Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alex123

Посетители
  • Публикаций

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Alex123

  1. ))Я и не хочу чтобы все было как в Дарк Соулс - просто концепция слабых мест мне приглянулась) Без сюжета, интересных персонажей и квестов мне играть было бы неинтересно - а именно это меня очень привлекало в ДАО. Насчет аркадного ДА2 - чем меньше от него возьмут в новую игру, тем лучше. Все таки на 80% без учета мнения игроков с традиционной ориентацией Шутка)))Хотя я бы не хотел опять попасть в оплот гомосексуализма, как в ДА2. Может Киркволл еще и переводится как "голубая лагуна", кто знает)))Это дело лично каждого, просто не хочу чтобы всячески лебезя перед представителями нетрадиционной ориентации, разработчики ущемляли права и пожелания гетеросексуалистов) Самое главное - сюжет, потом право выбора в создании героя(внешность, раса, класс, пол, социальный статус - как в ДАО),интересные дополнительные задания(Увольте меня от поиска рваных панталон и засохших печенек как в ДА2), исследование мира(хотя бы на уровне NN Storm of Zehir - персонаж путешествует на мировой карте к открытым локациям(которые открываются различными способами - видение героя, древняя карта, истории и мифы о местности), проработанность тактического боя, действительно эффективные способности(урон больше на 10% например а не на 2-5%).Было бы интересно например в одном из дополнительных квестов найти пламенный демонический меч, который из за заклятия или убийства предыдущего хозяина мог использовать главный герой.Уж всяко лучше засохших печенек, не так ли?)))
  2. Отчасти согласен.Бои должны быть не трудными а заставлять работать мозги.Например в Dark Souls у каждого босса было слабое место, нужно было его найти. Вот кувырок в сторону от разъяренного врага был бы очень полезен в новой игре.Еще нужно ввести в игру копья и алебарды - крайне полезное оружие против крупных противников, например демонов или огров.
  3. Не путай упреки и критику с настоящей ненавистью.
  4. Насчет Вейдера - он окончательно пал на ТСС даже не после убийства юнлингов или боя с Оби Ваном, а после того как Палыч его убедил в том, что он сам убил Падме. Он потерял все что любил, естественно во всем этом он обвинил Орден и всех джедаев.Не приперся бы Оби Ван , скрывшись в корабле Падме, может она бы осталась жива, может смогла бы в чем то убедить Энакина. Ненависть к джедаям была долгим спутником Вейдера, пока он не узнал что Люк и Лея - его дети, это дало искру, которая в конце концов позволила ему частично искупить вину, убив Палыча. Не стану употреблять это наивно-примитивное слово "вернуться к свету", столь любимое инкубаторскими джедаями.
  5. Просто напросто нужно давать форс-юзерам расти как и всем детям в своих семьях, воспитываясь родителями.Потом уже , повзрослев, давать им возможность обучаться в специальной военизированной академии. Как по мне все беды именно от искусственного, инкубаторского воспитания джедаев с ранних лет.У них нет того ориентира и той подготовки к реальности как у нормальных детей, воспитываемых родителями. Количество социопатов-маньяков среди форс-юзеров тогда сократиться в разы.Возьмем к примеру Люка - он вырос как обычный сельский парень, впоследствии став джедаем, он был более стойким в своих убеждениях, чем даже Энакин, потому что ему было гораздо привычнее справляться с различными эмоциональными нагрузками.Неважно, что некоторые авторы РВ впоследствии превратили Люка в какого то полудурка(пардон - таково мое мнение касательно некоторых книг).Обычный человек сможет выжить там, где джедай погибнет.Отними у джедая Силу - останется всего лишь дитя.Права была Крея, ох как права.
  6. Я в вукипедии читал что еще до прихода падших джедаев часть ситхов с Коррибана переселилась на Зиост - впоследствии планету-столицу древней Империи.Выходит еще до прихода падших джедаев ситхи владели технологией межпланетных перелетов. Не знаю как густо населен был Коррибан к тому времени, но это было место погребения самых великих лордов-ситхов.Потом вот что я узнал из таймлайна ТОR- после геноцида ситхов, устроенного республиканскими войсками после ВГВ(великой гиперкосмиеской войны), Коррибан стал планетой горобниц и могил с отсутствием разумной жизни. Выжившие ситхи бежали с Корррибана и основали новую Империю во главе с Императором.
  7. Ну да - а такие псевдоджедаи как раз таки состояли в Совете.Взять бы ту же Эйтрис - редкостная мразь, обвиняющая настоящих героев в просчетах трусливого Совета.Когда миллионы граждан республики погибали от бомбардировок мандалориан, Совет все выжидал, ждал ситхов может быть?Страх перед ситхами был настолько велик, что просто ослепил джедаев, отобрал у них способность адекватно воспринимать действительность.Если бы не Реван - горела бы Республика синим пламенем.Кто знает - может так бы было лучше. Мандалориане привнесли бы порядок и стабильность, лучшую жизнь для гуманоидных рас. А так - Республика продолжала потихоньку гнить изнутри, обрастая коррупцией и несправедливостью, под "зорким" надзором "инкубаторских" джедаев. Хочу назвать своего любимого героя Изгнанником, но к сожалению уже канонизировали эту Митру Жмурик. Как говорила Крея - "ты не джедай, не в полном смысле этого слова, и за это я люблю тебя".Изгнанник стал большим чем ситх и джедай, объединив преимущества обоих учений.Эх, а как была хороша эта задумка у Обсидианов, жаль им не дали времени довести игру до ума.
  8. Экзар Кун боялся смерти, был тщеславным - на этом и сыграл дух Фридона Надда.Когда Экзар поклялся в верности ТСС сначала, а потом почувствовал всю мощ ситхских артефактов - назад для него дороги не было.Вообще были ходоки между сторонами Силы - это и Люк и Кайл Катарн, и Кип Дюррон , который аннигилировал целую планету, но не был наказан а прощен - двойные стандарты господа. Джедаю даже такое могут простить.
  9. Alex123

