Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Луч - это просто визуальный эффект. Поведение "фаланги" при прицеливании ничем не отличается от "палача". Следуя твоей логике, "фаланге" следовало бы уменьшать чувствительность при прицеливании - дескать, дуга с большим шагом. А вот нифига. Прекрасно всё наводится, более того, из-за того, что центр экрана не загромождён перекрестием, можно навестись максимально точно.
  2. Это в идеале. В реале - 30 снайперов с дротиками, со стратовых позиций косящие всё живое и 2 биотика, непонятно как сюда затесавшиеся. Нет такой светлой идеи, которую не смог бы обгадить досужий геймер.
  3. Ну фих знаить, может, это у человека вторая часть не робит, раз "цербер" =)
  4. продолжаем проходить первую часть и восторгаться. Аааа, можно "макой" сбить джуггернаута и потом на прыжковых двигателях как следует на нём потоптаться.

    1. neexist

      neexist

      Первый мосс уффект - это что-то...такое душевное. Хаски со щитами и аое атакой, прыгающий мако, администратор анолеис, которому можно сдать контрабандиста...последующие части утратили этот шарм.

    2. neexist

      neexist

      ну и то, что в третьей части убрали джуггернаутов и прыгунов - очень зря. *вспоминает, как бегал от маньяка-рукопашника по всей Ците*

    3. WereWolffe

      WereWolffe

      все это делали))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. А никого не интересует вопрос - причём здесь цербер?
  6. В данном разделе никто такой статистики не собирал. А если и собирал - то не публиковал. Рекорд моей команды - 11 минут, после выполнения задания на полную эвакуацию на золоте, сходили на серебро. Было зло.
  7. Ну да, человек купил себе "паладина" и забыл обо всех хищниках с фалангами. Несправедливо, не спорю. А ведь во второй части "фаланга" уделывала "палача" по некоторым статьям.
  8. да как в CS - охотишься на врагов, убиваешь трёх из "хищника" - получаешь "фалангу", убил трёх из "фаланги" - получил "мстителя". Если помер - потерял всё оружие. Где-то в конфигах демки видел заготовки для такого режима.
  9. Идеальный тест - хостить самому закрытую бронзу. Думаю, большинство естествоиспытателей, и я в их числе, поступают именно так. Так что лаги вряд ли уместны. *сам заинтересовался, пошёл тестировать*
  10. Про потрошитель - это имхо, разумеется. Но что-то у меня из лоу-левел дробовиков даже катана выглядит убедительнее. Лотерейная система уместна на первых порах, пока тебе катит всё падающее. А у игроков с рейтингом 2к+ разнообразия не наблюдается. Падают одни карточки персонажей. К слову о разнообразии, позволять адепту брать снайперскую винтовку - это очень прогрессивно, но совершенно не стимулирует. Как ты совершенно правильно заметил в случае регулярного магазина, толпы бегали бы только с топ пушками. А вот ввести ограничения из сингла - инженеру только ПП и пистолеты, разведчику только снайперки и пп...ну как-то так. В-общем, вариантов стимулировать игроков покупать пушки куча. Самый главный - ты будешь копить три месяца на чёрную вдову или сейчас купишь себе "богомола". Угадай реакцию большинства игроков =) Ну и ввести, наконец, систему учёта денежных средств со стороны сервера.
  11. Во всяком случае, хлам вроде "потрошителя" и "клыка" не копился бы у тех, кто не пользуется такими типами оружия. Как я уже писал - есть ммо-шутеры, в которых реализован вменяемый механизм магазинов (когда большую сумму денег можно получить только за эвент, а заработанное на матче по большей части идёт на починку, зато в магазине точно знаешь, на что копишь). Почему в МЕ3 не реализовано нечто подобное - непонятно. Интереса к игре это точно не добавляет. А так, к этому моменту уже купил бы когтя десятого, хуман-адепт мой очень на эту пушку надеется.
  12. Надеюсь, под "новыми" задачами не имеется в виду "эскорт артефакта" и "гангейм"?
  13. Эм...не так агрессивно, ок? Я ничего нигде не писал про "больших врагов" или "средних врагов". А вот ты говоришь, что гет уделывает всех по убойности. Ну и что? Того же центуриона ему убить всё равно два выстрела потребуется. Противник без щитов - это жнецы. Бруты, например, или опустошители. И как-то так повелось, что подавляющее большинство противников в мультике - это, пользуясь твоей терминологией "средние враги". Стрипнул щит, поставил хед. При этом, если ты вкачиваешь последним тиером дополнительное усиление для винтовки из-под инвиза - концы не сходятся. Ты используешь дрейн, тебя выбрасывает из инвиза. В чём тогда смысл усиления? Ну а против "больших врагов" - там-таки да, лучше лупить чисто из-под инвиза снайперским огнём. Им эти 400 дмг что слону дробина. Поэтому повторюсь - снайперу-универсалу требуется дополнительное умение из-под инвиза, чтобы косить пехоту. А снайперу-противотанку требуется усиление убойности винтовки. Всё зависит от стиля игры. Я с тобой не спорю, я тебя дополняю.
  14. Да, саларианцы хуже работают по щитам. Пуркуа ваще да не па снайпер должен работать по щитам? А кого там где гет обыгрывает - дело десятое. Всё равно первый выстрел из снайперки - это щит. Если предварительно не снять его дрейном. Ибо щилдгейт. Ну а марадёрщилдсу вообще без разницы, на сколько задамажила снайперка при хедшоте - на 5к или на 100500к. Первым выстрелом его всё равно не убьёт, а без щитов он так и так труп.
  15. Если брать дополнительное усиление снайперской винтовки из-под инвиза, а на врага сначала применять откачку - инвиз спадает, и оное усиление работать не будет. Смысл в нём тогда? Нет, ну я помню, что тут говорили, дескать, эффект от инвиза держится ещё секунду, всё такое. Но верится с трудом. Если снайпера затачивать под борьбу с противником без щитов - там усиление сам бог прописал. А билд-универсал всё же требует дополнительное умение из-под инвиза.
  16. В щель из грааля не вдруг попадёшь. Я играю на разрешении 1920х1080, попадаю в среднем в 50-60% случаев. До покупки нового системника играл на разрешении ниже (1024х768) там вообще попасть было нереально. Поэтому делаю ставку на локоть и колено - всё равно ж кровью истекут. Впрочем, всегда можно таскать с собой какой-нибудь лёгонький пистолет. Гарантированно убить стража из пдг? Разве что каким-нибудь умением откинуть щит.
  17. Криворукость в конфигах не исправишь..)
  18. *неимоверный вострог" вааа, в первой части хаски умеют аое-атаку с перегрузкой щитов

