-
Публикаций
1 548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alex123
-
))Я и не хочу чтобы все было как в Дарк Соулс - просто концепция слабых мест мне приглянулась) Без сюжета, интересных персонажей и квестов мне играть было бы неинтересно - а именно это меня очень привлекало в ДАО. Насчет аркадного ДА2 - чем меньше от него возьмут в новую игру, тем лучше. Все таки на 80% без учета мнения игроков с традиционной ориентацией Шутка)))Хотя я бы не хотел опять попасть в оплот гомосексуализма, как в ДА2. Может Киркволл еще и переводится как "голубая лагуна", кто знает)))Это дело лично каждого, просто не хочу чтобы всячески лебезя перед представителями нетрадиционной ориентации, разработчики ущемляли права и пожелания гетеросексуалистов) Самое главное - сюжет, потом право выбора в создании героя(внешность, раса, класс, пол, социальный статус - как в ДАО),интересные дополнительные задания(Увольте меня от поиска рваных панталон и засохших печенек как в ДА2), исследование мира(хотя бы на уровне NN Storm of Zehir - персонаж путешествует на мировой карте к открытым локациям(которые открываются различными способами - видение героя, древняя карта, истории и мифы о местности), проработанность тактического боя, действительно эффективные способности(урон больше на 10% например а не на 2-5%).Было бы интересно например в одном из дополнительных квестов найти пламенный демонический меч, который из за заклятия или убийства предыдущего хозяина мог использовать главный герой.Уж всяко лучше засохших печенек, не так ли?)))
-
Отчасти согласен.Бои должны быть не трудными а заставлять работать мозги.Например в Dark Souls у каждого босса было слабое место, нужно было его найти. Вот кувырок в сторону от разъяренного врага был бы очень полезен в новой игре.Еще нужно ввести в игру копья и алебарды - крайне полезное оружие против крупных противников, например демонов или огров.
-
Не путай упреки и критику с настоящей ненавистью.
-
Насчет Вейдера - он окончательно пал на ТСС даже не после убийства юнлингов или боя с Оби Ваном, а после того как Палыч его убедил в том, что он сам убил Падме. Он потерял все что любил, естественно во всем этом он обвинил Орден и всех джедаев.Не приперся бы Оби Ван , скрывшись в корабле Падме, может она бы осталась жива, может смогла бы в чем то убедить Энакина. Ненависть к джедаям была долгим спутником Вейдера, пока он не узнал что Люк и Лея - его дети, это дало искру, которая в конце концов позволила ему частично искупить вину, убив Палыча. Не стану употреблять это наивно-примитивное слово "вернуться к свету", столь любимое инкубаторскими джедаями.
-
Просто напросто нужно давать форс-юзерам расти как и всем детям в своих семьях, воспитываясь родителями.Потом уже , повзрослев, давать им возможность обучаться в специальной военизированной академии. Как по мне все беды именно от искусственного, инкубаторского воспитания джедаев с ранних лет.У них нет того ориентира и той подготовки к реальности как у нормальных детей, воспитываемых родителями. Количество социопатов-маньяков среди форс-юзеров тогда сократиться в разы.Возьмем к примеру Люка - он вырос как обычный сельский парень, впоследствии став джедаем, он был более стойким в своих убеждениях, чем даже Энакин, потому что ему было гораздо привычнее справляться с различными эмоциональными нагрузками.Неважно, что некоторые авторы РВ впоследствии превратили Люка в какого то полудурка(пардон - таково мое мнение касательно некоторых книг).Обычный человек сможет выжить там, где джедай погибнет.Отними у джедая Силу - останется всего лишь дитя.Права была Крея, ох как права.
-
Я в вукипедии читал что еще до прихода падших джедаев часть ситхов с Коррибана переселилась на Зиост - впоследствии планету-столицу древней Империи.Выходит еще до прихода падших джедаев ситхи владели технологией межпланетных перелетов. Не знаю как густо населен был Коррибан к тому времени, но это было место погребения самых великих лордов-ситхов.Потом вот что я узнал из таймлайна ТОR- после геноцида ситхов, устроенного республиканскими войсками после ВГВ(великой гиперкосмиеской войны), Коррибан стал планетой горобниц и могил с отсутствием разумной жизни. Выжившие ситхи бежали с Корррибана и основали новую Империю во главе с Императором.
