые, восстанавливающиеся, силовые. Отличаются синей вспышкой во время интерференции. Кинетические барьеры - кроме развёрнутого листа, которым периодически пользуются коллекторы, это ещё и нательная броня. Отличается ячеистой шестиугольной структурой, белая. Использовалась Теневым Посредником и Грантом. Не восстанавливается. Те же яйца, только в профиль. И будет у Жнеца барьер или щиты - оба типа защиты задуманы противостоять предметам, движущимся выше определённой скорости. Так что "с локтя в череп" всё равно будет работать.
-
Откуда информация? Proof or it never happens©
-
просто, чтобы не быть голословным.
-
Угу. Я писал об этом в предыдущем посте - дадут ачивку, и отправят спать. При этом, во второй части ачивки даже бонусов никаких не дают. Блин. Действительно, резоннее всего изобразить из себя героя и словить очередь в грудь - здорово экономит время.
-
2 Nexus Имхо, расположение апгрейдов не меняется, вне зависимости от порядка прохождения. Единственное, что оказывает влияние на получаемые "плюшки" - это сложность игры. А вот бонусы, получаемые за прохождение миссии - тут, конечно, всё сложнее..потому как терминал доставки посылок всякий раз выдавал мне совершенно различный набор всякостей. Вопрос к знатокам. На тучанке у самого шаттла стоит вербовщик кровавой стаи, но исполняет роль "говорящей мебели". С ним можно что-нибудь сделать, или он так и будет там стоять? И ещё вопрос об апгрейдах шмоток. Только что вернулся с лоялки, получил бонус "Защита от урона". Но если раньше апгрейды шли в таком порядке 1/5 2/5 ... 5/5 То теперь это выглядит как 6\6, соответственно, наращивание брони и щитов отряда теперь аж на 60%. Это глюк такой? А если не глюк, то чем лимитировано количество апгрейдов?
-
В книжках не объясняется - каким образом панацелин оказывает одинаковое целяще-воскрешающее воздействие на мало того, что существ с различным метаболизмом (кроганы - рептилии, турианцы - птицы) но и на существ с разным направлением аминокислот. Я очень внимательно читал =)
-
Талифаны скажут, что если её в третьей части не будет - мы её не купим! А маска - дело десятое.
-
Ответ на вопрос о кинетических, биотических и прочих щитах нам даёт DLC "логово серого посредника", где Шепард вполне себе доступно поясняет, что если барьер стопорит высокоскоростные предметы, от элементарного "с локтя в череп" он не спасает. Опять же, вспоминаем миссию на Горизонте. У Аленко/Эшли щит присутствует по-любому. Тем не менее, его стопорнуло стазисом. Значит, ищейки в состоянии просачиваться сквозь барьер. Спорить не о чем.
-
Вот именно. Самая затравка. А в конце все равно все умрут. Ибо так надо.
-
Степень проработанности вселенной МЕ - на уровне средней руки фантастического романа. Да, нам объясняют принцип действия кинетического барьера, но чудеса, вроде универсального воздействия панацелина, заставляют авторов скромно смотреть. В конце концов, это же sci-fi movie, если бы она была выполнена в духе фантастического реализма - она была бы безнадёжно скучна. Шепарда вообще должно было сжечь в верхних слоях атмосферы, раз уж на то пошло. Наслаждайтесь просмотром, а не думайте о том, как это работает, и почему оно так работает.
-
По-моему, вполне очевидно, что Моринт достаточно просто касания, даже раздеваться не надо. Так что, полагаю, пакетом на голове тут проблему не решить =) А уж во время процесса, когда она себя не контролирует...в-общем, пробуйте! Поделитесь потом впечатлениями.
-
Лиару вычислили через её знакомого хакера-саларианца - судя по всему, за тем был давний "хвост". Очень неприятная зацепка, но, судя по заданиям от Лиары на Иллуме, она в компьютерах полный профан. Вот и спалилась, и всю лавочку спалила.