    1. Randolf

      Randolf

      И биотикой тогда могли реально сбить с ног, а не тупо отнять сколько-то делений полоски щита/здоровья))

    2. Vraekor

      Vraekor

      Да биотика в МЕ1 творила чудеса... то Бенезия под текстуры загонит, то Лиара своей сингулярностью завалит проход всяким хламом... но было весело *)

    3. neexist

      neexist

      Биотика...*вспоминая драчку с асари коммандос на найтмаре" - да они вставать не давали...)

  19. Шепард - нищеброд. Патроны на поле боя восстановить не может, экстренное восстановление щитов тоже отсутствует. А если зажали в угол - всё, труба. Ракет-то нема. Воистину rogue sprectre.

  20. Мне нравится, когда у людей заканчиваются аргументы и они начинают ругаться в духе "сам такой". Авторитетное мнение или нет - дело десятое. То, что броню можно и нужно использовать не только как 20% буст щитов - дело каждого, конечно, микроскопом ведь тоже можно гвозди забивать. Он тяжёлый и твёрдый. Работоспособность билда проверял собственноручно, другие представители класса слишком неуклюжие, справляется только человек - постоянный взрыв техно-брони, рукопашка и дробовик. А вот то, что его используют немногие - это не заслуга "рискованности" данного приёма. Скорее, его неочевидность. Что же касается класса адептов в целом - то я тебе скажу так: строить из себя крогана никто человека-адепта не заставляет. Да и не надо это никому. Но его дистанция - это ближний бой. Да, из-за укрытия, да, в постоянном движении. Ну а что поделать - выбрал класс, сам виноват. Про палача - ноу комментс, речь шла о второй части. Читай внимательнее пост. update: насчёт "в своё время" - рекомендую попробовать сейчас. Прость взять и попробовать. Забить на сингулярность, усиление умений. Тупо вкачать волну и деформацию на усиление и фитнес, чтобы не дохнуть с одного плевка. Я практиковался на тесных картах, типа реактора и ледника.
  21. Если в щит лупить - не убьёт. А вот в локоть..) На деле хорошо сочетание пиро-патронов и грааля - дота и от кровотечения и от огня добивает стража, даже если его не убило первым выстрелом.
  22. Будешь играть с инженером - договорись с ним, чтобы кидал перегрузку на "откачанную цель" =) Жахает уж больно хорошо.
  23. Такой сводки не существует. Разве что ачивки - по разу пройти карту на каждом уровне сложности. Но я думаю, это не совсем то.
  24. Скорее тогда уж "бей по подраненным целям, их убить проще". Сам натыкался на подобное не раз - подвешенных сингулярностью в воздух постоянно гады стреляют, не дают взорвать.
  25. Грааль: Проще говоря, при заряде иглы летят кучнее и вешают на органическую цель доту (кровотечение) на 10 секунд. Плюс коррекция полёта игл при захвате цели.
×
×
  • Создать...