Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. Скорее всего формула фильма такова : Звездные войны(2эпизод)+Флеш Гордон+Аватар/Хроники Нарнии. Короче - набор клише и шаблонный смысл - герой-человек возглавит инородцев в праведной борьбе со злобными человекоподобными врагами(Аватар напоминает чем то ).Судя по ролику глубинного смысла не было и в проэкте, так что просто посмотрю на данный калейдоскоп довольно качественных спецэффектов.Кроме пустынного ветра не нашел ничего похожего на Дюну.
  2. Вообще жаль, что не написан еще роман о насильственной кончине Номи Санрайдер - вот это было бы справедливо. Митра - "рана в Силе".Она неосознанно впитывала в себя энергию убитых врагов, становясь сильнее при этом.В этом мастера были правы. Была какая то веская причина столь прочной связи Креи с Митрой.Но благодаря Митре и Крея вновь обрела связь с Силой.
  3. Если рассмаривать ее с чисто человеческой точки зрения - то она дура и неудачница, посвятившая свою жизнь невесть чему, вместо того чтобы обустроить свое личное счастье.А Андерсону просто фатально не повезло влюбиться в нее. А если посмотреть, какой пейсатель этот Карпишин - то ничего удивительного :happy_tired:
  4. Меня откровенно раздражает в ЗВ измусоливание темы семьи Скайшокеров после событий секстилогии.Хотя встречались и интересные исключения(как "Путь уцелевшего").Единственный сносный персонаж Энакин Соло был принесен в жертву чьему то глупому желанию(Жоры Лукова?). Старая республика - поначалу была как глоток свежего воздуха(особенно КОТОР2), но потом впечатление было испорчено умышленным примитивизмом,шаблонностью и патетичностью. Ничто так не преображает как борьба двух равных сил - ситхов и джедаев а не заговоры и удары в спину(что безусловно интересно, но не так зрелищно). "Войны клонов" были бы лучше, если бы в них было больше сражений с участием клонов и меньше пресных серий о скучных джедаях.Дориат прости за прямоту)
  5. Скажу откровенно - есть фикеры, пишущие намного лучше, чем Дрю Карпишин. Это одновременно уапрек ему и похвала фикерам, среди которых есть истинные энтузиасты, любящие свои произведения.Дрю же просто сделал рутинную работу, состряпав по быстрому одноразовое унылое чтиво.В Скуордже угадывается Бэйн, так что это отнюдь не новый персонаж.Как сценарий роман сойдет для средненькой игры. Итог - на "троечку".
  6. Мое мнение несколько переменилось за последнее время.Так что сильнейшие ситхи: 1.Адас. 2.Маркак Рагнос 3.Тулак Хорд(сильнейших дуэлянт на светомечах) 4.Экзар Кун 5.Нага Садоу. 6.Император 7.дарт Малгус 8.дарт Реван.
  7. Палыч либо сам "видел через Силу", либо использовал способности пророков тьмы, которые были его штатными предсказателями.Вот поэтому имперцы постоянно теснили повстанцев. На Эндоре повстанцы могли получить сокрушительные потери, что означало бы фактическое уничтожение восстания.
  8. Вейдер не мог совладать с Палычем в бою один на один - он не умел использовать молнии силы, что было мощным оружием.Даже не видя его, Палыч смог нанести ему смертельные раны молнией Силы. Удел Вейдера - быть цепным псом Палыча и тот прекрасно это осознавал.Но вот убить своего сына он не мог позволить. Но вот уничтожить Сидиуса при помоши заговора можно было попытаться, например взорвав его шаттл. Хотя Вейдер был воином, не политиком и не так хорошо как Палыч умел плести интриги и заговоры.
  9. Alex123

