-
Публикаций
1 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hebiss
-
обрыв веревки повешанного считался веским аргументом в пользу помилования. ну вы сравнили родственника королевы и бастарда какого-то Грема. Опять же, Дея упекли не за психопатию.
-
ну, если боги согласились лечить, а девочка выживает при таких ожогах, то и правда божья воля. В нашем, вроде, мире тоже такое было, если подсудимый переживал казнь, то его миловали, мол, бог вмешался.
-
потому что единственное лечение в таких ситуациях - лоботомия. Её недуг не лечится, только изоляция или смерть.
-
Кстати, а кто помнит, куда именно инквизитор потащил Уголька? Где её лечили? Кто этим занимался?
-
этот же результат будет, если пощадить её в Бездне (кроме азаты). Но людям все равно МАЛО х)
-
хорошо, с демоном - вам виднее) Тогда остаемся только с вариативностью Стонтона.
-
у меня отложилось в памяти, что на каком-то этапе Минаго можно припугнуть нехило мификом, но нужно перепройти, все же вариации из мифических путей там бывают значительны, всех не вспомню.
-
вроде при стычке в Бездне есть взаимодействие мификом кроме Азаты, но я могу ошибаться. Пара страниц плача по Стонтону и Минаго подойдут?
-
Поздравляю, вы только что уничтожили свои же аргументы упоминание Нуры. То есть развилки ЕСТЬ, выбор ЕСТЬ, герой на мир ВЛИЯЕТ. Да, потребуются, потому что нам УЖЕ дали кучу развилок, а вам всё мало. Вы сами упомянули несколько пунктов со Стонатоном, упомянули Нуру, есть развилки с Минаго, есть развилки по мификам. Ваша же главная обида - не дают вот конкретно этого НПС поразвилить, ах, какие нехорошие. А то, что мы по ходу игры можем убить или спасти кучу других НПС - ну это ж не работа, она времени у разработчиков не заняла! Нравится Стонтон - вот вам эон. Хотите пытать Минаго - вот вам демон. Но не в одном прохождении и всё сразу. Совокоты успели сделать дофигища вариативности, а то, что вот конкретно ваших любимых НПС вам мало - это уже личные хотелки. Берите прогу и напишите хотя бы один квест с разветвлениями, да ещё чтобы герои по-разному на это реагировали, а у игрока были правильные строчки диалога с ними. И вот когда вы задолбаетесь проверять все флаги и смотреть, чтобы правильный герой говорил правильные вещи, мы с вами продолжим этот увлекательный разговор.
-
Квест ангела связан с Яниэль, как и меч. Не будет её сцены в капище, не будет её сцены в Бездне, не будет связанных с ней квестов, не будет пролога для Азаты, не будет её появления в Дрезене. Вы буквально требуете исключить несколько связанных с ней квестов и битв просто ради того, чтобы был шанс её убить. Вы хоть понимаете сколько развилок это породит и какую боль вызовет для кодеров? Это все потребует отдельного флага, который может и не сработать все повествование пойдет по совершенно другому руслу! Каждое упоминание смерти Стонтона придется делать ОПЦИОНАЛЬНЫМ. То есть у всех, кто реагирует на его смерть придется вносить новые флаги. Новый флаг на битву в Дрезене для ВСЕХ мификов, новые вариации диалога для всех НПС и сопартийцев. У нас есть целый мифик, который переписывает историю специально для желающих лютой вариативности, но делать все эти флаги для всех мификов - это море работы и море багов. И учесть это во ВСЕХ диалогах с Дланью, сопартийцами, демонами, лордами демонов, королевой, учесть это в Дрезене... У меня есть ответное предложение - возьмите прогу и напишите текстовую рпг с таким количеством развилок и флагов. Потому что вы явно не понимаете, как работает игра и как сложно учитывать такие выборы и вкусовщину игроков.
-
потому что это главный узел всего сюжета. Вы предлагаете сделать развилку на ключевом моменте игры, которая может пустить весь ход битвы по совершенно другим рельсам, наплодив ещё кучу багов. Игры делаются не так. Есть основные узлы сюжета, которые ДОЛЖНЫ случиться, вроде смерти Стонтона, бегства Минаго, похода гг в лабораторию Арилу, ссылки в Бездну и т.д. Их нельзя избежать, потому что на них построено все повествование. Герою дают выбор в других местах, этот выбор учитывают, но дать ему полную свободу - увольте, даже текстовые рпг с таким не справляются, а там свободы больше.
-
начните с легких нар... кхм, азаты. После уже переходите на что-то потяжелее. Лично я так и сделала.
-
я была молода и мне нужны были деньги и слепошара.
-
трикстер - это эдакий Дедпул, травы больше, она тяжелее. Азата - это дружба - это магия, травы меньше и это действительно трава, цветы и деревья. Если первый - это безумие, то второе - проказы.
-
вторая Балдура... Шел 3-й час игры, лаборатория Айреникуса лежит в руинах, кучи трупом облутаны вплоть до кожи и внутренних органов. Айреникус на грани истерики слезно просит пати наконец выбраться в город, чтобы он мог эффектно появиться, но моя слепошарая гг трясет за грудки последнюю выжившую эльфо-клонку и требует вернуть непосильным трудом нажитый шмот. Занавес х) нет, это водопады Палары. ААААААААА
-
мы супертрикстеры! просто ради проверки, вкачайте тойбоксом кому-то внимание и попробуйте (44 единицы, например). Если это кубы, то поможет, если баг, то репорт сделайте
-
мои 12 раскаченных сопартийца выносили всё и вся, порчу даже накладывать не успевали х)
-
я в последних прохождениях читерила страшно. Ускорение, добавить ВСЕХ сопартийцев, чтобы посмотреть все цепочки диалогов. И мне даже не стыдно х)
-
читерила в одном прохождении, всё будет нормально. я ж говорю, спасёт игру этот мод. Я квест в Бездне с Джоекотом так проходила, не ну появлялся этот гад на Рынке плоти и всё тут. И квест эона чинила, когда с зеркалом был баг.
-
очки с бонусом внимания на нос самому внимательному (вроде, в Дрезене у кого-то купить можно). Возможно, проблема с кубиком х) А после затолкать звездочету все 21 кинжал... кхм, я тоже не очень люблю этот квест.
-
это могло быть из-за патча. Я где-то читала, что патч переместил пару страниц, отсюда и лишние
-
я брала все, у меня квест закончен полностью х)
-
тойбокс спасет эту игру х)
-
Квест Нэнио делали? Который с "любимыми" мной плиточками
-
я 3 раза проходила, на разных патчах. Точно баг? Взять не могли или ещё что-то?