    Люблю BioWare за...

    Люблю эту компанию сейчас только за то, что они держали на работе Дрю Карпишина и за это время он был хорошим сценаристом, не имея времени быть посредственным писателем)) Спасибо им за ДАО,МЕ1,МЕ2 - это были отличные две и хорошая одна игра) За фейловый конец трилогии благодарить не стану.
  10. Поддерживаю.Учение джидайев Тайтона было более гибким и разносторонним, ее адепт мог подобрать для себя идеальный стиль боя, используя как "светлые" так и "темные" техники Силы и приемы, используя и направляя эмоции. Именно закостенелость суждений и консервативность учения сыграли роковую роль в учениях джедаев и ситхов. А вообще - чем меньше думаешь во время боя, тем больше шансов выжить.Для этого и проходят тяжелые тренировки с многократными повторениями, для автоматизма исполнения.Не время думать о Свете и Тьме, нужно выжить и победить - вот что главное.
  11. Заблудшие в своем еретическом, оторванном от жизни учении - вот кто есть джедаи. Они страшатся сильных эмоций, не умеют их направлять и не всегда контролируют.Поэтому Орден джедаев и был источником все новых "падших" джедаев, становившихся жертвами сильных эмоций, часто их рабами а не хозяевами.Я не говорю что ситхи во всем правы, их учение во многом тоже перегиб в другую сторону.Вот так и сражаются друг с другом - живые моральные трупы джедаи и неврастенические, хронические лузеры- ситхи. Таковы законы вселенной ЗВ. Почему то в большей мере сочувствую ситхам - они почти всегда в меньшинстве противостоят толпам героев "Света") И это не считается зазорным у джедаев - вдвоем нападать на одного. Что косвенно подтверждает индивидуальное превосходство ситхов над джедаями, однако же никуда не деться от хронического невезения ситхов - они всегда каким то чудом проигрывают слащаво-приторным джедаям. А ведь джидайи - предтечи джедаев умели использовать эмоции и не страшились их.Все испортил раскол их ордена на Тайтоне, когда их учение было потеряно.Впоследствии уже на Оссусе был основан орден джедаев с уже заложенными корнями ереси. А окончательно в ересь орден Джедаев впал уже после войны с Экзаром Куном - когда появился идиотский джедайский целибат - еще одна лазейка для "ТемноЙ стороны".
  12. Alex123

    Total War: Rome 2

    В плане экономики и развития баланс между фракциями очень хорош как по мне.Продолжай улыбаться) Как раз - потому что эти претензии могут в будущем быть исправлены патчами. А если нет - играем на высоком уровне сложности с читами быстрого развития технологий, тогда интерес к игре сохраняется и приумножается)
  13. Зевран и Алистер подходят)Сыграть туповатого Алистера и изящно-изощренного Зеврана этим актерам было бы по силу. А вот на роль Лилианы нужна актриса, умеющая делать глуповатое выражение лица, чтобы как Лёля прям))Посему Скарлетт для этой роли слишком хороша, жалко ей такую вот роль простушки-шпионки-фанатички отдавать. Ева Грин хорошо бы смотрелась в роли Морриган)
  14. Alex123