    Мако / Mako

    Если появиться еще несколько персонажей с монголоидной внешностью, то это заставит задуматься.Уж не намеревается ли ЕА популяризировать ТОР в Китае? А персонаж красив безусловно, несмотря на легкий гротескный стиль из "Войн клоунов", простите "Войн клонов".Все равно няшка)
  10. Длинные прыжки в доспехах выглядят нереалистично и глупо.Ускоренная боевка - это благо, признаю.Одно дело прыжок-фаталити, когда герой концентрируент силы для этого, но повсеместные прыжки - абсурд.
  11. Ну я еще не Эйнштейн , но со стеной действительно трудно общаться
  12. Консенсус определенный наблюдается, хотя я и остаюсь при своем мнении)
  13. Так и мне нравится Страж а Хоук совсем не нравится. Лучше совместить ДАО и некоторые удачные элементы других игр, сохранив при этом самобытность самой игры в ДА3. Из Геральта можно было сделать либо мага, либо воина, ибо очков талантов не хватало, чтобы одинаково развить воинские и магические умения, так что некоторая вариативность все же присутствовала.
  14. У каждого правила есть исключения и Геральт - именно очень удачное исключение.Именно его книжная предистория привлекла в игру многих игроков, включая и меня, чтобы каждый реализовал именно свое видение персонажа(за исключением пола и внешности). У Хоука три варианта поведения, неумело проработанных к тому же, унылая семейка(кроме няшки Бетани),кошмарно реализованная боевка(ввиду аркадности).А будущего у него не будет, надеюсь.Я даже согласен, играя новым гг в ДА3 прирезать Хоука при возможности, ибо порой позор можно смыть только кровью позорища
  15. Персонаж откровенно надоел автору, из за чего тот его и убил.Автор к разработчикам претензий не имеет, их Геральт не совсем авторский, это частично но все же персонаж "с чистого листа". Да, девушки не могут к своему сожалению сыграть за гг-амазонку-ведьмачку и может в этом один из немногих недостатков данной игры. Тогда почему вам интересен Хоук - ведь это уже "полуфабрикат" с частично заданными параметрами, даже больше залинеенный и ограниченный чем Геральт?
  16. Ты цитируешь именно свою позицию, что тут сказать. Для тебя "Ведьмак" хуже ДА2 наверное? Да, может тебе нравятся манекены-персонажи с анимэшно-гламурной внешностью - этого я наверняка не знаю, но предпосылки к этому с твоей стороны имеются )) Вполне возможно ты представляешь новую аудиторию для "нового курса" и "верного направления" разработчиков, проблема в том , что я к таковой не отношусь ввиду некоторой переборчивости и притязательности(к несчастью ожиданий разрабов видимо). Может я и ошибаюсь, но твои посты говорят об обратном)
  17. Книжного Геральта мне не особо жаль ввиду его нейтральности и некоторой гипертрофированной романтичности(комплекс рыцаря наверное). Он пожалел фанатика, который его и заколол, в чем я категорически не согласен.Это уже неправдоподобная фантазия автора, желавшего избавиться от надоевшего ему персонажа. На войне нет места сентементам.Герой же игры сохранил самые достойные черты из своего книжного прошлого и его выбор зависит уже от нас, игроков. Безусловно в игре "Ведьмак" были какие то огрехи, но их было совсем немного.А пируэты Геральта с мечом - это было эффектно,эффективно и эстетически красиво.Хотя это мое субъективное мнение. В ДА2 Хоук скакал как какой то кузнечик-мутант и разрывал одним ударом противников на мелкие кусочки будто от взрыва. Твое мнение также нельзя назвать объективным, уж изволь.
  18. Меня тоже это в тебе раздражает, но что поделаешь
  19. С новым годом всех! И в первую очередь моих верных товарищей и милых подруг ! Да прибудет с вами Сила!) Пусть все ваши начинания будут успешными и по достоинству будут оценены в следующем году!
  20. Проблема в том, что "Ведьмак" - игра для парней, а не для девушек со всеми вытекающими последствиями.К сожалению там нет гламурных манекенов и манекенов картонномордых(противников),в бою приходится больше работать мышкой(хотя это более эффектно чем пошаговая боевка),герой имеет несколько разнообразных незакрепленных вариантов ответов и больше свободы выбора, с большим влиянием на мир, так что не всем эта игра нравится. Ужасная ересь - это ДА2. Инадзума - завидуешь да? Мне нравиться, когда ты со Спектрой распинаетесь за свой любимый ДА2 Да, в мире ДА нет таких предпосылок, как в Ведьмаке, но это же дает(давало) больший простор для сценаристов.К сожалению они этим шансом не воспользовались в ДА2.Играл я в "Наследие" - аддон не спас посредственную игру используя, увеличение числа противников,приматизацию пт и одного реально интересного босса. В ДА3 хотелось бы увидеть хотя бы большие, проработанные локации, как в Ведьмаке, ибо в открытый мир я не верю ввиду неопытности разработчиков в этой сфере. Локации должны быть "живыми" с "живыми" персонажами, а не пустыри с несколькими неподвижными манекенами. Желаю разрабам наконец то "включить" воображение.
  21. Амнезия матушка, вот именно амнезия.Книжный Геральт был нейтральным бревном, благо в игре нам позволили сделать выбор и принять чью то сторону.Из книг нам достался богатый мир и особая атмосфера, но влияние книг на самого Геральта не превалировало над решениями игроков.Нужно для начала сыграть хотя бы в первую часть а не тщенно пытаться отбелить посредственную поделку, приуменьшая достоинства успешных проэктов.
  22. Так можно назвать каждого гг в играх.Но преимущества хороших игр в том, что нам дают создать героя "с чистого листа"(даже своего Геральта ввиду его амнезии).Нам же подсунули посредственную поделку-манекена Хоука с рядом заготовленных фраз трех вариантов поведения.Для меня это один из худших героев РПГ ввиду его провальной реализации разработчиками. Спектра Правда глазки колит, да? :laugh:
  23. Я понял, в чем тайна Хоука - он похож на куклу и поэтому девочки и мальчики, обделенные в детстве, не наигравшись игрушками, так его любят А что , действительно, бывают куклы говорящие заданные фразы, но дети все равно приписуют им индивидуальность :D
  24. Alex123

    Реван / Revan

    Всенепременнейше - хуже, чем сделал с ним Дрю уже не будет. А такой герой как Реван достоин более достойных потомков, чем китаянка Сатель Шан(Чанг?). Китайцы милый и очень многочисленный народ, но все же хочу видеть европеоидные черты потомков Ревана (а то Терон чем то похож на Брюса Ли).
  25. Я где то читал, что мидихлорианы отрезанного от Силы просто "оглушаются" и неспособны взаимодействовать, переходя в инертное состояние. Не забывайте, что Митру заключили в поле стазиса, чтобы отрезать от Силы, Улик был в шоке, Крея обессилена. Значит для применения этой способности жертва должна быть неподвижна и неактивна. Иначе ее бы применяли в бою против других адептов Силы. Именно за двойные стандарты я не поддерживаю орден джедаев - где ситха казнят, там джедаю найдут оправдание.Хотя титулы - ничто. главное что за ними стоит.
×
×
  • Создать...