-
Ну да - а такие псевдоджедаи как раз таки состояли в Совете.Взять бы ту же Эйтрис - редкостная мразь, обвиняющая настоящих героев в просчетах трусливого Совета.Когда миллионы граждан республики погибали от бомбардировок мандалориан, Совет все выжидал, ждал ситхов может быть?Страх перед ситхами был настолько велик, что просто ослепил джедаев, отобрал у них способность адекватно воспринимать действительность.Если бы не Реван - горела бы Республика синим пламенем.Кто знает - может так бы было лучше. Мандалориане привнесли бы порядок и стабильность, лучшую жизнь для гуманоидных рас. А так - Республика продолжала потихоньку гнить изнутри, обрастая коррупцией и несправедливостью, под "зорким" надзором "инкубаторских" джедаев. Хочу назвать своего любимого героя Изгнанником, но к сожалению уже канонизировали эту Митру Жмурик. Как говорила Крея - "ты не джедай, не в полном смысле этого слова, и за это я люблю тебя".Изгнанник стал большим чем ситх и джедай, объединив преимущества обоих учений.Эх, а как была хороша эта задумка у Обсидианов, жаль им не дали времени довести игру до ума.
-
Экзар Кун боялся смерти, был тщеславным - на этом и сыграл дух Фридона Надда.Когда Экзар поклялся в верности ТСС сначала, а потом почувствовал всю мощ ситхских артефактов - назад для него дороги не было.Вообще были ходоки между сторонами Силы - это и Люк и Кайл Катарн, и Кип Дюррон , который аннигилировал целую планету, но не был наказан а прощен - двойные стандарты господа. Джедаю даже такое могут простить.
-
Люблю эту компанию сейчас только за то, что они держали на работе Дрю Карпишина и за это время он был хорошим сценаристом, не имея времени быть посредственным писателем)) Спасибо им за ДАО,МЕ1,МЕ2 - это были отличные две и хорошая одна игра) За фейловый конец трилогии благодарить не стану.
-
Поддерживаю.Учение джидайев Тайтона было более гибким и разносторонним, ее адепт мог подобрать для себя идеальный стиль боя, используя как "светлые" так и "темные" техники Силы и приемы, используя и направляя эмоции. Именно закостенелость суждений и консервативность учения сыграли роковую роль в учениях джедаев и ситхов. А вообще - чем меньше думаешь во время боя, тем больше шансов выжить.Для этого и проходят тяжелые тренировки с многократными повторениями, для автоматизма исполнения.Не время думать о Свете и Тьме, нужно выжить и победить - вот что главное.
-
Заблудшие в своем еретическом, оторванном от жизни учении - вот кто есть джедаи. Они страшатся сильных эмоций, не умеют их направлять и не всегда контролируют.Поэтому Орден джедаев и был источником все новых "падших" джедаев, становившихся жертвами сильных эмоций, часто их рабами а не хозяевами.Я не говорю что ситхи во всем правы, их учение во многом тоже перегиб в другую сторону.Вот так и сражаются друг с другом - живые моральные трупы джедаи и неврастенические, хронические лузеры- ситхи. Таковы законы вселенной ЗВ. Почему то в большей мере сочувствую ситхам - они почти всегда в меньшинстве противостоят толпам героев "Света") И это не считается зазорным у джедаев - вдвоем нападать на одного. Что косвенно подтверждает индивидуальное превосходство ситхов над джедаями, однако же никуда не деться от хронического невезения ситхов - они всегда каким то чудом проигрывают слащаво-приторным джедаям. А ведь джидайи - предтечи джедаев умели использовать эмоции и не страшились их.Все испортил раскол их ордена на Тайтоне, когда их учение было потеряно.Впоследствии уже на Оссусе был основан орден джедаев с уже заложенными корнями ереси. А окончательно в ересь орден Джедаев впал уже после войны с Экзаром Куном - когда появился идиотский джедайский целибат - еще одна лазейка для "ТемноЙ стороны".