    Total War: Rome 2

    Отличная игра - 9,5/10.Баланс гораздо лучше первого Рима, нововведения в большинстве своем очень удачны. Смущают только две вещи - слишком длинный период хода и слишком длинный период исследований.Прибавим к этому довольно примитивный дизайн оснащения воинов различных народностей.Уж в первой игре со снаряжением войск было чуть получше.Конечно же я не имею в виду римскую армию - здесь то все в порядке) С удовольствием играю за свебов - жаль с оснащением у них туговато, есть даже воины с деревянными молотками))
  15. Да, они таки подавятся и издохнут от асфиксии - ибо крылатый шлем стража/инквизитора встанет поперек горла - типа того Хотя я бы скормил кому нибудь Хоука, Изю,Мэрриль,Винн, может даже Касю - интересно было бы иметь такую возможность
  16. Гибрид Драгон Эйдж и Ведьмака + немножко Rise of Nations Rise of Legends))Ну что же - надеюсь интересный паззл получится из данных сегментов))
  17. Очень жду РИМ Тотальная Война 2 и новую игру Ассасинс Крид, интересно как дальше пойдет сюжет.О да, сжечь до тла Рим , играя за варваров - что может быть прекраснее?)
  18. Дрон Карпушин очередной раз напомнил о своем существовании - мол вот какого вы гьениального сценариста потеряли господа-биовары) Да да, бред про темную энергию и "благородную" цель Жнецов - спасти галактику и себя любимых от коллапса а заодно и от разумной жизни. Хотя сценаристом он был лучшим, чем писателем. Эдакий писатель с раздутым самомнением, испоганивший все старания Обсидианов по превращению истории Ревана и Изгнанницы в отличную историю с непростым содержанием.Слепил какую то литературную "какашку" про лузера Ревана и никчемную Митру Жмурик(Изгнанницу).Давай Дронушка - до свидания!
  19. Бедная Морриган - и она стала жертвой этого сраного редизайна.Походу ПТ - это как бы пришельцы из иного мира, если судить по ролику.Чем то мне это напоминает стратегию Supreme Commander Forged Alliance, там тоже из дыры в пространстве хлынули орды завоевателей-пришельцев.Ну что же - идея не нова, ждем ее вменяемой реализации господа)
  20. Да, кажется погибло две трети союзного флота.Кстати Ясончик впоследствии своими благими намерениями и забрел на "Темную сторону Силы")
  21. Суперэпичный косплей! Слегка пререборщили с брутальностью, но все равно очень хорошо) Рискну сказать что здесь Малгус даже эпичнее Вейдера!)
  22. Alex123

    Расы

    Мой герой в НН2 был именно тифлингом, очаровательная раса.Нишка - прелесть
  23. Изгнанник/изгнанница в концепции КОТОР2 по способностям намного сильнее Ревана.Вспомним что в видении на Коррибане изгнанник победил Ревана, пусть это был и мираж.В книге же Карпушина конечно же Реван сильнее, потому что это его персонаж.
  24. Я тоже не прочь поиграть в мире протеанской Империи.Но это невозможно по одной простой причине - мы знаем, что у протеан не будет светлого будущего, Империя падет и почти все ее жители будут уничтожены.Так какой смысл придумывать приключения героя-протеанца?Смысл трилогии МЕ - Шепард с командой боролся за право жить человечества и других разумных рас в Галактике.Будущее не предопределено.Именно время после трилогии самое нормальное место для МЕ4.
  25. Я перечислил раздражающих персонажей лично для меня на данный момент.Изабо можно прибить и с избавить ее от сомнений(терзается выбором между наживой и совестью),Лохейн был прибит за предательство еще в ДАО,Алистер раздражающий своей занудностью и идиотскими шутками стал королем под надзором супруги-Аноры. Мерриль - инфантильный переросток и перевоспитанию не подлежит.Насчет Каси - всему виной посредственное аниме, где она предстала кровожадной фанатичкой-магоненавистницей, с истинно гранитно-ослиной упертостью достойной члена компартии служаки церкви.Если в игре ее сделают более вменяемой, избавят нас от ее истошного боевого визга, то я пересмотрю свое отношение возможно.Смысл же всего мною сказанного - вне зависимости от симпатий каждого игрока, пусть будут знакомые персонажи в числе сопартийцев, но пусть при этом игрокам дадут выбор - изгнать или даже прикончить неугодных, пусть даже с какими то последствиями.
×
×
  • Создать...