-
Это же было возможно и во второй части. Те же, кто заявляют, что "герой должен умирать молодым", хотят, чтобы сюжетные рельсы вели к гибели неотвратимо как тот самый гетапокалипсис - вне зависимости от телодвижений по прохождению, количества и качества союзников и пр. Потому-то я и называю их малодушными.
-
Вы преувеличиваете значимость дел спектров. Помнится, в первой книжке Карпишина Сарен зверски замучил допрашиваемого батарианца, просто расследуя дело о контрабанде. Как-то бросает тень на исключительность дел спектров, не находите? Информационный брокер - это достаточно крупная фигура, чтобы спектр занялся расследованием его гибели. Тем более, что Лиара без ложной скромности заявляет, что она - очень хорошая торговка информацией. А поведение Вазир - вполне себе объяснимо. Она знает, что Шепард друг Лиары. Знает, что он может помочь ей в добыче информации. Почему бы и не использовать его в своих целях? Сделать вид, что ты занимаешься расследованием, обладая полномочиями спектра? Да сколько угодно. Выведать из Шепарда необходимые зацепки? Да пожалуйста. А в итоге просто тихо срулить. Ну или громко, как это попыталась сделать Вазир. Тем самым она пренебрегла своим статусом разведчика - они ведь не шумят =)
-
Боюсь того, что биовари прислушаются к таким вот малодушным товарищам и сделают концовку в духе DAO - либо сам дохни, либо подставляй одного из товарищей. Боюсь того, что боёвку биовари передерут с Hellgate:London - генерация уровней из кусочков+дерево скиллов, ибо в сжатые сроки обещанный мега-эпик возможен только в Generic-варианте. Опасаюсь возвращения "говорящей мебели" и "калибровщиков" - по причине всё того же ограниченного времени на запись озвученных диалогов, количество которых просто обязано быть не меншим, чем во втором МЕ. Очень опасаюсь того, что в угоду "мрачности" вселенной ME, биовари поубивают нафих всех относительно интересных персонажей. Биовари очень чётко показали, что не любят pure happy-end'ы, и вторая часть может быть относительно благополучно завершена только по причине того, что это проходная часть, the middle of the story. А уже третью часть - отыграются по полной, игроки будут плотно сидеть на валерьянке. В кошмарном сне вижу то, что любимчиков из второй части будут возвращать в бесчисленных DLC-ках a la "Tali Returns", совершенно не прикручивая их к сюжету, как это сделали с Лиарой во второй части. Да целая куча есть ещё того, как можно испортить толковую игру. Поэтому тьфу-тьфу-тьфу, чтобы ничего это не случилось в третьей части.
-
Клик на ярлык -> дожидаюсь загрузки игры, тык на "продолжить" -> загрузилось, сразу тычу на F4, у меня на эту клавишу забиндено "FOV 90". Менять поле зрения во время прицеливания дураков нет. Но даже восстановление дефолтного значения в 70 градусов не возвращает функции прицеливания, приходится перезагружаться. Так что остаётся либо бегать с человеческим полем зрения, но забыть о прицеливании, либо делать, как разработчики заставляют. А на тему того, что каждое оружие ставит свой FOV - давай лечить не будем, ок? У всего оружия, кроме снайперки, по дефолту FOV прицеливания равен 40, это ясным текстом в конфигах написано. [sFXGame.SFXWeapon]...ZoomFOV=40 Ну а sniper zoom fov - это уже совсем другая переменная. Нашёл причины болезни. В игре присутствует команда tight aim, описания которой я не нашёл, но нашёл косвенное влияние на переменные ACC, recoil и RunSpeed. Где её вообще можно посмотреть?
-
Жду ответов на вопросы. Что движет Жнецами? Действительно ли их действия объясняются неким "спасением"? (ибо приписывать машине жажду убийства попросту глупо). Что там у Тали под маской? =) Почему командование альянса и члены совета такие тупые?