-
В плане экономики и развития баланс между фракциями очень хорош как по мне.Продолжай улыбаться) Как раз - потому что эти претензии могут в будущем быть исправлены патчами. А если нет - играем на высоком уровне сложности с читами быстрого развития технологий, тогда интерес к игре сохраняется и приумножается)
-
Зевран и Алистер подходят)Сыграть туповатого Алистера и изящно-изощренного Зеврана этим актерам было бы по силу. А вот на роль Лилианы нужна актриса, умеющая делать глуповатое выражение лица, чтобы как Лёля прям))Посему Скарлетт для этой роли слишком хороша, жалко ей такую вот роль простушки-шпионки-фанатички отдавать. Ева Грин хорошо бы смотрелась в роли Морриган)
-
Отличная игра - 9,5/10.Баланс гораздо лучше первого Рима, нововведения в большинстве своем очень удачны. Смущают только две вещи - слишком длинный период хода и слишком длинный период исследований.Прибавим к этому довольно примитивный дизайн оснащения воинов различных народностей.Уж в первой игре со снаряжением войск было чуть получше.Конечно же я не имею в виду римскую армию - здесь то все в порядке) С удовольствием играю за свебов - жаль с оснащением у них туговато, есть даже воины с деревянными молотками))
-
Да, они таки подавятся и издохнут от асфиксии - ибо крылатый шлем стража/инквизитора встанет поперек горла - типа того Хотя я бы скормил кому нибудь Хоука, Изю,Мэрриль,Винн, может даже Касю - интересно было бы иметь такую возможность
-
Гибрид Драгон Эйдж и Ведьмака + немножко Rise of Nations Rise of Legends))Ну что же - надеюсь интересный паззл получится из данных сегментов))
-
Очень жду РИМ Тотальная Война 2 и новую игру Ассасинс Крид, интересно как дальше пойдет сюжет.О да, сжечь до тла Рим , играя за варваров - что может быть прекраснее?)
-
Дрон Карпушин очередной раз напомнил о своем существовании - мол вот какого вы гьениального сценариста потеряли господа-биовары) Да да, бред про темную энергию и "благородную" цель Жнецов - спасти галактику и себя любимых от коллапса а заодно и от разумной жизни. Хотя сценаристом он был лучшим, чем писателем. Эдакий писатель с раздутым самомнением, испоганивший все старания Обсидианов по превращению истории Ревана и Изгнанницы в отличную историю с непростым содержанием.Слепил какую то литературную "какашку" про лузера Ревана и никчемную Митру Жмурик(Изгнанницу).Давай Дронушка - до свидания!
-
Бедная Морриган - и она стала жертвой этого сраного редизайна.Походу ПТ - это как бы пришельцы из иного мира, если судить по ролику.Чем то мне это напоминает стратегию Supreme Commander Forged Alliance, там тоже из дыры в пространстве хлынули орды завоевателей-пришельцев.Ну что же - идея не нова, ждем ее вменяемой реализации господа)
-
Да, кажется погибло две трети союзного флота.Кстати Ясончик впоследствии своими благими намерениями и забрел на "Темную сторону Силы")
-
Суперэпичный косплей! Слегка пререборщили с брутальностью, но все равно очень хорошо) Рискну сказать что здесь Малгус даже эпичнее Вейдера!)
-
Мой герой в НН2 был именно тифлингом, очаровательная раса.Нишка - прелесть
-
Изгнанник/изгнанница в концепции КОТОР2 по способностям намного сильнее Ревана.Вспомним что в видении на Коррибане изгнанник победил Ревана, пусть это был и мираж.В книге же Карпушина конечно же Реван сильнее, потому что это его персонаж.
-
Я тоже не прочь поиграть в мире протеанской Империи.Но это невозможно по одной простой причине - мы знаем, что у протеан не будет светлого будущего, Империя падет и почти все ее жители будут уничтожены.Так какой смысл придумывать приключения героя-протеанца?Смысл трилогии МЕ - Шепард с командой боролся за право жить человечества и других разумных рас в Галактике.Будущее не предопределено.Именно время после трилогии самое нормальное место для МЕ4.
-
Я перечислил раздражающих персонажей лично для меня на данный момент.Изабо можно прибить и с избавить ее от сомнений(терзается выбором между наживой и совестью),Лохейн был прибит за предательство еще в ДАО,Алистер раздражающий своей занудностью и идиотскими шутками стал королем под надзором супруги-Аноры. Мерриль - инфантильный переросток и перевоспитанию не подлежит.Насчет Каси - всему виной посредственное аниме, где она предстала кровожадной фанатичкой-магоненавистницей, с истинно гранитно-ослиной упертостью достойной члена компартии служаки церкви.Если в игре ее сделают более вменяемой, избавят нас от ее истошного боевого визга, то я пересмотрю свое отношение возможно.Смысл же всего мною сказанного - вне зависимости от симпатий каждого игрока, пусть будут знакомые персонажи в числе сопартийцев, но пусть при этом игрокам дадут выбор - изгнать или даже прикончить неугодных, пусть даже с какими то последствиями.